索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 08:30:36作者:佚名
太吾繪卷發(fā)售也有很長一段時間,相信大家都從萌新到了精通,這里給大家整理了太吾繪卷人物創(chuàng)建+全門派武學技能+全功法匯總圖文詳解,非常的全面,一起來了解下吧。
人物創(chuàng)建+全門派武學技能+全功法匯總圖文詳解
人物創(chuàng)建
1、性別與處世立場選擇
《太吾繪卷》當中創(chuàng)建人物需要選擇人物的性別,當然很多游戲當中人物的性別可能并不會影響到什么東西,僅僅就是人物外觀上的區(qū)別,不過在這個游戲當中,創(chuàng)建人物時性別的不同同樣會影響到玩家在游戲當中的各方各面,如果你不清楚是應該玩男性角色還是女性角色,那么你就可以來看看他們的區(qū)別。
人物性別選擇介紹
性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。
性別還有諸如女性會懷孕,獲得“身懷六甲”特性,這樣的區(qū)別。
玩家可向異性表白、成婚。
當然你也可以對同性表白,但是對方如果不是彎的是不會同意你的!
男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事
目前性別對于游戲的影響可能會隨游戲后續(xù)更新發(fā)生變化。
《太吾繪卷》當中在建立人物的時候玩家可以選擇各種各樣的不同屬性,當然人物角色也會根據(jù)玩家選擇的不同而表現(xiàn)的不同,具體反映在人物的各項屬性以及隨機事件的各種選項當中,那么在人物創(chuàng)建時,處世立場的選擇又會影響到人物的哪些方面呢?一起來看看具體的作用吧。
人物處世立場作用分析
人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變?nèi)f化,正道總是僅此一條!
-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我??梢砸栽箞蟮拢鹑粶喗痂庇褚话?。
-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數(shù)為寬以待人。
中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調(diào)和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應笑”而不笑、“應喜”而不喜、“應慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。
-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什么我偏不做,你不讓我做什么我就做給你看!
唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
立場相同對人物與NPC的關系有促進作用,對立立場容易結(jié)仇
剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結(jié)仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會結(jié)仇
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結(jié)仇,帶來后續(xù)關系鏈的麻煩;
不同立場還會有不同的優(yōu)勢,例如:
唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成為你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。
中庸立場則是在成功清理完外道巢穴后可以對外道們進行洗腦、思想政治教育,讓整個地區(qū)文化和安定都加1。
如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現(xiàn)同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據(jù)玩家選擇行為進行偏移,最終穩(wěn)定為某一立場。
目前游戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因為某些事件特質(zhì)改變,未來可能會加入更多立場改變相關的事件。
如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
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2、相貌因素與出身特質(zhì)一覽
《太吾繪卷》之中玩家在創(chuàng)建人物的時候會經(jīng)歷一個喜聞樂見的步驟,那就是捏臉,雖然游戲沒有提供玩家太多的細節(jié)來捏臉,但是你不要以為隨便捏捏臉就完事了,其實玩家創(chuàng)建的人物角色的外貌同樣會影響到玩家在游戲當中某些方面,所以玩家在捏臉的時候還是需要用點心的。
人物相貌影響因素一覽
人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。
游戲中也存在受魅力影響的功法。
簡單來講,你覺得丑的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
同樣的相貌創(chuàng)建完成后可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
《太吾繪卷》之中人物還有一個出身特質(zhì),這個特質(zhì)與人物的特性是有區(qū)別的,因為這個是可以玩家自行手動加點的,當然玩家所能夠加點的點數(shù)是有限制,所以并不能夠完全加滿。加點的方式可以根據(jù)玩家在游戲當中的玩法不同而有所改變,那么來看看具體的特質(zhì)是什么屬性吧。
人物全出身特質(zhì)一覽
如果追求資質(zhì)高、突破閱讀容易、可以主技藝;如果追求經(jīng)營,可以主財富;如果追求屬性,可以主經(jīng)歷;如果你追求后期完美無缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反復投胎刷檔和后期努力得到的。當然還是要看玩家自己的選擇,這里只是建議。
詳細屬性
經(jīng)歷
鋒從磨礪:提高膂力到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
迅由危亡:提高靈敏到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
香自苦寒:提高定力到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
純憑自然:提高體質(zhì)到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
形因境變:提高根骨到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
意隨心寂:提高悟性到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性。需要經(jīng)歷前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀 需要經(jīng)歷前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20%。需要經(jīng)歷前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
服芝食玉:角色出生時沒有負面特性。需要經(jīng)歷前置5 消耗3
財富
東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干 需要財富前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000 需要財富前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
褓衣似錦:獲得5品衣物 需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
桂酒椒漿:4-6品酒若干 需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
馳馬試劍:獲得5品馬一匹 需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份 需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
怪窟詭物:4品毒物若干 需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
灰爐遺藥:4品藥若干 需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
盛世集錄:初始可用建筑上限提高10 需要財富前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
技藝
琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
一任自然:提高佛學道法品鑒廚藝資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
醫(yī)相星卜:提高醫(yī)術毒術術數(shù)雜學資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
天工開物:提高鍛造制木巧匠至今資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
天材地寶:獲得3品制作材料若干 需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
先利其器:隨機3樣不同4品制作工具每種一份,附帶對應材料一份(藥材4品,其余6品) 需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
