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      1. 寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹

        更新時間:2022-04-09 04:50:25作者:未知

        寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹

          寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同?阿爾宙斯和寶可夢其他作變化很大,加入了開放世界元素。許多小伙伴不知道有哪些變化。下面小編就帶來寶可夢傳說阿爾宙斯機制變化介紹,一起來看看吧。

        寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹

        寶可夢傳說阿爾宙斯機制變化介紹

          背包

          這作玩家的背包是有格子的,玩家收集的材料能裝下的種類有限,但有npc能提升背包容量,不過價格會逐步往上遞增,好在還有一個倉庫。

          圖鑒

          這作的劇情完全靠圖鑒來推動,因為不是現(xiàn)代背景,所以沒有那種你抓到一只寶可夢他的數(shù)據(jù)就會立馬出現(xiàn)在圖鑒上這種情況,每只寶可夢的圖鑒都有十個等級,達到十級才算完成這只寶可夢的圖鑒,玩家可以通過完成這只寶可夢的課題來提升等級,抓到新的寶可夢和完成課題后,需要玩家去找博士進行匯報,圖鑒才會進行更新。

          比如抓到這只寶可夢多少次。

          和這只寶可夢對戰(zhàn)多少次。

          在寶可夢沒發(fā)覺的情況下抓到多少次。

          看見這個寶可夢某個技能多少次。

          看見這個寶可夢進入某種狀態(tài)多少次等等等等。

          玩家只有在完成圖鑒才能獲得點數(shù),點數(shù)達到了要求才能提升自己的隊員等級,才能去新的曠野,讓等級多少級以下的寶可夢聽自己的話,以及獲得新的球的制作方法。

          并且圖鑒是玩家主要的金錢獲得來源,每次獲得的數(shù)量跟玩家在完成課題和抓到多少寶可夢在博士那進行更新掛鉤。

        寶可夢傳說阿爾宙斯與其他作有什么不同 機制變化介紹

          曠野和戰(zhàn)斗

          這作和劍盾不同,劍盾是城市包圍曠野,這作是除了主城之外只有曠野,玩家只有提升自己的隊員等級才能開啟新的曠野和新的劇情。曠野白天和晚上的出現(xiàn)的寶可夢會有區(qū)別。

          在捕捉寶可夢的時候,無論你的球是沒抓到寶可夢或是扔歪了,球都會直接消失,數(shù)量-1。

          在曠野中,玩家只能抗住野外寶可夢兩次攻擊,第三次玩家直接會眼前一黑。

          除了那些膽小怕人的寶可夢會看見玩家跑走,也有不會攻擊玩家和看見玩家就直接攻擊的寶可夢,在野外寶可夢一旦看見你對你進行攻擊的時候,玩家是無法對其進行直接丟球捕捉的。

          野外的果樹和礦需要玩家主動丟出裝有自己寶可夢的球來進行采集,

          這作的戰(zhàn)斗除了和NPC或是劇情對戰(zhàn)之外都需要玩家自己主動拋出自己的寶可夢,玩家自己撞在野外寶可夢身上無法觸發(fā)對戰(zhàn)。并且,與npc對戰(zhàn)是沒有金錢的。

          制作捕捉寶可夢球的材料都可以在曠野獲得且資源眾多。

          主城村莊

          這作沒有那么多的城鎮(zhèn),只有這么一個村莊,村民們會有支線任務,獎勵都是一些材料和制作配方之類的,沒有金錢。

          (極為重要)有一個支線任務叫做‘奇特小火馬的目擊報告’,會在任務地點固定刷新一只閃光小火馬,請各位最好能一球抓到。

          村莊有賣經(jīng)驗糖果的npc,能無限購買,但很貴。