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      1. 核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

        更新時(shí)間:2022-04-09 05:51:14作者:佚名

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

          【游戲介紹】

          由AtomTeam 研發(fā)、以世紀(jì)末風(fēng)格為主的角色扮演游戲新作《ATOM RPG》是受到《輻射/Fallout》、《廢土/Wasteland》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《殺出重圍》、《博德之門》這些經(jīng)典角色扮演游戲的影響,以西方各國(guó)崩壞情況下、荒蕪的世紀(jì)末為故事背景,游戲故事描述1986 年蘇聯(lián)與西方國(guó)家不約而同在核爆中毀滅,玩家是這場(chǎng)浩劫后的幸存者之一,玩家將在蘇聯(lián)的荒野上展開探索,想辦法調(diào)查背后的陰謀。

          游戲強(qiáng)調(diào)具有強(qiáng)大的角色創(chuàng)造工具,讓玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同時(shí)具有均衡的角色扮演系統(tǒng),讓玩家可以藉由不同組合來體驗(yàn)獨(dú)特的游戲經(jīng)驗(yàn)、展開獨(dú)特的對(duì)話與用新方法解決一些任務(wù)。

          玩家可以與其他幸存者在荒野世界中的新定居點(diǎn)來相遇,當(dāng)玩家嘗試在野外冒險(xiǎn)時(shí),可能會(huì)被突變生物埋伏;若是玩家真的有閑情逸致,也可以在優(yōu)美的池塘釣魚。

          游戲受《輻射》第一、第二代的影響頗深,采用回合制戰(zhàn)斗,玩家在荒野終將可能隨機(jī)遭遇不同的居民,而多樣選擇性對(duì)話企圖讓玩家感受每個(gè) NPC 的獨(dú)特性。

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

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          向前移動(dòng):W

          向后移動(dòng):S

          向左移動(dòng):A

          向右移動(dòng):D

          左轉(zhuǎn):Q

          右轉(zhuǎn):E

          物品欄:I

          地圖:M

          日志:J

          休息:T

          切換武器:B

          換彈:R

          攻擊模式:N

          特質(zhì):C

          全部拿走:X

          快速保存:F5

          快速讀?。篎9

          選擇目標(biāo):左contr

          物品高亮:左alt

          結(jié)束回合:空格

          視角:TAB

          鎖定視角:HOME

          時(shí)間日期:SLASH

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

          創(chuàng)建人物分為4個(gè)部分,首先是選擇人物形象,接下來選擇特質(zhì),選擇好特質(zhì)之后將技能及特性可用的點(diǎn)數(shù)用光即可。

          特質(zhì):人物特有的性質(zhì),額外的屬性分配。

          特性:人物基礎(chǔ)屬性。

          技能:人物基礎(chǔ)技能類型,決定了各種職業(yè)方向。

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          特質(zhì)代表了人物的額外屬性,類似于經(jīng)歷包,在原有技能點(diǎn)上對(duì)人物技能分配進(jìn)行特化的結(jié)果。

          黑帶:近戰(zhàn)能力加強(qiáng)。

          食人者:可以通過吃人來回復(fù)饑餓。

          吸引力:溝通能力加強(qiáng)。

          神童:基礎(chǔ)技能點(diǎn)數(shù)多。

          代謝迷:對(duì)藥物有依賴性。

          技術(shù)恐懼者:冷兵器技能提升,科技下降。

          外交家:溝通能力加強(qiáng)。

          苦行者:一無所有。

          狡猾商人:溝通能力加強(qiáng)。

          野蠻獵人:近戰(zhàn)能力加強(qiáng)。

          醫(yī)生:醫(yī)療能力加強(qiáng)。

          業(yè)余工程師:科技能力加強(qiáng)。

          貪食:饑餓度下降,回血能力加強(qiáng)。

          馬戲團(tuán)教育:初始技能點(diǎn)數(shù)加強(qiáng)。

          被詛咒的狙擊手:步槍射擊能力加強(qiáng)。

          孤狼:潛行能力加強(qiáng)。

          靶場(chǎng)粉絲:火器射擊能力加強(qiáng)。

          幸運(yùn)兒:基礎(chǔ)幸運(yùn)值高。

          領(lǐng)袖:社交和品格能力值高。

          倒霉的樂觀主義者:基礎(chǔ)幸運(yùn)低。

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          特性顯示的是人物的基礎(chǔ)屬性面板,這些基礎(chǔ)屬性決定了角色的最基本性能。

          力量:人物力量值,影響負(fù)重。

          耐力:人物耐力值,影響移動(dòng)距離。

          敏捷:人物敏捷值,對(duì)偷竊等技能造成追加判定。

          智力:人物智力值,影響技能基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。

          注意力:人物專注力,影響偵察能力。

          品格:人物品格值,影響信譽(yù)及社交。

          幸運(yùn):人物幸運(yùn)值,影響撿東西的物品出率。

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          技能對(duì)應(yīng)的是玩家在游戲里活動(dòng),工作等使用的技能值,數(shù)值直觀的反映了使用技能時(shí)的成功率。

          武術(shù):空手近戰(zhàn)能力。

          近戰(zhàn)武器:冷兵器熟練程度。

          手槍和沖鋒槍:槍械熟練度。

          步槍和霰彈槍:槍械熟練度。

          自動(dòng)火器:機(jī)槍等熟練度。

          投擲武器:手雷等命中率。

          口才:話術(shù),說服能力。

          討價(jià)還價(jià):議價(jià)能力。

          賭博:游戲能力。

          生存:生存能力。

          急救:急救能力。

          潛行:人物行動(dòng)隱蔽能力

          撬鎖:人物開鎖能力。

          扒竊:人物扒竊能力。

          科技:人物合成能力。

          鑄補(bǔ):人物修理能力。

          游戲模式

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

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          游戲開局會(huì)告訴玩家是作為特殊的聯(lián)絡(luò)員行動(dòng)。接著玩家需要在充滿核輻射的土地上前往目的地交差,劇本一開頭就會(huì)強(qiáng)制劇情殺,讓玩家從武裝到牙齒變成一無所有,接著玩家就開始了為了做任務(wù)而重新武裝自己的流浪狀態(tài)。游戲中會(huì)在大地圖中探索,途徑城鎮(zhèn)時(shí)可以進(jìn)入也可以直接經(jīng)過。

          城鎮(zhèn)內(nèi)部

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          在普通城鎮(zhèn)內(nèi)部玩家可以在商人處補(bǔ)給物資,醫(yī)生處醫(yī)療等,也可以接下一些NPC的任務(wù)。

          敵對(duì)行為

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          如果NPC叫你不要靠近你依舊靠近,多次的偷竊,或者其他敵對(duì)行為會(huì)直接導(dǎo)致NPC的對(duì)立,導(dǎo)致進(jìn)入戰(zhàn)斗。

          遭遇系統(tǒng)

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          在野外大地圖上行動(dòng)時(shí),會(huì)隨機(jī)遇到一些商人,強(qiáng)盜或者野生動(dòng)物,可以選擇逃離也可以選擇戰(zhàn)斗或者溝通。

          戰(zhàn)斗模式

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          進(jìn)入戰(zhàn)斗后游戲是回合制模式,類似大家所熟悉的跑團(tuán)模式那種回合戰(zhàn)。行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以攻擊也可以用來移動(dòng),超過對(duì)方SA范圍之后會(huì)脫離戰(zhàn)斗。

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          初期建議將敏捷,撬鎖,偷竊,潛行的技能點(diǎn)加高,雖然撬鎖是一種敵對(duì)行為,但是很明顯這是取得物資效率最高的一種方式,在獲取槍械之前能避免的戰(zhàn)斗就避免。

          商店每過一段時(shí)間會(huì)更新,不過要好的武器還是要通過升級(jí)做任務(wù)入手。

          軍隊(duì)非常富,還有重型護(hù)甲,但是沒威力強(qiáng)大的火器之前不要貿(mào)然硬懟。

          雖然有合成系統(tǒng)但是不建議自制一些槍械之類的東西,零件特別重帶著占空間還麻煩,遠(yuǎn)不如直接買或者其他途徑獲取方便。

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          ☆游戲中可使用的物品主要分為食物,水分和醫(yī)療用品。

          食物:恢復(fù)饑餓度為主,不過變質(zhì)的食物會(huì)造成血量的損害要多加注意。

          老鼠的尾巴

          烤肉串

          新鮮的生肉

          變質(zhì)的生肉

          餅干

          奶酪

          蘿卜

          土豆

          玉米

          水分:補(bǔ)充水分,同時(shí)也可以解毒。酒精則會(huì)帶來基礎(chǔ)屬性的降低。

          伏特加

          啤酒

          Gorilka

          cognac

          汽油

          醫(yī)用酒精

          水

          醫(yī)療用品:解毒,降低輻射,回血。

          阿洛芬

          RAD-0

          醫(yī)療箱

          解毒劑

          急救針

          止痛藥

          腎上腺素

          嗎啡

          ★游戲中主要出現(xiàn)的是蘇聯(lián)武器,這里就著重介紹下游戲中的蘇聯(lián)槍械和裝備。

          步槍

          AK47

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          AK-47是由蘇聯(lián)槍械設(shè)計(jì)師米哈伊爾·季莫費(fèi)耶維奇·卡拉什尼科夫設(shè)計(jì)的突擊步槍,動(dòng)作可靠,勤務(wù)性好;堅(jiān)實(shí)耐用,故障率低,無論是在高溫還是低溫條件下,射擊性能優(yōu)良,尤其在風(fēng)沙泥水中使用,性能可靠;結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,分解容易。但其連發(fā)射擊時(shí)槍口上跳嚴(yán)重,影響精度,而且重量比較大。

          使用彈藥:7.62x39

          AKMS

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          AKM是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期間改進(jìn)AK-47,最終定型為AKM,AKMS更換折疊槍托后的產(chǎn)物。

          使用彈藥:7.62x39

          AKS74U

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          AK-74U是在1979年被蘇軍采用的突擊步槍,首次露面是在1974年11月7日的莫斯科紅場(chǎng)閱兵式上。AK-74U是在AKS-74的基礎(chǔ)上改進(jìn)的短槍管型突擊步槍。

          使用彈藥:5.45x39

          AVS36

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          AVS-36半自動(dòng)步槍是氣發(fā)的,能夠選擇發(fā)射模式的步槍。短沖程氣體活塞被設(shè)置在槍管之上,并且有它自己的離合彈簧。這是當(dāng)時(shí)世界上最早有這種設(shè)計(jì)的步槍之一。

          使用彈藥:7.62x54R

          SVD

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          前蘇聯(lián)軍隊(duì)在1963年選中了由德拉貢諾夫設(shè)計(jì)的狙擊步槍代替莫辛-納甘狙擊步槍,通過進(jìn)一步的改進(jìn)后,在1967年開始裝備部隊(duì)。除前蘇/俄外,埃及、南斯拉夫、羅馬尼亞等國(guó)家的軍隊(duì)也采用和生產(chǎn)SVD。

          使用彈藥:7.62x54R

          沖鋒槍

          Skorpion

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          “蝎”式(Scorpion)沖鋒槍,是由原華約國(guó)家捷克斯洛伐克生產(chǎn)的口徑為7.65mm的M61式?jīng)_鋒槍,體積不比戰(zhàn)斗手槍大多少,所以有人認(rèn)為它應(yīng)該算作沖鋒手槍。它的設(shè)計(jì)初衷確實(shí)是作為一種雙用途武器,既可像沖鋒槍那樣雙手抵肩連發(fā)射擊,又可像手槍那樣單手不抵肩單發(fā)射擊,它既可以作為近距離戰(zhàn)斗中的突擊武器,也可以代替手槍作為個(gè)人防衛(wèi)武器。

          使用彈藥:9mm

          PPS43

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          ППС-43式7.62mm沖鋒槍是前蘇聯(lián)蘇達(dá)列夫工程師設(shè)計(jì)的ППС-42式?jīng)_鋒槍的改進(jìn)型,1943年正式列為蘇軍制式?jīng)_鋒槍。該槍從1943年開始直到二次世界大戰(zhàn)后停產(chǎn)時(shí)為止,共約生產(chǎn)了100萬支,曾廣泛裝備于捷克、匈牙利、保加利亞等國(guó)家,波蘭、芬蘭、德國(guó)等國(guó)家也進(jìn)行了仿制生產(chǎn)。

          使用彈藥:.30

          vintorze

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          VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號(hào):6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機(jī)”),是一種由前蘇聯(lián)開發(fā)的微聲狙擊步槍。1980年正式定型后“螺紋剪裁機(jī)”仍然沿襲在使用設(shè)計(jì)文件中。

          使用彈藥:9x39mm(SP)

          機(jī)槍

          RPK-74

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          RPK-74機(jī)槍是由AK-74的改進(jìn)而成,研制目的是為了滿足蘇軍的火力支援,以取代原有的7.62×39毫米R(shí)PK輕機(jī)槍。該槍由卡拉什尼科夫設(shè)計(jì)。