天人造化:提高內(nèi)功身法絕技資質(zhì) 需要前置技藝5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
古冢遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份秘籍 需要技藝前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
3、全出身地信息及世界細節(jié)
《太吾繪卷》當中在人物DIY的時候是可以選擇出身地,這里的出身地,很好理解,直接影響人物剛開始進行游戲所涉及到的部分要素,包括各種資源的種類以及豐富度,各種可以加入的流派以及人物品性要素等等,那么游戲當中可以選擇哪些出身地呢?一起來看看吧。
人物全出身地信息一覽
會影響玩家太吾村的地點,并通過出生地區(qū)選擇,會略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會影響該地區(qū)的資源占比。
平原:多沃野,資源平均;
山岳:多礦脈、龍脈、靈脈;
森林:多樹木;
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼;
海濱:多水域,多火坑;
雪山:多寶石,多藥材;
《太吾繪卷》在玩家創(chuàng)建完人物之后,還可以對游戲世界進行各種設定,當然這里的設定就直接決定了游戲總體的難易程度,相當于是宏觀調(diào)控。如果你在這個界面當中有所疑問,那么你完全就可以來看看這里的說明,說不定就會對你有所幫助,無論你是新手還是高玩,都可以來看看。
世界細節(jié)各選項說明
本界面可以對各類游戲難度進行調(diào)節(jié)。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調(diào)整。
人物的壽命:游戲中所有的人物壽命調(diào)節(jié)
戰(zhàn)斗的難度:游戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
外道的數(shù)量:游戲中惡徒和外道的數(shù)量
侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結(jié)束后會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,游戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)
隨機繼承人:在無同道的前提下,如果在游戲當中死亡,則開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關閉即游戲結(jié)束。(強烈建議開啟!以免發(fā)生不必要的意外)
4、義父對話獎勵
《太吾繪卷》之中玩家完成角色的創(chuàng)建之后,在進入游戲后會和自己的義父對話,這里有很多對話選擇,不同的選項會影響到玩家初始所獲得的獎勵(武學心法等等),如果你不知道亂選了,說不定就沒有選到自己喜歡的選項,那么一起來看看各個選項有什么不同吧。
義父對話各選項獎勵一覽
1. 太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%
2. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%
3. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質(zhì)大幅提高
4. 太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%
選擇1、2、4會進入圖2攻擊功法選擇對話,選擇3會進入圖4的對話
1. 長兵資質(zhì)提高 習得少林六合棍
2. 指法資質(zhì)提高 習得一玄手
3. 劍法資質(zhì)提高 習得武當?shù)?/p>
4. 暗器資質(zhì)提高 習得界青十訣
5. 御射資質(zhì)提高 習得御針術
6. 軟兵資質(zhì)提高 習得黃鱗鞭法
7. 刀法資質(zhì)提高 習得八卦五行刀
8. 奇門資質(zhì)提高 習得五行刺
9. 習得沛然訣(目前只可在此處獲得)
當然義父還會給你一份相應秘籍及對應九品兵器
選完進入圖3對話
1. 確認
2. 后悔,返回之前的選擇對話
3. 放棄之前的選擇,拳法資質(zhì)提高
后續(xù)選項暫無影響,選完開始游戲。
上手指南
游戲模式提供【太吾演武】(短篇劇情)和【開啟繪卷】(自由模式)可供選擇。
一.太吾演武
太吾演武目前出了六篇,通過短篇劇情交代了游戲背景及基礎玩法的教程。
“其之一.入深谷,踏壞馬蹄燈火遙。”
煥心接到義父傳音,判斷義父就在前方的原野中,移動至原野尋找義父。
移動的方式有兩種,可以通過鍵盤的[WASD]或[方向鍵]移動,也可以通過[鼠標左鍵]點擊某地兩次進行移動。
[鼠標左鍵]選中想要移動的地方,可以看到移動至此地需要花費的時間,地形的不同會對移動花費時間產(chǎn)生影響。
當剩余時間少于移動消耗所需時間則無法移動,通過裝備[代步裝備],可以減少移動所需消耗的時間。
點擊人物頭像打開裝備界面,將剛剛得到的瘦馬拖至[代步裝備欄]。
回到地圖界面可以看到移動至下一原野所需耗費的時間由2減少至1。
追上義父后,義父告訴煥心要在此處結(jié)廬而居,直到煥心盡得[伏虞劍]真?zhèn)鳌?/p>
此間不能出谷,否則無法庇護煥心遭到仇人尋仇。(一完)
“其之二.采梧桐,青泥描眉亦歡笑”
義父制作木人,手邊缺少稱心如意的良才可用,煥心去替義父采一些良木。
先移動至采集的目的地[林地],點擊下方的采集面板,選擇斧頭開始砍伐木料,需要耗費1點時間。
在采集的過程中,出了能采集到目標材料外,還有幾率能獲得珍貴的稀有材料,稀有材料可用于制作各類道具。
煥心不小心被梧桐木刺傷了手掌,得到[煥心血梧桐]。
回到竹廬,發(fā)現(xiàn)義父被木人制住,義父交代煥心削制十二枝九寸長的竹刺方能救他。
點擊產(chǎn)業(yè)界面進入,再點擊竹廬進入儲藏室從中取出[木工箱]和[青竹片]。
再點擊竹廬界面的制木,左側(cè)工具選擇[木工箱],右側(cè)引子選擇[青竹片],中間點擊+號投入資源,點擊錘子開始制造出[木質(zhì)針匣]。
做好了竹刺救了義父,義父竟對木人抱拳說到“閣下何方神圣?何以奪我真氣?暗害于我?”(二完)
“其之三.斬鰲足,器利法奇蕩魔妖!”
沒想到木人竟然真的回話了,而且自稱“徐仙公”。義父剛剛受了重傷,煥心擋在義父身前,替父出戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗準備界面中可以看到雙方的對戰(zhàn)情況,除了主角外還有4個空位可見最多可攜帶4名隊友出戰(zhàn)。
由于戰(zhàn)斗是回合制的,機略值的高低決定了先后手。
中間部分可以選擇對戰(zhàn)的機略,選擇機略會消耗對應的機略值。本場戰(zhàn)斗暫時無法選擇機略。
進入戰(zhàn)斗界面,中間的數(shù)值[7.0]是敵我當前距離,人物下的數(shù)值范圍[3.0-5.0]是你的攻擊范圍。
所以當前敵人是超出了你的攻擊范圍的,需要先拖動滑動條的數(shù)值設定目標距離設定為[4.0]以進入攻擊范圍。
戰(zhàn)斗中可隨時通過[SPACE空格鍵]暫定戰(zhàn)斗,當你與敵人的距離進入你的攻擊范圍后,就會以左上角輪盤上的招式自動攻擊敵人。
當你的[提氣、架勢]達到100%,且獲得施展招術的前置招式,就可以施展武學招術了。
這里煥心無法通過1[刺]2[撩]施展[開闔劍術],變招通過3[劈]用出了[斬鰲刀法]。
當使出武學招式的時候會進行[迅疾]-[閃避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定來決定傷害的大小。
當[斬鰲刀法]用至十成的時候?qū)π煜晒斐闪司蘖總Γ徽兄茢场?/p>
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會獲取歷練、名譽、威望。而人物特性及戰(zhàn)斗性質(zhì)會對獲取量產(chǎn)生或增或減的影響。(三完)
“其之四.秋思起,艷羨凡塵是年少。"
打敗徐仙公已經(jīng)有一段時日了,這天義父突然叫來煥心,傳授了《天樞玄機》讓煥心修煉。
《天樞玄機》屬于[絕.二品]功法,在功法介紹中可以詳細看到功法是否完整及閱讀的進度。
進入竹廬界面,點擊進入[修習],[修習]里分為[修習]、[突破]、[研讀]三大類。
一般得到功法秘笈,先要進行[研讀]、然后進行[修習],當達到階段瓶頸的時候進行[突破],成功突破到下一階段的時候再[修習],重復直至功法完全掌握。
研讀的時候,每頁功法會隨時顯示研讀的進度,同時你的耐心值會不斷消耗,當耐心值消耗完則研讀結(jié)束。
同時研讀的時候會獲得人物悟性值,消耗人物悟性值點擊下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的殘頁是無法研讀完成的。
研讀完功法就需要進入修習了,修習分4個階段,每25%就需要突破才能進入下一階段。
修習程度越高,功法或技藝的威力與效果越大。而修習是需要消耗人物的歷練經(jīng)驗與時間的,并且需要達到功法的資質(zhì)要求。
這里先把《天樞玄機》修練至25%,然后進入突破。
[突破]玄關的難易度受人物資質(zhì)影響,且突破同樣需要消耗大量的歷練經(jīng)驗。資質(zhì)也必須達到要求。
但如果突破失敗,歷練經(jīng)驗不會消耗,只會浪費掉消耗的時間。
突破玄關的時候,在有限的突破次數(shù)之內(nèi),將[起]與[終]連接起來,并至少獲取1點功法修習程度,便可成功。
當沒有可連接的各自或走火入魔傷勢過重時突破便失敗結(jié)束。
突破點上顯示的數(shù)字%是突破這點的成功率,[總綱]、[循序]等特殊格會有特殊的效果,比如[總綱]的效果"每成功連接一個格子,此格的獎勵增加10%”。
而"如常"即為普通的突破,沒有額外的特殊效果。
突破的安全次數(shù)由人物的天資決定,一旦超出安全次數(shù),便要選擇是放棄突破還是冒著走火入魔的危險繼續(xù)突破。
如果繼續(xù)突破,則每突破一格都需要承受傷勢,一旦傷勢超出目前人物能承受的最大值,則突破失敗結(jié)束。
完成修煉的煥心被音樂聲所吸引,無意間踏出了谷外一步,正欲回頭被一個奇怪的小和尚攔住了去路。(四完)
“其之五.神漸亂,事與愿違復熬燒!”
