索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 02:20:37作者:佚名
紀元1800新手怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o元1800新手開局技巧分享,需要的朋友還不快進來看看。
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新手開局技巧分享
建造
《紀元1800》和《模擬城市》這類的游戲不同,不會出現(xiàn)堵車的情況,所以不用特別擔心道路中路口太多堵車堵人這樣的問題。反而需要注意各個建筑的密度。很多的攻略的規(guī)劃房子都離的很近,前期其實無所謂,后期就會有很頻繁的因為建筑密度引發(fā)的瘟疫,并且傳染速度很快,火災也是同理。雖然布局可以改,但是后期出現(xiàn)密度引發(fā)瘟疫的時候再改就很費力了,所以我建議每個房子至少隔兩排格子,前期讓火災蔓延變慢,后期出現(xiàn)瘟疫也不用擔心大規(guī)模傳染。
倉庫的建設上要注意分散性,不要一個倉庫接收很多貨物,接受的貨物過多會造成馬車堵塞減低效率。商住區(qū)和工業(yè)區(qū)的建設最好分開,我的方法一般是左右分,因為當人民升級到工人以上后就會有很多建筑物的需求,學校這類建筑會直接影響市民的幸福度,所有商住區(qū)相對集中的話,在建造需求建筑上比較方便。
倉庫中心建造
為了方便,建造上以單位格為準,單元格的尺寸標準你可以自己定。因為我的住房建設有隔開的距離,所以單位格都偏大,主要以主單元格和副單元格的形式進行建設,主單元格的尺寸大于副單元格就好。農(nóng)民階段以消防局或者市場為中心進行主單元格住房建設,前期的主單元格里可以有需求建筑和住房,后期的主單元格最好全都是需求建筑。副單元格里至始至終只需要純住房,副單元格圍繞主單元格進行無腦復制就好。但是要隨時注意需求建筑的覆蓋問題,如果一旦出現(xiàn)覆蓋不到的情況,就要復制或者重建一個主單元在中心位置。不過到了后期,前期人民會銳減,可以把主單元格內(nèi)前期人民的需求建筑換成當時人民的需求建筑。
綠化帶和裝飾建筑農(nóng)民階段不要建,因為建了也不好看,工人階段可以少量建設。因為農(nóng)名和工人階段屬于前期,錢比較值錢,幸福度也不會因為有沒有綠化帶掉很多。工匠開放后可以全面建設了,一來是人民多了對綠化和美觀的要求變得高了,而且對于發(fā)展旅游的話,是一定需要這些綠化和公園的。而到了工匠期間錢的支出也可以比前期放松一些,自然是建設這類建筑的好時候。
關(guān)于產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)量規(guī)劃
如何進行產(chǎn)業(yè)建筑數(shù)量的規(guī)劃以生產(chǎn)貨物時間為主,比如伐木工廠和鋸木廠,生產(chǎn)時間相同,所以規(guī)劃數(shù)量按照1:1即可,農(nóng)場的谷物生產(chǎn)時間是60秒,磨坊的小麥生長時間是30秒,所以這兩個建筑的數(shù)量比可以是2:1。以此類推。在前期建筑量要求不算高的時候,都可以以1:1進行建造。后期根據(jù)倉庫的儲存情況進行建筑數(shù)量的調(diào)整。
但是建筑按照生產(chǎn)時間比來規(guī)劃數(shù)量和倉庫也有很大關(guān)系,畢竟運送貨物也需要時間,一般來說加工廠放在原料工廠旁邊就行。倉庫的規(guī)劃和之前說過的一樣,一來注意分散性,不要盲目擴建,以倉庫為中心建造加工廠和原料工廠即可。前期倉庫的需求度只會在1-3個左右。
產(chǎn)量最好針對單一建筑進行調(diào)整,調(diào)整情況也以人民需求為主,但所有的效率提升都要以短期為單位,不能長期要求人民提升產(chǎn)量,否則人民會暴動。如果產(chǎn)量不夠,寧愿多設廠也不要輕易的提升效率,提升效率只能在沒有錢維持的情況下進行短期選擇。產(chǎn)量過剩就降低效率,這樣反而會提高人民幸福度。
關(guān)于外交和戰(zhàn)爭
《紀元1800》的外交系統(tǒng)和《文明6》相似,前期需要探索,碰到別的國家進行建交。探索的時候最好躲開海盜,海盜無差別攻擊的時候較多。提升好感度最快的方式便是請求任務。劇情模式下資金都比較緊,一般不太會有余錢往外送,就算有余錢,寧愿造船也別送。一些細致的建設活動也能提高或者降低好感度。比如發(fā)布報紙信息,清公主很喜歡不改動報紙,而年紀大一點的伯爵夫人就喜歡你改動報紙。大力發(fā)展軍事的話,海盜類的NPC和伯爵夫人都很容易漲好感,不過漲的不多,漲的幅度也純粹看臉。而貿(mào)易也是在建交之后才能進行的,每個NPC的貿(mào)易物品不同,監(jiān)獄長確實是收土豆的大頭。貿(mào)易的設置上遵從滿足自家為主,其他的能換成錢最好換成錢。
后期戰(zhàn)役的時候比較多,風帆是最好的攻擊船只,6個風帆可以拆3-4個炮塔,自己會折損一半左右。滅國流比較難打,因為NPC經(jīng)常流竄,海盜就算滅了老巢也會重新出現(xiàn)。拆家會掉威望,威望掉的太多,很多東西都造不了。我的打法基本是數(shù)量壓制,特別是終章的戰(zhàn)斗中,一定要保證戰(zhàn)斗船艦的輸出。
碼頭的建設很簡單,無腦建炮塔,最好把島的入口圍起來,留細小的出入口以便運輸和貿(mào)易船只,其他的侵略船只進入后,炮塔可以進行無差別攻擊,最好多留一些武力船只再家中,這樣侵略船只不一定進得來,對于戰(zhàn)斗更方便。如果你實在不知道怎么建,可以去地圖中的海盜島嶼偷師,海盜島嶼的防護措施做的非常好,雖然有地域因素,但是我們有碼頭啊,隨心所欲的圍成自己期望的地形,所以不用擔心,只管造。
后期不會只有一個單一的島嶼,所以巡邏艦隊一定要設置,每個島的入口處兩個護衛(wèi)艦進行巡邏就好,不要再公海無腦巡邏,無腦巡邏很容易莫名其妙的在海里打起來。
關(guān)于尋找和搬遷
《紀元1800》的尋找類型任務基本就是鍛煉眼力的,“披著羊皮的狼”任務中讓你找縱火犯,不要把目光鎖定在市場里面,而是更多的看街道,街道里拿著火把到處走動的黑衣人就是縱火犯了。大部分的尋找任務的人都在街上,如果第一時間沒找到不用急,先去做其他的事,多看著點臨近街道行走的人群,看到第一時間點掉就行。
而搬遷則是比較重要的問題,因為后期會出現(xiàn)工業(yè)污染的問題,前期的探索一定要做,多找無人島,因為島的資源不一樣,有些東西不能再主島上生產(chǎn),就要找別的地方建島。船上帶好鋼筋和模板方便建碼頭,前期探索的時候沒有鋼筋,木板也比較緊張。可以進口10-20個左右。發(fā)展旅游的話一定要拆除涉及污染和低俗的產(chǎn)業(yè),一般情況下,發(fā)現(xiàn)無人島之后就可以進行搬遷了,主島只留人口、需求建設和一些不會扣吸引力的建筑就行了。搬遷的工作比較機械,而且建議不要找太遠的島,太遠的話貨物運輸也不方便,就近原則最好,后期的運輸中最好配一個可進行武力攻擊的船只護航,以免遇見海盜,一旦海上開打就要第一時間支援,不然資源很容易打水漂。
關(guān)于遠征和任務
遠征是再進入新世界之后比較重要的一環(huán),博物館、動物園的展出品都要遠征出去帶回來才行。遠征之前會有涉及到的可能性:武力、狩獵、外交等。狩獵帶動物皮、武力讓戰(zhàn)艦帶魚雷、外交帶香檳、醫(yī)療帶酒或者藥品。遠征之中會有各種選擇讓你做,如果遠征途中遇見了瘟疫。十有八九你的艦船回來之后就會感染瘟疫,所以這些艦船在回來之后需要第一時間卸載貨物,然后帶去離島遠的公海停著,千萬別停在碼頭,這樣會傳染給島上的居民。等在公海或者去打海盜都行,因為瘟疫也會傳染給海盜。
遠征準備界面
除了遠征會帶回來藝術(shù)品和動物以外,農(nóng)民、工人、工匠、工程師也會經(jīng)常有任務給你,大部分的任務都是讓你建造東西、拍攝照片或者給東西。解密任務可以不做,其他盡量都完成。拍攝任務看清要求再拍,不然無法拍攝。完成之后就會給很多東西裝備去工會,市政府等地方提升產(chǎn)能或者效率。
最后說一點股份,有錢就買一點來玩,沒錢別瞎買。買股份還會掉友好度。
總之呢《紀元1800》是很需要觀察的游戲,根據(jù)不同的情況及時做出最優(yōu)更改才能避免赤字和人民暴動,不要想著一勞永逸,畢竟這類游戲什么都可以變,刁民不會變!