索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 06:21:23作者:佚名
從1代到3代,一直是孤島系列的忠實支持者。一直有感于畫面制作的精美(看看二代的畫面在那個時代絕對是上品)。其自由度堪比久負盛名的俠盜系列,或者說,簡直是俠盜世界的翻版(一個是城市,一個是自然)。
以上幾點相信諸位兄弟都應該有同感。但是上手幾天以來(本人不是那種喜歡一個游戲出來就立刻通關(guān)然后立刻發(fā)一篇XX文章證明自己是忠實發(fā)燒友的人),在這片彷如真實的自然環(huán)境中除了初始的欣喜和在林間尋覓的情趣以外還感到了相當?shù)牟凰?。分成幾點來說:
1.莫名的意外死亡:被黑夜中突然沖出來的野獸咬住按反應鍵不及被各種咬死(最讓人不可理解的是每次按的反應鍵都不一樣,就目前所見有空格、E鍵、C鍵幾種);從高處掉下各種摔死,最可惡的一次想從瀑布上來一個蹦極,下面明明是水,但是水下居然有一塊礁石,結(jié)果直接報道.....;還有被敵人把車打著了下車不及被炸死;拿著火箭筒看到敵人車來了立刻劇炮射擊,結(jié)果敵人車離自己太近被崩死;開著車上山找寶物,一個急轉(zhuǎn)彎路斷了,坐著車掉下去,一想反正車爆炸要死,那么就跳車吧,結(jié)果依然摔死.......
2.遭遇以上各種死亡以后,為了打消尋找寶物過程中的窒悶感(老這么十幾分鐘死一次,各位兄弟依然感覺神清氣爽?),于是無奈尋求修改神器的幫助,注意,是“神器”(以往絕大多數(shù)游戲中,修改器都是菜鳥玩家或者地獄難度的救星)。但是這次神器徹底失效,以上死亡實例該怎么死就怎么死(話說就是剛才為了拿到那件耶穌大十字下面的寶物,按照網(wǎng)上兄弟說的用滑翔機飛過去,那個美景啊,結(jié)果按E鍵早了一點,繼續(xù)摔死....)
3.如果僅僅是探險中遇到的種種意外還是能夠讓人接受的(探險就是意外多嘛),但是不知是故意還是有意設(shè)置的敵人無比強大就實在讓我無法理解了:到現(xiàn)在我依然無法理解我拿著狙擊槍射擊沒有三百米也有二百米以外的敵人,射趴下一個,另一個拿著個霰彈槍(這種槍可是出了10米就連只鳥都打不中的)一邊飛跑一邊向我射擊(這個敵人距離我至少一百五十米),啪一下,我居然中彈.....這還有天理嘛?。?!各位兄弟應該有感覺不是我惡意吐糟(我也是使命系列的忠實粉絲,使命系列在普通難度下全無壓力),孤島3里面的敵人射擊的精準程度就算是在簡單難度下也是后羿都要靠邊站的,拿著個沒有瞄準鏡的AK,離你老遠,一邊狂跑射擊,你這邊就呱呱中彈,流的滿屏幕的血.....
好,你敵人射擊準就罷了,只要我這邊射擊準點也行啊。又一次我拿著個機關(guān)槍(就是抖動特別厲害沒有瞄準鏡的那種),對著老哥一個敵人,他一個勁的跑,邊跑邊K我,我也拿槍射他,結(jié)果一梭子打光了,他跑到掩體,一槍沒中
,我中了至少五搶,這會兒我確實有砸電腦的沖動.....最后一怒之下,既然現(xiàn)代武器沒用,干脆上去直接拿刀給他囊死了。
還有大狙(我在使命里,頗愛使大狙,就算不能算高手,也是不錯的),結(jié)果在孤島3里已經(jīng)不是掉眼鏡的問題了,是眼睛都踩沒了。有一回距離很遠(即便是開大瞄準具人也很?。?,但是屏氣之下,瞄準敵人連開了八槍,連根毛都沒掉。你說我距離遠,好,救朋友奧利佛那關(guān)不遠了吧(就是在碼頭用大狙保護好朋友奧利佛直到他搶到船為止那關(guān)),用小瞄準具對著一個敵人(保證中心十字是對準敵人的),開了五搶才撂倒那個混蛋。這種情況在搶據(jù)點的狙擊戰(zhàn)里(我喜歡用大狙來搶據(jù)點)也屢有出現(xiàn)。
總結(jié):打敵人打不中,敵人打你準得跟什么一樣(不用潛行暗殺就沒活路),在林子里走走動不動開了修改神器也照死不誤,對,我知道UBISOFT在著力描寫一個真實的世界,但是本質(zhì)上我們在游戲里是想做在“水泥森林”里無法做成的英雄,而不是變成一個被“自然獵人”追著跑的可憐蟲(唯一的優(yōu)勢是在現(xiàn)實中你摔個跟頭都得傷筋動骨,游戲里你掛了還能一遍一遍重來,可是死亡頻率的高漲讓我一點都感覺不出這種復活的優(yōu)勢,而感覺自己是廚房里被蒼蠅拍連拍了n回還能頑強跑回蟑螂洞的頑強小強)。
我記得有一個好評如潮但同時又招來惡語連珠的游戲——死亡空間2,喜歡的說它盡得恐怖的精髓,但我恰恰是那些不喜歡的人之一,我不怕丑陋的怪物(暗黑里面的怪物更有想象力),不怕恐怖的氣氛(生化系列是我的最愛),最不能忍受的就是開著無敵還被一次一次莫名其妙的砍成碎段。讓你感覺不開修改器是危機四伏,開了修改器依然是命懸一線,也許有的兄弟會認為這是游戲最優(yōu)秀的賣點,仁者見仁,但這點恰恰是我最不喜歡的。
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