進入與小和尚的戰(zhàn)斗,小和尚“魔障刀法”威力極大,用一根樹枝就打出了巨量傷害,煥心不敵敗下陣來。
眼看煥心扛不住了,手中的伏虞劍中響起了幾十個聲音,原來其中藏了之幾十任主人的功力,隨機再次進入與小和尚的戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗開始前點擊煥心人物頭像,然后切換到功法界面。
運功頁中可以看到,丹田中內(nèi)力的多寡象征著你的最根本的實力。藏于劍中的內(nèi)力匯入了煥心體內(nèi),煥心實力大為提高。
內(nèi)力可以被凝聚成真氣,真氣頁可以被化散的內(nèi)力收回丹田。
這場戰(zhàn)斗需要將右側(cè)摧破提升至60、輕靈提升至35、護體提升至50。提升戰(zhàn)斗能力需要消耗丹田中的內(nèi)力。
提升了能力的煥心已經(jīng)能與小和尚一戰(zhàn)了,在戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)變招選項,可以變招攻擊對方的某個部位,并會標示對應的變招成功率。
如果想盡早使出功法,可以選擇與原招式一致的“撩”或者干脆選擇不變招。
戰(zhàn)斗中可以給新習得的招式命名,最終使出”無極劍式“打出了巨量傷害將小和尚打敗。
小和尚敗后露出真容自稱本座,要將煥心帶走,煥心生死未卜(五完)
”其之六.劍亦折,身滅心死魂裊窕?“
義父和徐仙公發(fā)現(xiàn)心兒不見后速去谷口查看,在戰(zhàn)斗后的廢墟中找到了伏虞劍柄,劍刃碎片卻一塊不見,心兒也不知所蹤生死未卜。
徐仙公正欲離去卻被義父制住,原來徐仙公周身竅要皆為”煥心血梧桐“所制,義父能否尋回煥心或利用徐仙公復活煥心,且待下回分解。(六完)
目前搶先體驗版【太吾演武】開啟了以上六個章節(jié),我們一起期待后續(xù)章節(jié)的更新。
二.開啟繪卷
【開啟繪卷】中玩家可以自行創(chuàng)建角色在江湖中探險歷練,慢慢從菜雞變成絕世高手。
最多可以創(chuàng)建3個人物,每個創(chuàng)建的人物只有一個存檔,所以每個人物的養(yǎng)成過程都是不可逆的,遇到一些重大抉擇的時候要謹慎。
創(chuàng)建人物第一欄需要選擇處世立場,由善至惡分為”剛正“”仁善“”中庸“”叛逆“”唯我“五種,處世立場會影響際遇、門派種名門正派或是邪派外道對你的態(tài)度也會因此而不同。
出身特質(zhì)欄的特質(zhì)分為三種”經(jīng)歷特質(zhì)“”財富特質(zhì)“”技藝特質(zhì)“。
經(jīng)歷特質(zhì)提供的多是基本屬性方面的加成,比如“體質(zhì)”“敏捷”“悟性”等等。
財富特質(zhì)會提供給你更多的開局道具。
技藝特質(zhì)則多是提供給你雜學方面的加成,比如“琴棋書畫”“鍛造伐木”等等。
初始可用特質(zhì)點只有10點,分配的時候需要仔細選擇以創(chuàng)建出自己想要的人物特性。
出生地的選擇中共提供了15個可選擇地區(qū),每個地區(qū)都盤踞一個門派。
門派中有正派、中庸、邪派之分,立場也各有不同。正派不會向名譽過低之人傳授武學,邪派則反之。中立門派則沒有名譽方面的要求。
右側(cè)出生地類型的選擇會影響人物出生地圖的地形類別。
最后一欄世界細節(jié)設置,目前“極難”和“必死”難度是無法選擇的,只有“普通”和“困難”難度可選。等后續(xù)版本更新后會開放。
進入游戲主角出現(xiàn)在山谷竹廬中,主角抱怨義父只教了他“太祖長拳”,義父詢問還想學什么武功,這里可以在8種武學中選擇一種學習,如果選擇“我不知道”,則會學習心法“沛然訣”。
山谷內(nèi)只會待到11月就會觸發(fā)劇情,在這段時間首要任務是盡可能多的捉促織,次要任務是修好竹廬內(nèi)的獨輪車。
獨輪車是代步工具,有了它移動花費時間會減少且身上攜帶重量會增加,所以優(yōu)先選擇修理獨輪車。
修理獨輪車需要耗費木材,先移動到竹廬相鄰的格子去采集木材。采集木材后回到竹廬,從倉庫里拿出工具和獨輪車進入修理界面進行修理。
修理好獨輪車可以去抓促織了。地圖上的奇遇事件都是以紫色帶感嘆號的圖標顯示的。鼠標放上去可以看到奇遇類型。
在移動中可能會隨機遇到與夸娥銅像的戰(zhàn)斗,對初期的主角來說它傷害較高,用太祖長拳可以迅速解決它。
太祖長拳的前置招式只有一個“崩”,所以有變招機會全都選擇“崩”可以讓你更快的使出招式。
進入某些奇遇事件必須選擇“必要物品”才能進入,比如促織奇遇就需要“捕蟲網(wǎng)”。
所有的奇遇事件都是以走格子的小游戲形式完成。在到達終點的途中會根據(jù)你的“七元屬性”自動選擇路線方向。
而每一步行動的結(jié)果好壞,都取決于你的某項技藝水平能否達到奇遇要求。
在促織奇遇的終點會進入抓促織的界面,蟲叫聲越大動靜越大,抓到促織的幾率越高,反之則有可能失敗。
時間限制是30秒,所以不妨有點耐心等待一下。
有的奇遇是有時間限制的,比如這個“英雄猴杰”會在4個時節(jié)后結(jié)束。在時間限制前趕到,用“野果”就能開啟這個奇遇,并在終點處迎戰(zhàn)猴王。
當11月來臨的時候,回到竹廬就可以開啟后續(xù)劇情,得到伏虞劍柄并出谷去太吾村尋找義父。
從深谷出口進入奇遇事件并到達終點就能出谷來到大地圖。
地圖上找到”太吾村“移動過去會觸發(fā)關于”太吾傳人“的劇情。
劇情過后”太吾村“就成了你的據(jù)點,太吾村民作為你可以使用的勞力可以幫你收集資源。
太吾村的建筑界面,可以選擇拆除諸如”廢墟“、”亂石堆“等格子用于快速收集資源,并騰出修建建筑的空間。
修建建筑需要對應的圖紙,比如劇情過后得到的”太吾氏祠堂“,其他圖紙則可以通過在游商處購買獲得。
游戲到這里就真正開始了自由模式,觸發(fā)奇遇探尋奇寶、或是發(fā)展村落建成繁華都市、或是游歷江湖搜刮門派武學完全隨玩家喜好。
主線目前很短,不過7劍冢可不是那么好打的。更多的主支線任務會在后續(xù)版本中一一實裝,讓我們一起期待。
三.門派武學匯總
注:可點擊查看大圖
無量金剛宗(金剛)
元山派(歸元)
少林派(金剛、混元)
空桑派(歸元)
然山派(紫霞、混元)
血犼教(歸元)
伏龍壇(純陽)
界青門(玄陰)
武當(純陽、混元)
峨眉(紫霞)
璇女派(玄陰)
鑄劍山莊(純陽)
獅相門(金剛)
百花谷(玄陰、混元)
五仙教(紫霞)
四.角色生辰屬性
建立角色的時候選擇生辰也決定了角色的部分屬性,匯總?cè)缦?/p>
注:清晰圖片可右鍵另存為后查看
本文后半部分還有更詳細的資料說明和總結(jié)。
系統(tǒng)詳解
1、七元賦性/人物特性影響因素一覽
《太吾繪卷》之中在人物信息界面當中會有一個七元賦性的屬性,這里的屬性主要影響的是玩家在探索過程當中所遇到的各種奇遇,玩家在奇遇當中的探索路線會根據(jù)這里屬性的不同而選擇不同的路線,同樣會觸發(fā)不同的互動內(nèi)容,那么一起來看看這里的各個屬性都有哪些影響吧。主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數(shù)值大的方向。當然也有些別的用處。
一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。
