索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 02:11:02作者:未知
Anno1800城市怎么規(guī)劃?游戲中不同玩家有不同的規(guī)劃和布局思路,今天給大家?guī)砹?ldquo;走遍天下我看行”提供的紀元1800城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析,感興趣的同學一起看下具體的思路吧。
城市區(qū)塊規(guī)劃思路圖文分析
1.通用島嶼城區(qū)模塊:
早期無法分工太明確,初始城市升級后各種要拆怎么辦?因此我設計了這種通用城市模塊,方便升級和降級,五階層的需求都能滿足。有特殊情況,無法分工太細,或是有些人根本不想產業(yè)轉移,可以用用這個通用城區(qū)模塊。
2.工匠島嶼城區(qū)模塊:
工匠這個階層很有意思,是一個承上啟下的人群,代表現(xiàn)實中的中產階級。因此這個島非常適合作為區(qū)域物流集散中心,低級產品運到這里加工,三級產品運到工程師與投資人島再加工??梢约薪◣旆?,把所有產品集中到這里,建議選個離新世界近的島嶼。
3.工程師與投資人島嶼城區(qū)模塊:
這個不多說,資產階級貴族城區(qū),怎么華麗怎么建,動物園和博物館都集中在這里,污染盡可能移走,建個游客碼頭,數(shù)游客的錢吧!也可以兼職造蒸汽鐵甲艦。
4.農民與工人島嶼城區(qū)模塊:
注意島上千萬不要存在任何一個工匠,否則瘟疫會爆發(fā),島上只有工農不用建醫(yī)院。重工業(yè)集中于此,為早期的造船中心。特意多建了個警察局,方便讓工人996加班工作,這代基礎產品產量很重要!
5.計日工人與勞工島嶼城區(qū)模塊:
新世界土地利用效率低,本來不應該模塊化的,但強迫癥沒辦法,設計了個小一點的,應該多數(shù)情況能塞進去。這類島可以作為新世界的區(qū)域物流集散中心。
展示結束,本人不太注重造景,但十分重視實用性,土地怎么利用率怎么高怎么來(基本模塊土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。城區(qū)模塊基本設計思路是中心對稱(患有強迫癥,其實也不怎么對稱,必須是方塊倒是真的)。
估計我開的災難頻繁度不高,沒怎么觀察到工人農民島爆發(fā)瘟疫,為了保險,工農島還是補個醫(yī)院吧: