索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 02:50:47作者:未知
航海王燃燒意志薩博技能怎么點?薩博已經(jīng)在航海王燃燒意志中上線了,那么薩博的技能怎么樣?又要怎么加點呢?小編已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家。一起來看看吧。
1、技能搭配
薩博的定位是攻守平衡,前排優(yōu)先,又是前排優(yōu)先。主打的是傷害與生存,這里并沒有靠譜的輔助能力。而且要注意一點,薩博100級才有全技能屬傷,所以培養(yǎng)過程很漫長。
有藤虎PVP
龍之吐息、炎上網(wǎng)(關(guān)狀態(tài))、十字火(關(guān)狀態(tài))、奧義
有藤虎PVE
龍之吐息、龍勾爪(關(guān)狀態(tài))、十字火(關(guān)狀態(tài))、奧義
正常情況
龍勾爪、龍之吐息、終結(jié)技(備用更換)、奧義
有藤虎的情況,我們可以5+4+4(關(guān)掉部分技能的狀態(tài)),這樣就變成4+3+3,剛好10魂玉屬于最舒服的狀態(tài)。PVP依舊是主打AOE,劇情偏單點。主用的技能是可以增加爆傷的【龍之吐息】,另一個減少火抗的我們這里不推薦,薩博要100級才有額外的火傷,太漫長了。而且奧義必爆且無視所有減傷,包括了抗性(參考布魯克),所以奧義不需要這個效果。
但考慮到PVP現(xiàn)在大面積都有藤虎,所以那個PVP的5+4+4變4+3+3只是理想狀態(tài),大部分情況下我方減對方又加回來了,依舊是5+4+4,肯定沒法玩起來。那就用正常搭配的那一套,5+5+5終結(jié),PVP終結(jié)技用全體,刷劇情看情況。終結(jié)后面可連擊奧義,觸發(fā)的概率也還可以。
此外還要考慮到薩博焚毀2魂玉的機制,如果對面也有薩博,而且還比我方先出手。除非我方新喬巴比薩博先出手,這樣可以補回來,不然的話很難受?,F(xiàn)在對魂玉做“手腳”真的特別惡心。
2、技能加點
1~10級
技能點依舊不夠,這里把主用的主動技點到了15級,備用的終結(jié)技點到了11級,這樣剛好2595點用光(如果模擬器刷出來額外技能點,則再自行添加)。
十字火的狀態(tài)點前置3級,之前有解釋過,相對的性價比偏低。而且薩博100級才有火傷,導(dǎo)致薩博100級才有收益,太任性我們不慣著它,直接打入冷宮暫不寵幸。當(dāng)然,如果自己還是想玩,那就自行點出來。
20~40級
同樣這里的終結(jié)技還是點到了11級,為什么還是要備用這個終結(jié)技?因為這倆終結(jié)技,都有可用的地方,一個是單點高爆發(fā),一個是AOE百分比生命值傷害,且還有概率追擊奧義,所以就備用了。
50~100級
最后100級這里,我們將【炎上網(wǎng)】的狀態(tài)點前置3級即可。這個狀態(tài)是刷新“熾焰”的持續(xù)時間,不推薦點滿。
三、總結(jié)
整個的加點大概就是這樣,薩博的這個焚毀魂玉因為是奧義附加,所以必定會被用到的。后續(xù)我們在選擇主力角色的時候,盡量搞那些無視技能負面的(免控依舊不行),否則按照這個趨勢,以后會越來越難受。
在魂玉方面做手腳,真的特別膈應(yīng)人。導(dǎo)致自己的技能搭配,會越來越混亂,因為你永遠不知道對面的陣容到底是個啥情況。