一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內(nèi)力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅毅還會影響讀書的耐心。
一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。
一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗則什么也不會發(fā)生。
人物特性
《太吾繪卷》當中的人物特性,大多都是在玩家進入游戲之后隨機獲得的(其中部分可以在創(chuàng)建人物時決定),當然這里的特性有好有壞(通過人物創(chuàng)建界面的出身特質(zhì)中通過加點可以消除負面特性),當然這里的特性也是會影響到很多方面的,那么來看看具體都有什么用吧。
人物特性作用說明
人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在鼠標放置上方之后會顯示詳細說明。
特性中劍圖標在戰(zhàn)斗中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標會在戰(zhàn)前提供計略。
父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
由于特性過多(部分特性還未發(fā)現(xiàn)),這里暫時不一一列出,如果想要看的,可以點擊這里下載表格自行搜索查看
2、人物屬性詳解
《太吾繪卷》當中人物會有很多基本屬性,每一種基本屬性都會影響到人物面板上的各種數(shù)據(jù),并且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創(chuàng)建人物的時候就已經(jīng)決定了這個人物的基本屬性,那么一定會有玩家會有疑問,游戲當中什么會影響人物的基本屬性呢?
主要屬性
防御屬性
其他屬性
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時的專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動能力
都是速度相關的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當然越快越好。
3、傷病系統(tǒng)
《太吾繪卷》當中有一個傷病系統(tǒng),這個傷病系統(tǒng)將會直接影響到玩家所控制角色的健康值,如果長時間不關注,人物很快就會死亡,那么在這個傷病系統(tǒng)當中,各個數(shù)值圖標表示什么意思,又應該采用什么樣的方法預防應對呢?一起來看看具體的說明吧、
傷病系統(tǒng)詳細解讀
傷病系統(tǒng)包含內(nèi)外傷條、內(nèi)息、中毒、傷勢。
紅色長條為外傷、紫色長條為內(nèi)傷,是具體傷勢的總和,超過上限后每次時節(jié)變更都會減少角色健康。
內(nèi)息條反應的是內(nèi)息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會造成健康值減少。
中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會相互衍生轉(zhuǎn)化。當毒素累積量高于該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以鼠標放置毒素圖標上方查看。
傷勢框顯示的數(shù)字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應內(nèi)外傷的量。鼠標放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。
中毒
《太吾繪卷》當中玩家在戰(zhàn)斗當中與敵人戰(zhàn)斗之后可能會出現(xiàn)各種異常狀態(tài),就比如打著打著打完人物竟然中毒了,然而不少的小伙伴可能都不知道中毒之后會有什么副作用,中毒之后應該怎么做才能夠解毒,其實方法非常的簡單,一起來看看吧。
中毒屬性及治療方法
烈毒,毒性最猛,癡亂迷性。在戰(zhàn)斗中移動一定的次數(shù)后發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生赤毒,根據(jù)毒素量造成外傷。
郁毒,陰郁綿延,朝伏夕長。在戰(zhàn)斗中積累一定數(shù)量的式后發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生寒毒,根據(jù)毒素量造成內(nèi)傷。
寒毒,寒冰入脈,封心閉血。在戰(zhàn)斗中消耗提氣時發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生幻毒,根據(jù)毒素量使部分內(nèi)傷惡化。
赤毒,反復煎熬,七竅盡損。在戰(zhàn)斗中消耗架勢時發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生腐毒,根據(jù)毒素量使部分外傷惡化。
腐毒,深入脊髓,消筋蝕體。在戰(zhàn)斗中治療外傷時發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生烈毒,降低治療外傷的效果。
幻毒,醉生夢死,無知無覺。在戰(zhàn)斗中治療內(nèi)傷時發(fā)作,根據(jù)毒素量衍生郁毒,降低治療內(nèi)傷的效果。
治療方法非常的簡單,有很多種,可以草藥解毒,可以醫(yī)生解毒,還可以喝藥解毒,這里推薦直接喝藥解毒(注意喝對藥),成本最低。
4、功法/技藝系統(tǒng)詳解
1、功法系統(tǒng)
功法資質(zhì)
《太吾繪卷》當中有一個功法界面,這個界面當中的所有信息都是關于角色的功法的,分為資質(zhì)、運功和技藝三大內(nèi)容,這里影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質(zhì)也就是一個人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什么作用吧。
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。
造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神
一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發(fā)揮效率
資質(zhì)提升
資質(zhì)也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個優(yōu)秀的資質(zhì)不僅能夠讓你更好的研修武學功法,還能在讓你更加輕松的看懂各種武學秘籍,所以資質(zhì)的提升就顯得尤為重要了,那么一定會有玩家提問,要通過什么樣的方法來提升資質(zhì),那么不妨來看看吧!
