索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 08:12:18作者:未知
太吾繪卷血犼教摧破效果怎么樣?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪翘崂L卷血犼教摧破效果介紹,需要的朋友不妨進(jìn)來看看。
血犼教拳掌——亂拳傷人,百鬼化骨
瘋狗拳:瘋狗拳及施展下一個(gè)摧破功法前,運(yùn)用者對敵人造成的直接傷害會在50%至200%之間浮動且更傾向于浮動至50%。
摧心掌:摧心掌對胸背造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療。
七十二地煞拳:發(fā)揮十成威力且擊中敵人的腿足時(shí),使敵人受到“膝踵劇痛”的影響:敵人可保留的普通移動力無法超過2個(gè)、身法移動力無法超過4個(gè),直到敵人治愈了全部腿足的傷勢,此影響才會消失。
腐尸毒掌:發(fā)揮十成威力時(shí),如果敵人腐毒攻心,隨機(jī)使敵人的1個(gè)外傷倍增,敵人所中的腐毒超過其腐毒抵抗力越多,傷勢倍增的越多。
血煞掌:開始施展血煞掌時(shí),立即對運(yùn)用者造成1個(gè)隨機(jī)的致命全身性外傷,根據(jù)傷勢程度增加血煞掌的威力,如果受到此傷害后,運(yùn)用者受到的外傷或內(nèi)傷超過其承受上限的50%,增加的威力提高3倍。
百鬼化骨掌:施展下一個(gè)摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最后一擊造成的傷害低于其基礎(chǔ)傷害,持續(xù)一段時(shí)間內(nèi),不斷對敵人造成其低于基礎(chǔ)傷害的傷害。
天魔殘魂掌:天魔殘魂掌對敵人造成的烈毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除。
血犼魔掌:敵人赤毒發(fā)作受到的傷害降低80%,每當(dāng)敵人赤毒發(fā)作,血犼魔掌的威力增加20%,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
血犼教指法——戳眼削耳、奪陰鎖喉
戳眼削耳功:發(fā)揮十成威力且擊中敵人的頭部時(shí),使敵人受到“眼耳劇痛”的影響:敵人連續(xù)化解攻擊的次數(shù)無法超過2次、連續(xù)命中的次數(shù)無法超過2次,直到敵人治愈了全部頭部的傷勢,此影響才會消失。
鎖喉陰手:鎖喉陰手無法主動施展,每當(dāng)敵人被擊中頭部,運(yùn)用者立即無消耗施展鎖喉陰手攻擊敵人,且不需要施展準(zhǔn)備,且在發(fā)揮十成威力后,隨機(jī)使敵人1個(gè)需要提氣的功法暫時(shí)無法使用。
分筋錯骨手:發(fā)揮十成威力且擊中敵人的手臂時(shí),使敵人受到“肩臂劇痛”的影響:敵人可保留的式無法超過6個(gè),直到敵人治愈了全部手臂的傷勢,此影響才會消失。
三指奪陰爪:發(fā)揮十成威力且擊中敵人的腰腹時(shí),使敵人受到“腰腹劇痛”的影響:敵人的架勢速度無法超過1,直到敵人治愈了全部腰腹的傷勢,此影響才會消失。
毒龍爪:如果運(yùn)用者為相樞入邪者,毒龍爪的威力增加100%;如果運(yùn)用者為相樞入魔者,毒龍爪的威力增加100%,并且在施展下一個(gè)摧破類功法前,敵人毒發(fā)時(shí)受到的傷害提高300%,最多生效5次。
黃泉指:黃泉指擊中敵人受到“劇痛”影響的部位時(shí),隨機(jī)將該部位上的1個(gè)傷口變化為在此次戰(zhàn)斗中無法減輕和治愈的傷口。
血池鬼爪:發(fā)揮十成威力且敵人的內(nèi)力屬性為「玄陰」時(shí),消除敵人所有的摧破、護(hù)體、輕靈功法的持續(xù)效果。
血犼教腿法——閻王索命、邊走邊殺
撩陰腿:撩陰腿無法主動施展,每當(dāng)敵人化解了運(yùn)用者對其頭部進(jìn)行的攻擊,運(yùn)用者立即無消耗施展撩陰腿攻擊敵人,且不需要施展準(zhǔn)備,對男性的威力增加300%,但每施展1次,撩陰腿的威力減少100%。
蛤蟆倒踢腿:每段命中使運(yùn)用者遠(yuǎn)離敵人0.5距離,并隨機(jī)減少敵人的攻擊進(jìn)度或移動進(jìn)度或施展進(jìn)度。
無常腳:每當(dāng)運(yùn)用者前進(jìn)時(shí),有50%機(jī)率使無常腳無需任何消耗即可施展1次,再次移動后此效果會重新計(jì)算;無常腳施展完畢后,會有50%機(jī)率由正練轉(zhuǎn)為逆練。
蝎子勾魂腳:發(fā)揮十成威力且擊中敵人的胸背時(shí),使敵人受到“胸背劇痛”的影響:敵人的提氣速度無法超過1,直到敵人治愈了全部胸背的傷勢,此影響才會消失。
邊走邊殺:發(fā)揮十成威力時(shí),使運(yùn)用者獲得9點(diǎn)摧破真氣。
大陰風(fēng)腿:發(fā)揮十成威力后,隨機(jī)使敵人的3個(gè)「玄陰」功法暫時(shí)無法使用。
閻王鬼腳:施展閻王鬼腳時(shí),以戰(zhàn)斗地點(diǎn)中所埋葬的精純最高者的精純增加閻王鬼腳的威力,每有1點(diǎn)精純,閻王鬼腳的威力增加20%。
血影腿:血影腿每擊中1次敵人受到“劇痛”影響的部位,接下來造成的傷害提高100%,最多提高300%。
血犼教毒砂——砂土爛泥,損人即可
野鬼毒砂:根據(jù)敵人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250%。
腐蟲砂:敵人腐毒攻心時(shí),腐蟲砂不會觸發(fā)敵人護(hù)體功法的特殊效果。
蝕骨爛腸砂:每段命中隨機(jī)消除運(yùn)用者的1個(gè)無法使用的式,每消除1個(gè),蝕骨爛腸砂的傷害提高50%,但如果運(yùn)用者沒有無法使用的式供蝕骨爛腸砂消除,運(yùn)用者會受到與敵人同樣的毒害與傷害。
黃墳砂:黃墳砂無法主動施展,每當(dāng)運(yùn)用者手持毒砂靠近敵人,運(yùn)用者就有一定的機(jī)率立即無消耗施展黃墳砂攻擊敵人,且不需要施展準(zhǔn)備。
金蟾五毒砂:施展金蟾五毒砂的過程中,每當(dāng)運(yùn)用者受到敵人的攻擊,敵人的破體越高,敵人的護(hù)體就會降低越多;施展攻擊敵人時(shí),敵人每有1種毒氣攻心,金蟾五毒砂的傷害倍率上限就增加50%。
毒娘子砂:發(fā)揮十成威力后,施展下一個(gè)摧破功法前,每當(dāng)敵人毒發(fā)時(shí),對其額外造成相當(dāng)于毒娘子砂基礎(chǔ)傷害的致命毒質(zhì)傷害,最多生效4次。
血犼砂:血犼砂對敵人造成的赤毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除。