索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 08:20:56作者:未知
太吾繪卷內(nèi)傷由什么決定?內(nèi)傷想必玩家們都遇見過,同時還會影響健康值,健康值為0時人物會死亡,本次小編帶來了太吾繪卷內(nèi)傷概念一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來看看。
內(nèi)外傷
外傷
對人物的血肉筋骨造成的損傷即為外傷。
外傷上限決定了人物能承受多少外傷。
人物初始外傷上限為200。
內(nèi)傷
對人物的內(nèi)臟經(jīng)脈造成的損傷即為內(nèi)傷。
內(nèi)傷上限決定了人物能承受多少內(nèi)傷。
人物初始內(nèi)傷上限為200。
傷口
游戲中,人物的傷情用傷口來表示,并通過計算得出人物受到多少傷害。
假如人物受了傷,那么必定在身上有至少一個傷口;反之,如人物身上有一個傷口,那么人物一定處于受傷狀態(tài)。
傷口分內(nèi)傷傷口和外傷傷口
傷口部位
每一個傷口一定屬于某一個傷口部位,不論內(nèi)外傷。
游戲中目前有10種傷口部位,分別為頭頸、胸背、腰腹、左臂、右臂、左腿、右腿、心神、毒質(zhì)、全身。
重傷程度
每一個部位的傷口分輕傷、重傷和致命傷,例如“輕外傷”、“致命內(nèi)傷”等。
普通攻擊可以造成輕傷和重傷,但不能造成致命傷;功法只有在發(fā)揮十成威力時才可以造成致命傷。
關(guān)于造成條件詳見重傷程度。惡化傷勢不會改變傷口的重傷程度。
傷病程度
傷病程度表示某一部位受傷的多少,是鼠標(biāo)移到傷口上時顯示的百分?jǐn)?shù)。傷病程度有時也稱傷勢(但需注意與“重傷程度”的差別) 在游戲中,其可以表示傷口的嚴(yán)重程度,原因有二
同一傷口傷病程度越高會越難以治療。對同一個部位的攻擊會增加其傷病程度,使療傷效率相對降低。
赤毒和寒毒惡化傷口時增加的是傷口的傷病程度。
新舊傷
在戰(zhàn)斗中新獲得的傷病程度稱為新傷。
在傷口的傷病程度右側(cè)有一個括號寫著“x%新傷”。
新傷可以在戰(zhàn)斗中治療,而舊傷不可以。
傷口種類
游戲中目前有10種傷口部位,每種傷口部位分內(nèi)傷與外傷。每一部位的重傷程度分輕傷、重傷、致命傷三種,所以游戲中共有60種傷口。
傷口系數(shù)
傷口系數(shù)是計算傷害時所用的一個量,每種傷口有不同的傷口系數(shù),但不因內(nèi)外傷影響。因為同一部位重傷、致命傷的傷口系數(shù)是輕傷的2倍、3倍,也把輕傷的傷口系數(shù)稱為傷口基礎(chǔ)值。
傷害計算
【總傷害】=Σ(各傷口)【傷病程度】*【重傷程度】*【傷口基礎(chǔ)值】
總傷害等于各傷口傷害簡單加和
輕傷、重傷、致命傷的重傷程度分別為1、2、3
每種傷口的傷口基礎(chǔ)值見上
傷害增加/減少
攻擊傷口基礎(chǔ)值高的地方可以提高傷害,有時比重傷程度影響更大,例如同樣傷病程度,頭頸輕傷比腰腹重傷傷害多。
絕技可以以不同的形式增加或減少傷害,一些絕技可以大幅增加或減少傷害。
增加自己的命中值到敵人化解值的2倍可以使普通攻擊造成重傷從而提高傷害。
增加自己的化解值到敵人命中值的2倍可以使敵人的普通攻擊只能造成輕傷從而降低傷害。
施展摧破武學(xué)時發(fā)揮十成威力、選擇命中分布集中的武學(xué)均可以有效提高傷害。
增加破體與破氣值可以增加造成的外傷與內(nèi)傷
增加護(hù)體與御氣值可以減少受到的外傷與內(nèi)傷
每個部位上的點穴與破綻會分別提高10%該部位受到的內(nèi)傷與外傷。
上限的提高
可以通過凝聚真氣、運行功法、裝備寶物等方式提高內(nèi)外傷上限。
凝聚真氣
每凝聚三點真氣,可使內(nèi)外傷上限增加一定的數(shù)值,增加多少與玩家的內(nèi)力屬性有關(guān)。按內(nèi)外傷之和來看,有四種情況:48、40、32和28,具體如下表。
48點時為混元·天人一體;大部分時候加值為40點;內(nèi)力屬性混亂時為32,運某一屬性功法時會內(nèi)息紊亂;嚴(yán)重混亂時為28,運某一屬性功法時內(nèi)息會嚴(yán)重紊亂。
運行功法
許多內(nèi)功和絕技的運功效果包括內(nèi)外傷上限的提升。
一些功法的心法效果影響內(nèi)外傷上限。