第一代通過三類特質(zhì)選擇資質(zhì),左側(cè)推升主屬性,中間給你初始資源,最右側(cè) 增加資質(zhì),選好人物后,資質(zhì)不能提升,可以在義父選擇那里通過選武功或者選不喜歡武功提升相應資質(zhì),如選擇棍法,提高長兵資質(zhì),選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質(zhì),除此之外第一代暫時沒有方法。
功法突破詳細解讀
主區(qū)
“起”為突破起點,“終”為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當點擊連接圈后,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。
連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數(shù)字為該圈連接成功概率,+號后的數(shù)字為成功連接后可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態(tài)區(qū)
突破次數(shù): 0/20,當前突破次數(shù)/可用安全突破次數(shù),當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
成效區(qū)
+0 ,本次突破中突破效果累計值
25→25,本次突破中修習程度變化值。數(shù)值含義為:突破前修習程度→突破完成后可達修習程度
功法與正逆練介紹
正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1
讀手抄秘籍獲得逆練效果1
正練效果會提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。
正逆練還會有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個先達到5點決定。
目前游戲中只實裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實裝。
攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經(jīng)過各種計算的最終結(jié)果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣)
發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數(shù)值,作用于傷害和運功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎上增加1范圍
屬性:純陽。某些效果會根據(jù)屬性進行提升或降低。
修習程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內(nèi)),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內(nèi)外傷比例為8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經(jīng)提過。這里要強調(diào)的是這三項屬性后的格子數(shù)代表發(fā)揮的層數(shù)。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯(lián)動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.
運功效果:裝備在當前使用的內(nèi)功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習等影響。
使用需求:影響發(fā)揮
內(nèi)功功法
內(nèi)功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內(nèi)功屬性中的四色格,僅在該內(nèi)功為主運內(nèi)功時生效。用于裝備功法。
內(nèi)力增加:無需裝備即可生效。內(nèi)力為人物修煉各種內(nèi)功綜合。
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息容易紊亂非常不好處理。
其他功法
身法
身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數(shù):加在戰(zhàn)斗中的移動力上
移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號后的為額外的固定值
移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號后的為額外的固定值
絕技
絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運功效果
*號后的為額外的固定值
防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。
戰(zhàn)斗功法使用
攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數(shù)量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進度 (讀條),且此時不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當施展進度完成,屏幕中央會出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動絕技功法
主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內(nèi)會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。
當施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時增加防御屬性。
此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。
人物面前的藍色半圓弧則為持續(xù)時間 ,當持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結(jié)束;
當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進行反擊(會根據(jù)當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進行反擊)
內(nèi)力系統(tǒng)
內(nèi)力屬性說明
《太吾繪卷》當中玩家可以學習各種武學心法,這里又涉及到人物的內(nèi)力屬性,不同的內(nèi)力屬性會賦予人物不同的能力,每一種內(nèi)力屬性都會有它相生相克的其他屬性,同時這些內(nèi)力屬性還會影響到人物的毒抗,如果你對這個內(nèi)力屬性不是很了解或者很明白,可以來看看這里的詳細介紹。
五色內(nèi)力屬性從上到下,依次對應五行金木水火土。
金剛(金):與玄陰(水)相生;與歸元(土)相生;與紫霞(木)相克;與純陽(火)相克
紫霞(木):與純陽(火)相生;與玄陰(水)相生;與金剛(金)相克;與歸元(土)相克
玄陰(水):與金剛(金)相生;與紫霞(木)相生;與純陽(火)相克;與歸元(土)相克
純陽(火):與歸元(土)相生;與紫霞(木)相生;與玄陰(水)相克;與金剛(金)相克
歸元(土):與金剛(金)相生;與純陽(火)相生;與玄陰(水)相克;與紫霞(木)相克
根據(jù)傳統(tǒng)五行相生相克有不同效果。
內(nèi)力屬性有幾個判定標準。
屬性內(nèi)力超過100屬性才生效。
副屬性內(nèi)力高于主屬性內(nèi)力的40%時屬性生效。
純屬性內(nèi)力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力
某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力
某一副屬性超過主屬性40%且相克時,降低本屬性功法威力20%,使用客制屬性功法會對自身造成嚴重內(nèi)傷和內(nèi)息紊亂!
所有屬性內(nèi)力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%
不同屬性內(nèi)力還代表不同毒抗,這里后續(xù)會列舉出來。
內(nèi)力平衡調(diào)整
1.裝備帶有“xx內(nèi)力轉(zhuǎn)換為xx內(nèi)力”的內(nèi)功心法(最快)
2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內(nèi)功,提升該屬性內(nèi)功修為(王道,可能較慢)
3.修煉某一屬性內(nèi)功的克制屬性內(nèi)功,會降低該屬性的內(nèi)力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)
4.傳承時使用“推陳出蕪”(消耗10000點生平遺惠,選擇一項已學習功法,將其修習程度、心得等級全部消除!)來降低內(nèi)功,達到平衡作用。(一般不會這么考慮)
運功系統(tǒng)詳解
《太吾繪卷》當中玩家可以通過運功來學習各種武學心法等等,也可以通過運功來獲得自己喜歡的能力,在能力圖上按照自己的喜好來選擇加點等等,當然這里的運功還是有很多需要注意的地方的,如果你有什么不理解的,可以來看看這里分享的心得經(jīng)驗。
對角色所擁有的功法進行構筑
左上角選擇主運內(nèi)功,根據(jù)主運內(nèi)功決定4色可裝備功法格數(shù)量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內(nèi)功修習程度到100后,會有3個
輔運內(nèi)功格裝備輔運內(nèi)功。
紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。
綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。
黃色格護體,選擇裝備主動絕技功法。
紫色格選擇奇竅,裝備被動絕技功法。
輔運內(nèi)功要至少50%修習程度才能裝備。
其他功法要至少25%修習程度才能裝備。
真氣內(nèi)力
圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20%
小人周圍的球代表內(nèi)力修為,每積攢10點內(nèi)力修為,會轉(zhuǎn)化一點無屬性內(nèi)力。
紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內(nèi)力可以注入真氣。具體如下
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護體
紫色奇竅
真氣每5點特別是整10點收益最高。
要擁有更多的真氣本質(zhì)上就是有更高的內(nèi)力總值
途徑如下:
1.多多修習內(nèi)功
2.奇遇格判定
3.吃血露,劍冢怪特殊掉落。
技能/技藝/造詣系統(tǒng)
《太吾繪卷》當中玩家不僅可以游歷江湖進行戰(zhàn)斗,還可以修身養(yǎng)性,研修技藝,當然在游戲的技藝系統(tǒng)當中,和功法差不多,也是有資質(zhì)一說,資質(zhì)的高低就直接回影響到玩家技藝的學習,并且玩家在各個技藝上還能夠很多造詣,來看看技藝系統(tǒng)到底是什么樣的吧。
技藝的資質(zhì)界面如上圖
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
技藝資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應技藝書閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
技藝詳細界面如上圖
可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標可以進行縮小放大操作。
放大后可顯示每本技藝書對應的建筑解鎖條件及建筑作用,技藝書75%修習解鎖對應建筑。
在《太吾繪卷》中,我們可以在技藝屬性欄中看到“造詣”的數(shù)值。而“造詣”也影響了我們的技能很多事情,下面小編將帶來《太吾繪卷》技能造詣詳解,希望對大家有所幫助。
1、造詣高了后讀書難度降低 難度高了后閱讀書籍用的技能消耗悟性增加 過去消耗15點悟性的可能要翻好幾倍
2、突破時可用的步速減少 想想開始可以結(jié)束中間只有5格而你只能走3步的場景 有多尷尬(這個是受資質(zhì)影響但是資質(zhì)大多和造詣一起算所以夾在這里 這里指的并不是造詣 請小伙伴注意
3、功法的發(fā)揮 這個是重中之重了 這個東西影響著你是否應該考慮逆練的問題 要是你造詣與資質(zhì)夠 完全可以不用逆練就能發(fā)揮出全部功法的威力
4、制造物品時 對造詣和資質(zhì)有所要求低于要求無法制造 同時要是能高于要求很多甚至能造出更好的東西
技藝書籍獲取一覽
在《太吾繪卷》中,我們在創(chuàng)建角色之后,可以看到我們的技藝屬性。技藝屬性有的高,有的也會很低,同時也影響我們的招募隊友的成功率,以及相對應技藝成功率,因此下面小編就會帶來《太吾繪卷》技藝書籍獲取途徑一覽。
不管是什么技藝 都可以找對應門派的npc學習,當然這個不是長久的方法 所以我這里還用提到其他的技藝書籍的獲取途徑
1、野怪掉落 這個辦法很不穩(wěn)定 但是有時候可能會有驚喜
2、從隊伍里其他人身上拿 隊伍里的人各有所長身上帶一兩本書很正常 但是拿走后會掉好感 畢竟是一個團隊直接拿是有些不好(魂淡 不要一遍這么說一邊從我這里拿啊!——出自一個同隊的NPC)
3、跟書商搞好關系后購買 其實要是想有充足的技藝書籍看還是要從書商那里下手 不要看書商賣的都是9品書 當你展現(xiàn)出驚人的購買力后 書商會想盡辦法的掏空你各種高等級書籍看的你眼花繚亂
插一句 跟商人搞好關系的辦法就是展現(xiàn)出你的購買力 大量的購買他的道具 或者是賣出大量的道具 總之就是讓他賺錢就好了 我有一個朋友曾經(jīng)再商人那里買了一身3階的裝備(
書籍研讀技巧
1、盡量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己后續(xù)章節(jié)規(guī)劃。
2、一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。
3、如果一本書已讀章節(jié)多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟攻關殘頁。
4、如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟攻關殘頁。
5、如果一本書已讀章節(jié)少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。
6、一本書通讀后,可以利用到最后章使用溫,耐心值到1了補個獨的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)
5、地圖系統(tǒng)
《太吾繪卷》這個游戲當中玩家需要在大地圖上進行互動操作,當然在游戲的地圖界面上有非常多的按鈕,包含了相當多的信息,由于游戲教程比較簡單,難免有些玩家會看不懂或者不知道某些功能有什么用或者是在什么地方,那么就讓我們來看看游戲地圖界面上有什么可操作的地方吧。
界面最上方為資源欄,顯示的為你儲存的資源、銀錢。鼠標放置后會顯示你的資源詳細儲存情況。資源可通過地圖采集或者商人購買獲得。
資源欄右側(cè)為威望欄,顯示人物現(xiàn)有威望值,威望值獲得方式有很多。
威望欄右側(cè)為人力欄,顯示現(xiàn)在你所掌握的人力,在太吾村開啟后獲得。之后可通過招募流民、建筑民居、救治失心者等等來獲得。
人力欄右側(cè)為功能欄,從左至右依次為產(chǎn)業(yè)視圖按鈕、時節(jié)回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實裝)以及系統(tǒng)設置按鈕。
點擊產(chǎn)業(yè)視圖按鈕,會進入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村里進行建筑,人員分配等等操作。產(chǎn)業(yè)視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠、建筑解鎖、離開區(qū)域。
太吾傳承按鈕點擊后會進入太吾傳承界面(即俗稱的小周目),如圖,在這里可以查看你當前所獲得的生平得分,在當前一世傳承時,你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項傳承給下一世。此系統(tǒng)極為重要,需要玩家自我探索并合理規(guī)劃分值使用。
在每次進行太吾傳承時,可以對難度進行更改,難度選擇越高,得分越高,當然面臨的挑戰(zhàn)也就越大。
大地圖屏幕左下方為人物信息及時節(jié)更替按鈕,整個八卦盤為時節(jié)更替按鈕,按鈕中央左半邊為當前的月份,右半邊為本月的行動力,16歲之前/40歲之后為每月20點,16歲<年齡<40歲之間為30點,人物每次移動/采集/功法學習等等多數(shù)操作需消耗行動力。當本月行動力消耗為0或無其他操作時,可點擊時節(jié)更替按鈕中央或按下空格鍵來進行時節(jié)更替,待演化結(jié)束后進入到下個月的行動。
屏幕正下方為所屬地信息及操作按鈕
療傷:花費“藥材”資源,對人物的傷勢進行治療;
驅(qū)毒:花費“藥材”資源,對人物身上殘存的毒素進行治療;
移動:在當前目標地為非人物所在地,且與人物所在地接壤的前提下,點擊此按鈕可將人物移動至當前目標地;
搜集:在人物所在地搜集資源;
奇遇:當人物所在地有奇遇時,可以點擊,進入該地進行奇遇事件;
進入:可以在任意村莊、門派、城市點擊,進入該地產(chǎn)業(yè)區(qū)域地圖;
預覽門派武學:當人物所在地為門派時,可點擊查看該門派武學樹。
屏幕右下方為地圖按鈕三個紅色按鈕從左至右依次為:人物居中、視圖拉近、視圖拉遠,
其中視圖拉近/拉遠功能可通過鼠標滾輪實現(xiàn)。視圖拉遠按鈕右側(cè)為查看世界地圖,點擊即可進入查看世界地圖。玩家可自由查看世界各地的地區(qū)恩義,門派簡介、地區(qū)威脅等等信息。
此圖標為驛站圖標,意為玩家已開通該地域的驛站(即到達過該地域存在驛站的城鎮(zhèn)),可以花費相應的行動天數(shù)及一定銀錢來自由旅行。
此按鈕為預覽當?shù)亻T派按鈕,以璇女派為例。點擊該按鈕可查看璇女派的所有功法詳細信息。需要特別說明的是,如果上方的門派支持進度不夠,那么一些高級功法是不會顯示詳細信息的。
此圖標為奇遇圖標,代表該地區(qū)有奇遇事件。圖標下方的藍色“-”代表該奇遇無時限,如有時限則為倒計時數(shù)字。
此圖標為該地區(qū)已分配人力進行采集資源,每個地區(qū)最多分配1點人力進行資源采集。
此圖標為該地區(qū)所在人物數(shù)量。
此類圖標為該地區(qū)顯示本種資源豐富,可以采集到更多的本種資源,并有更高的幾率獲得材料道具。
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
戰(zhàn)斗界面
《太吾繪卷》當中的戰(zhàn)斗也是非常的有特色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的實際情況來選擇各種不同的戰(zhàn)術,不過每一場戰(zhàn)斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰(zhàn)的敵人可能也會有不同的特性,戰(zhàn)斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當玩家進入到戰(zhàn)斗界面之后應該做些什么呢?
