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      1. 紀(jì)元1800專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享

        更新時(shí)間:2022-04-09 02:02:20作者:佚名

        紀(jì)元1800專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享

          紀(jì)元1800卡牌怎么收集?很多玩家在專家難度時(shí)很多玩家在研究各種布局或是賺錢等內(nèi)容,這里給大家?guī)砹?ldquo;fasyt0”提供的紀(jì)元1800專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享,一起來看下吧。

        紀(jì)元1800專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享

          專家難度卡牌收集+島嶼發(fā)展+賺錢技巧圖文分享

          1、關(guān)于卡牌收集。游戲到后期通過收集卡牌可以減少各方面成本。目前我主要收集減維護(hù)費(fèi)(貨輪16艘從8000維護(hù)費(fèi)減到了1600)、艦船生命力提升、白旗、武力提升這幾個卡牌。

          順便說一下這幾張卡牌名和收集地:

          (1)外交官德洛斯,交易費(fèi)減10%,維護(hù)費(fèi)減80%,舊世界卡希納女士;

          (2)漢斯之炮,傷害+25%,準(zhǔn)確度+35%,海盜窩;

          (3)白旗,新世界伊莎貝爾薩曼托;

          (4)陸夫人,生命+800,自我維修+200%,主動治療,海盜窩。

          2、島嶼發(fā)展。由于目前我舊世界占的都是小島,暫時(shí)也不想全面開戰(zhàn)搶地盤,所以島嶼發(fā)展確實(shí)受到很大限制,說白了就是土地不足發(fā)展空間嚴(yán)重匱乏,這個可能是小島地圖無法避免的問題。所以目前只能通過最大化的利用島嶼土地可利用面積來進(jìn)行發(fā)展。目前總?cè)丝?7700多,工匠以后人口大概占四成,島嶼土地還尚余發(fā)展空間。其實(shí)個人感覺小島地圖不可能短期追求幾萬投資人的效果,單島建大城市也是不可能的,合理的發(fā)展策略就是設(shè)置多個中心島,每個中心島高階人口都不多,但是可以在布局上進(jìn)行優(yōu)化,以體現(xiàn)各島特色。

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          3、股票、稅收在專家難度小島基本不適用。因?yàn)殡娔Xnpc發(fā)展空間也很有限,我主島股票9800多,最高的是老太婆主島,11000多,我之前玩的另一張簡單難度地圖才十幾個小時(shí)npc主島股票基本都破5萬了。當(dāng)然買股票還是有必要的,因各階層人口稅收都不多,指望稅收來避免赤字至少按我的玩法完全沒有可能,所以購買對手股票就成了減少赤字的主要手段。

          4、資金收入來源。我玩小島資金收入的主要來源就是武器貿(mào)易,所以我在工業(yè)分島上配置了許多武器廠,三艘貨輪一次拉900武器往新世界跑,一次可以賣40萬左右,其他多余的肥皂、啤酒、以及新世界蘭姆酒也都賣出補(bǔ)充收入。之所以要做貿(mào)易,就是因?yàn)樯厦嫠f的股票、稅收收入很低,靠這些發(fā)展會很慢(當(dāng)然小島怎么也不可能像大島發(fā)展那么快)。而大量工廠必然導(dǎo)致維護(hù)費(fèi)很高(雖然已通過電力改造提升生產(chǎn)力減少工廠規(guī)模,以及卡牌減維護(hù)費(fèi))。所以我的這種玩法其實(shí)根本沒有考慮要消除赤字、實(shí)現(xiàn)財(cái)政盈余,而是通過電力+卡牌優(yōu)化產(chǎn)業(yè)配置,將赤字控制在一定限度,然后靠貿(mào)易來實(shí)現(xiàn)總資產(chǎn)增加。目前開二擋游戲速度一個小時(shí)可以收入100萬以上。

          5、分島和運(yùn)輸線管理。關(guān)于分島,我目前舊世界開了四個島,新世界開了三個島。其中舊世界主島1個,工業(yè)副島1個,農(nóng)業(yè)副島2個;新世界純原油島1個,玉米甘蔗原油綜合性島嶼1個,棉花可可島1個。小島由于每個島資源都很少,所以島與島之間的物資運(yùn)輸就很重要。目前我的運(yùn)輸船隊(duì)經(jīng)過貨輪改造,已經(jīng)從之前的50多艘減少到30多艘,其中油輪3艘,貨輪16艘。關(guān)于貨運(yùn)思路,我并沒采取之前貼吧有樓主說的設(shè)定一個物流中心,所有物資均運(yùn)進(jìn),然后根據(jù)各島嶼需求再分別運(yùn)出,而是哪里有需求就直接運(yùn)到哪里。比如主島需求蘭姆酒、咖啡,就沒必要將這些運(yùn)進(jìn)工業(yè)島再轉(zhuǎn)出。這種思路其實(shí)并不難操作,可以考慮各島的實(shí)際需求先設(shè)定一個不高的運(yùn)量,不足再增加。其實(shí)貨物運(yùn)輸唯一的難點(diǎn)就是由于存在往返運(yùn)輸,即A取貨運(yùn)到B,再從B取貨運(yùn)到A,很容易出現(xiàn)因貨倉占用而無法運(yùn)進(jìn)或運(yùn)出的問題。所以,為了避免因其中一個港口因爆倉而導(dǎo)致無法運(yùn)進(jìn)以致占用運(yùn)出貨倉,出現(xiàn)另一物資需求港物資供給緊張甚至中斷,我采取的解決辦法就是將運(yùn)出和運(yùn)進(jìn)物資分開放置,避免占用同一貨倉。這種方法唯一缺點(diǎn)就是可能會減少運(yùn)力,所以用貨輪運(yùn)輸可能是目前主要的解決辦法。

          6、總結(jié):個人感覺專家難度小島地圖雖然不能體驗(yàn)到建大都市的感覺,但卻能夠感受到在資源、土地、稅收緊缺的情況下為了土地、資源和財(cái)富,開展貿(mào)易、進(jìn)行掠奪這些在殖民時(shí)代和大航海時(shí)代非常真實(shí)的東西。從某種意義上來講,這些可能也更加符合紀(jì)元1800在某一方面的設(shè)定——建立一個海上貿(mào)易王國(至少我是這么認(rèn)為的)。

          主島居住區(qū)t4(已供電):

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          主島產(chǎn)業(yè)區(qū)(已供電+卡牌改造):

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          工業(yè)島居住區(qū)t2:

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          工業(yè)島產(chǎn)業(yè)區(qū)(已供電+卡牌改造):

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          農(nóng)業(yè)島產(chǎn)業(yè)區(qū):

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          殖民地主島種植區(qū)1:

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          殖民地主島種植區(qū)2:

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          殖民地主島產(chǎn)業(yè)區(qū)+居住區(qū):

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          殖民地主島原油區(qū):

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          殖民地純原油島:

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          貨倉設(shè)置圖例:

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          武力提升、陸夫人:

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          減維護(hù)費(fèi)、白旗:

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          部分庫存紫色卡牌:

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