          使用彈藥:5.45x39

          PK

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          PK系列通用機(jī)槍(Pulemyot Kalashnikova,俄文為ПК)是卡拉斯尼柯夫于1950年代根據(jù)AK-47突擊步槍工作原理設(shè)計(jì)的通用機(jī)槍,1959年先是少量裝備蘇軍的機(jī)械化步兵連,1966年后,蘇軍正式用PK代替RP-46連用機(jī)槍及SGM營(yíng)屬機(jī)槍,其后原華沙條約國(guó)家也相繼裝備PK系列。PK系列有多種型號(hào),可以完成不同的功能。用兩腳架作輕機(jī)槍狀態(tài)的稱為PK,配輕型三腳架作重機(jī)槍狀態(tài)的稱為PKS,在坦克上作并列機(jī)槍的稱為PKT,在裝甲輸送車上的機(jī)槍稱PKB。

          使用彈藥:7.62x54R

          RPD

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          РПД 7.62mm輕機(jī)槍是前蘇聯(lián)捷格加廖夫在1943年設(shè)計(jì)的,使用前蘇聯(lián)M43式7.62×39,mm中間型槍彈。二次大戰(zhàn)后正式裝備蘇軍,以代替ДП輕機(jī)槍。該槍有多種改進(jìn)型,但改動(dòng)都不太大。

          使用彈藥:7.63x39

          手槍

          makarov

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          “馬卡洛夫”9毫米手槍,由蘇聯(lián)著名槍械設(shè)計(jì)師馬卡洛夫設(shè)計(jì),又稱校官手槍。1951年開始裝備部隊(duì),用以替換ТТ-33式手槍,是蘇軍和華約組織各國(guó)軍隊(duì)的制式手槍。槍采用自由槍機(jī)式自動(dòng)方式,結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,具有質(zhì)量小,體積小,方便攜帶等優(yōu)點(diǎn),全槍長(zhǎng)160毫米,槍管長(zhǎng)91毫米,全槍重(不含彈匣)663克,彈匣容量8發(fā)。在當(dāng)年是同時(shí)代最好的緊湊型自衛(wèi)手槍之一。

          使用彈藥:9mm

          TT

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          蘇聯(lián)TT-33手槍是蘇聯(lián)著名槍械設(shè)計(jì)師費(fèi)約道爾·巴基雷必基·托卡列夫于1930年設(shè)計(jì),圖拉兵工廠所生產(chǎn)的一種半自動(dòng)手槍。該型手槍于1930年為蘇聯(lián)采用,成為蘇聯(lián)的軍用制式手槍,又稱為托卡列夫手槍。

          使用彈藥:7.62x39

          nagant

        核爆RPG末日余生圖文攻略 人物創(chuàng)建+技能介紹+特質(zhì)介紹 游戲介紹

          納甘左輪(Nagant M1895)是比利時(shí)人利昂·納甘(Léon Nagant)為沙皇俄國(guó)研發(fā)的手槍。原產(chǎn)于比利時(shí),后來改到俄國(guó)生產(chǎn),直到前蘇聯(lián)時(shí)期仍裝備于紅軍,在衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮作用。直至今日仍有一些地方警備部隊(duì)及私人保安部隊(duì)裝備。納甘采用了特殊的氣體密封式氣缸設(shè)計(jì),并能夠有效地加裝消音器以進(jìn)行消聲射擊。其彈巢也能做到前后移動(dòng) ,據(jù)說這樣的設(shè)計(jì)是為了防止卡殼,減小聲音,還可以提高出膛速度。彈巢容彈量為7發(fā),同時(shí)它的設(shè)計(jì)也勉強(qiáng)允許它裝配一些不同型號(hào)的子彈,比如.32 S&W、.32 S&W Long、.32 H&R等,但是這樣會(huì)對(duì)其氣密性造成影響。

          使用彈藥:7.62x39

          護(hù)甲防具

          SSH-68

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          蘇聯(lián)冷戰(zhàn)制式鋼盔,防護(hù)力優(yōu)異。

          STSH-81

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          蘇聯(lián)特種部隊(duì)用頭盔,內(nèi)置鈦合金鋼板,防彈能力優(yōu)秀。

          6b2防彈背心

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          6b2是一件真正意義上的防彈衣,而非防破片服。在設(shè)計(jì)的過程中,依據(jù)駐阿富汗蘇軍的要求,這種背心,不是以慣常的防破片為設(shè)計(jì)目的的,而是以防彈為目標(biāo)。6b2將鈦合金制成的方形防彈板鑲嵌在防彈織物中,每塊鈦合金板大概1.25厘米厚,鈦合金板是蘇軍標(biāo)準(zhǔn)的防彈材料。