戰(zhàn)斗界面詳細解讀
鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)。可理解為護氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應增加
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會相應增加
在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應的受傷進度;當敵人出現(xiàn)破綻時,如果繼續(xù)進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當敵人毒性發(fā)作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。
如戰(zhàn)斗開始時,白旗圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負條件為:敵人并不想殺死你!當承受的外傷或內(nèi)傷達到此處(50%),你即會在此戰(zhàn)斗中失敗
如戰(zhàn)斗開始時,骷髏圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗不會中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會用出本“式”(普通攻擊)。
每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當人物當前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發(fā)“變招”。
當觸發(fā)變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ?ldquo;式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。
左側(cè)藍圈為提氣架勢圈,內(nèi)圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優(yōu)先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時候,人物才會發(fā)動攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時,會變?yōu)楣Ψǖ膶秶?,如果超出范圍功法會無法生效。
6.0:為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數(shù)值,設置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數(shù)值。
6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發(fā)生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;
此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當任意一人物發(fā)生位移時,敵我距離會發(fā)生實時變化
此為人物的武器欄與功能欄。
左側(cè)三項為系統(tǒng)自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。
點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。
右側(cè)三項依次為醫(yī)術、毒術的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。
戰(zhàn)斗機略
《太吾繪卷》之中玩家可以使用機略點數(shù)來進行戰(zhàn)斗前戰(zhàn)斗中的各種準備,當然機略點數(shù)的獲得途徑是有限的,在各種不同地方的花費也各不相同,當然很多戰(zhàn)斗只有用在合適的地方才能夠幫助你輕松的進行戰(zhàn)斗,那么這個機略到有哪些用處呢?
機略來源
這是機略圖標。
機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的里的機略會具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗、較藝準備中的機略。
不同顏色(紅vs藍)的機略等級會相互抵消
每個角色的白色機略會加在紅藍機略等級高的那一方。如該角色無紅藍色機略或紅藍等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。
機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總?cè)藬?shù)(包括主角在內(nèi)))+隊友的機略等級
機略作用
使用戰(zhàn)前道具
戰(zhàn)前道具,喝酒喝茶改變?nèi)宋飳傩?,需要消耗機略等級。
決定先后手
先后手。敵我雙方剩余機略等級高者為先,低者為后。如果一致,則隨機先后。
先手在戰(zhàn)斗時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;后手在戰(zhàn)斗時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。
戰(zhàn)斗策略
策略盤。消耗機略等級使用戰(zhàn)斗機略,單選。機略消耗量根據(jù)
策略盤根據(jù)隊伍紅藍機略等級的不同分為兩種:
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數(shù)>紅色機略數(shù)時,人物會采取近戰(zhàn)策略
當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數(shù)<紅色機略數(shù)時,人物會采取遠程策略
戰(zhàn)斗功法施放
《太吾繪卷》之中的功法是可以在戰(zhàn)斗當中主動使用的,不過這些功法并不是只要使用就能夠幫助你輕松戰(zhàn)斗的,更多的則是需要玩家看準時機,在關鍵的時候使用合適的功法來應對敵人的各種攻勢,那么在戰(zhàn)斗過程當中,應該選用什么樣的功法,在什么時候使用呢?
攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數(shù)量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進度 (讀條),且此時不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當施展進度完成,屏幕中央會出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動絕技功法
主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內(nèi)會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。
當施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時增加防御屬性。
此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。
人物面前的藍色半圓弧則為持續(xù)時間 ,當持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結(jié)束;
當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進行反擊(會根據(jù)當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進行反擊)
破綻與閉穴
《太吾繪卷》之中戰(zhàn)斗,玩家可以打出破綻和閉穴效果,所謂破綻,很好理解,就是能夠攻擊這個地方可以造成額外的傷害,所謂閉穴,也可以從字面上理解,就是可以降低敵人的防御幾率。當然觸發(fā)這些東西是需要一定條件的,話不多說,直接來看一看吧。
破綻
對敵人造成一定傷勢后,小黑人上出現(xiàn)的紅點即為破綻。
對破綻部位造成傷害,會提高傷害,同時無視守御值。
破綻提高的傷害=破綻個數(shù)X10% 。受重內(nèi)/外傷和致命內(nèi)/外傷傷勢影響
閉穴
閉穴會對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速腳移動腰架勢胸提氣?
必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。
每次成功施放,閉穴一個。
7、裝備系統(tǒng)
裝備屬性
《太吾繪卷》之中有著非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有著各種不同的特效,不過大部分的裝備都是有很多基礎屬性的,同一件裝備的基礎屬性也會有所差異,所以說稀有的裝備基礎屬性不一定要比比他常見的裝備的屬性好,那么裝備上的各種信息又是代表什么意思呢?
武器
傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊范圍基礎上決定攻擊范圍。
精制:可在對應材質(zhì)類型技藝建筑中進行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修復。
重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。
破甲:當武器的破甲值高于敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器式的種類及數(shù)目一致,順序不一定。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護體對應,破氣與防御屬性御氣對應。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效
特效:視各個不同的裝備而定。
功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會影響該武器的發(fā)揮。
護具
破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
堅韌:當敵人武器的破甲值高于角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。
毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。
足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據(jù)鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
雜項裝備
衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會因為本代太吾死亡而損失的裝備物品。
游戲中有兩種類型的代步。
車擁有高戰(zhàn)利品掉落和高行囊大小。
牛馬有較低的戰(zhàn)利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
蛐蛐是可裝備的。
蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性??梢岳眠@個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
裝備特效一覽
《太吾繪卷》當中的很多武器都是有各種的屬性,部分強力的裝備還是有非常特別的特殊效果,所謂特殊效果就是在穿戴這些裝備的時候會有額外的效果,當然這些效果一般都非常的強力,那么游戲當中的裝備都有什么樣的特效呢?一起來看看吧。
以下特效當中所涉及到的具體數(shù)值(增傷、減傷等等)視游戲而定,故不列出詳細數(shù)值。
破掌,如果敵人使用掌套,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破劍,如果敵人使用劍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破刀,如果敵人使用刀,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破暗器,如果敵人使用機關、暗器、針匣,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
破玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。
辟掌,如果敵人使用掌套,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟劍,如果敵人使用劍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟刀,如果敵人使用刀,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟暗器,如果敵人使用機關、暗器、針匣,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟金,如果敵人使用金鐵材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟木,如果敵人使用竹木材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
辟玉,如果敵人使用玉石材質(zhì)的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。
掌殺,如果你與敵人均使用掌套,雙方造成的傷害均提高。
劍殺,如果你與敵人均使用劍,雙方造成的傷害均提高。
刀殺,如果你與敵人均使用刀,雙方造成的傷害均提高。
毒殺,如果你與敵人均使用藥霜、毒砂,雙方造成的傷害均提高。
長兵殺,如果你與敵人均使用棍、槍,雙方造成的傷害均提高。
軟兵殺,如果你與敵人均使用長鞭、拂塵,雙方造成的傷害均提高。
暗器殺,如果你與敵人均使用機關、暗器、針匣,雙方造成的傷害均提高。
奇門殺,如果你與敵人均使用令符、對刺、短杵,雙方造成的傷害均提高。
魔音殺,如果你與敵人均使用簫笛、瑤琴,雙方造成的傷害均提高。
金殺,如果你與敵人均使用金鐵材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
木殺,如果你與敵人均使用竹木材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
玉殺,如果你與敵人均使用玉石材質(zhì)的兵器,雙方造成的傷害均提高。
堅甲,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的護體額外增加此護具的堅韌。
護命,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的外傷。
爍血,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分外傷給敵人。
藏氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的御氣額外增加此護具的堅韌。
金裝,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的護體額外增加此護具的破刃。
護氣,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的內(nèi)傷。
爍光,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分內(nèi)傷給敵人。
震氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據(jù)你的御氣額外增加此護具的破刃。
厚重,此裝備的耐久增加,重量增加。
輕盈,此裝備的重量減少,耐久減少。
鋒銳,此兵器的破甲增加,堅韌減少。
鈍拙,此兵器的堅韌增加,破甲減少。
藏鋒,此護具的破刃增加,堅韌減少。
百折,此護具的堅韌增加,破刃減少。
貴重,此裝備的價值增加。
神女還劍,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,每當敵人對運用者進行普通攻擊,如果敵人未能追擊,運用者就必定會對敵人進行威力極強的反擊。
鎮(zhèn)獄伏邪,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,敵人就無法離開運用者的攻擊范圍。
奇寒靈氣,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,只要敵人在運用者的攻擊范圍之內(nèi),敵人的攻擊、移動、提氣、架勢速度就會大幅降低。
七字五彩,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的真氣就會持續(xù)隨機增加。
傾國絕世,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,只要運用者擁有的可使用的式多于敵人,運用者就會對敵人造成X倍無法反震、治愈、轉(zhuǎn)移的傷害。
燭陰化命,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的攻擊范圍就會變化為最大。
溶塵化玉,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,運用者每擁有X點未被破壞的移動力,運用者的閃避、拆招、卸力就會提高。
八肱八趾,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,敵人對運用者造成的所有傷害減少,運用者對敵人造成的所有傷害增加。
方天敕令,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,除非敵人在同一次攻擊中對運用者造成的內(nèi)傷與外傷比例相同,否則運用者就會反震大量傷害給敵人。
萬相核樞,在戰(zhàn)斗中,如果運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者承受上限的一定量,每當運用者施展功法攻擊敵人,運用者的輪回次數(shù)每高出敵人X點,運用者就會額外對敵人造成X個致命的全身性傷害。
義父所制,此兵器的耐久增加。
全門派技能一覽
《太吾繪卷》當中有不少的門派,每一種門派還有不少的技能,很多技能又可以進階,可以說是相當?shù)暮猛?,很多的玩家可能會在技能的選擇上有一定的疑問,究竟應該先選擇哪個門派的技能比較好,那么在學習技能之前,先來看看有哪些技能吧。
少林派
概況
少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提達摩祖師以禪入武,在少林寺創(chuàng)出“七十二絕技”,無不冠絕天下。
少林派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;不會向正常女性傳授武學(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug)
特殊互動
念經(jīng)懺悔:可用時間不低于10;好感達到或超過融洽;少林派地區(qū)恩義不低于20%
消耗20恩義10時間,減少惡名
功法正逆練效果
獅相門
概況
獅相門武學橫行霸道,雖不重視內(nèi)功修為,但橫練硬氣功獨步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。
獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。
特殊互動
可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;獅相門地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,獲得威望。
功法正逆練特效
無量金剛宗
概況
無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護法神功威力無比,但行事兇狠淫惡,與傳統(tǒng)密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。
金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
特殊互動
搜集貢品:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;金剛宗地區(qū)恩義不低于20%
消耗20恩義10時間,獲得銀錢.
功法正逆練特效
峨眉派
門派概況
天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武學剛?cè)岵?,道釋相融,定慧雙修。
峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
特殊互動
天府規(guī)略:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;峨眉派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時間,提高太吾村資源點等級
功法正逆練特效
然山派
門派概況
然山派專習游學出世之說。游學:廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當。出世:修真養(yǎng)性,服食引導,祛病延年,沖舉可俟。
然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動
王禪典籍:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;然山派地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動人物立場坐標。
功法正逆練特效
五仙教
門派概況
苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報。教中煉毒、養(yǎng)蠱諸多奇詭之術,無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠之。
五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
特殊互動
五毒秘?。嚎捎脮r間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;五仙教地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,完全清空體內(nèi)毒素。
功法正逆練特效
百花谷
門派概況
百花谷以醫(yī)術聞名天下,御針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟世,仁義無雙,多為世人所敬仰。
百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
特殊互動
起死回生:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;百花谷地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,完全治療傷勢
功法正逆練特效
璇女派
門派概況
璇女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降于峰上,并留下一部一明玨奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛升成仙。
璇女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進入學習)
特殊互動
玉鏡沉思 :可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;璇女派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍色人物特性或消除紅色人物特性
功法正逆練特效
界青門
門派概況
界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術,倘若殺意一起,定叫人死于無影無蹤。
界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
特殊互動
委托暗殺:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;界青門地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,指派暗殺.(請記清楚仇人的名字)
功法正逆練特效
武當派
門派概況
與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當派武功博大精深,最重內(nèi)功修養(yǎng),創(chuàng)派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內(nèi)家功法第一。
武當派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
特殊互動
七星調(diào)元:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;武當派地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,消除內(nèi)息紊亂。
功法正逆練特效
鑄劍山莊
門派概況
鑄劍山莊位于湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創(chuàng)建,鑄劍山莊源遠流長,天下間的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。
鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
特殊互動
歐冶古具:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;鑄劍山莊地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時間,獲得三品制作工具(鍛造/制木/織錦/巧匠)耐久1
功法正逆練特效
伏龍壇
門派概況
伏龍壇建于東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆于火山中修習功法。
伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
特殊互動
龍島忠仆:通道數(shù)量未滿10;可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;伏龍壇地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,獲得龍島忠仆一名。
龍島忠仆特質(zhì) 好感+60/年
功法正逆練特效
元山派
門派概況
元山派弟子眾多,以維護武林正道為己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一劍冢。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛(wèi)道,俠名遠播。
元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
特殊互動
石牢靜坐 可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;元山教地區(qū)恩義不低于30%
消耗恩義時間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)
功法正逆練特效
空桑派
門派概況
空桑派又名空桑藥王派??丈I诫m為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有??丈5茏铀幎倦p絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。
空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。
特殊互動
秘藥延壽:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;空桑派地區(qū)恩義不低于50%
消耗50恩義10時間,增加健康上限,同時身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)
功法正逆練特效
血犼教
門派概況
相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創(chuàng)立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。
血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學
特殊互動
血池秘法:可用時間不低于10;掌門好感達到或超過融洽;血犼教地區(qū)恩義不低于30%
消耗30恩義10時間,使角色狀態(tài)為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用)
功法正逆練特效