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      1. 太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

        更新時間:2022-04-09 09:01:25作者:未知

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

          太吾繪卷中,角色傷害加成不應(yīng)一定遵循傷害公式,其中還有一些列影響因素會導(dǎo)致傷害浮動,今天小編為大家?guī)?ldquo;七街城酒”分享的太吾繪卷傷害加成注意事項一覽,希望能夠幫助大家提高傷害。

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

          傷害加成注意事項一覽

          初始測試

          初始【傷害加成】為100%;

          每個破綻加傷10%(劍冢boss為5%)(正鐵鼎金身功將破綻加傷降為6%);

          正亂針錯穴:(兩格)

          每個點穴加傷10%(劍冢boss為5%)(正甲乙全篇將點穴加傷降為6%);

          當有逆·遍體銅人法(兩格)

          逆·長目飛耳功((距離*10-20)%幾率生效)(一格);

          正三部九候法((90-距離*10)%幾率生效)(一格);

          破綻加傷(包括正亂針錯穴提供的加傷)被置為0;

          當觸發(fā)以下特效時,加傷30%;

        (點擊查看大圖)

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

          逆/正峨眉虎步(10*移速)%幾率加傷/減傷20%(一格);

          正/逆霸王舉鼎(裝備負重*2)%幾率加傷/減傷20%(兩格);

          正/逆怒相功((900-魅力)/18)%幾率加傷/減傷20%(一格);

          亂氣殺((內(nèi)息絮亂-300)/10)%幾率加傷20%(一格);

          血食功(內(nèi)傷/外傷百分比*X-30%)的幾率加傷20%;(兩格)(死斗時x=1;切磋時x=0.5)

          心我兩滅咒(10*需求式)%的幾率加傷20%(兩格);

          祛善(應(yīng)該是小怪特性吧)對方立場值>=375時,加傷(立場值/20)%;

          正版八肱八趾,加傷100%,減傷50%;

          盜版八肱八趾,加傷30%;減傷30%;

          臥虎功,減傷20%(一格);

          逆·五黃辟毒術(shù),減傷50%(一格);

          楊仙公金身法,減傷(所需求式*5)%(兩格);

          正遮天蔽日功,減傷50%(三格);

          正寒冰八脈,減傷50%(兩格);

          正攝魂大法,減傷50%(兩格);

          正獅相鐵頭功,減傷50%(一格);

          以上全部為加法運算;

          【傷害加成】不會低于20%,傷勢不會低于1%;

          然后若傷勢高于100%,再計算天蛇換骨的減傷90%;

          然后再進行逆生死八門的判定,然后進行反震判定(也就是說反震基礎(chǔ)傷害是減傷過后的了);

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

          第二次測試

          初始【功法傷害加成】=100%;

          三華聚頂,每當運用者施展功法攻擊敵人,20%使功法的傷害提高30%;

          如果用腿法,鞋子加傷x%;

          如果裝備了【運用者的xx類功法時時,可對xx內(nèi)力造成額外的克制傷害】的功法時,加傷30%;

          如果裝備了【當運用者的內(nèi)力屬性為xx時,降低xx類功法對運用者造成的傷害】的功法時,減傷30%;

          逆·易筋縮骨功,以此功法進行防御時,敵人的普通攻擊無法擊中運用者的四肢,敵人的功法對運用者的四肢造成的傷害降低30%;

          逆·天罡咒,以此功法進行防御時,如果敵人施展正練的功法攻擊運用者,敵人造成的傷害降低40%;

          易筋縮骨功,以此功法進行防御時,敵人的普通攻擊無法擊中運用者的胸腹,敵人的功法對運用者的胸腹造成的傷害降低30%;

          天罡咒,以此功法進行防御時,如果敵人施展逆練的功法攻擊運用者,敵人造成的傷害降低40%;

          正/逆紅玉九香蟲,每當運用者施展功法攻擊敵人,依據(jù)敵人/運用者體內(nèi)的各類毒素數(shù)量提高(每種毒素/50)%的功法傷害;(每種毒素最大提供10%傷害);

          以上全部為加法運算。

          然后再加上武器傷害,記為X,如果觸發(fā)了裝備護命護氣特效,X*0.5;然后乘上破防效率*威力成數(shù)*就是【基礎(chǔ)傷勢】了。接著判定裝備爍血爍光的特效,反震【基礎(chǔ)傷勢】*0.3的【基礎(chǔ)傷勢】;設(shè)功法內(nèi)傷比例為a%,術(shù)方反震【基礎(chǔ)傷勢】*|50+(50-a)*10|/100的【基礎(chǔ)傷勢】;【基礎(chǔ)傷勢】接著再乘以2樓的【傷害加成】=【最終傷勢】;然后最終傷勢會被主動絕技的功法反震【最終傷勢】*反震倍率*反震傷害加成*破防效率的【基礎(chǔ)傷勢】;

          三部九侯bug的圖

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

        太吾繪卷傷害加成有哪些注意事項 傷害加成注意事項一覽 初始測試

          傷害加成中各種特效的計算順序

          首先判定免傷特效:

          七字五彩,一旦運用者的所有真氣均高于敵人對應(yīng)類型真氣的2倍以上時,運用者就能免受敵人造成的任何傷害。

          正鏡花水月,以此功法進行防御時,敵人擁有的無法使用的[無]式越多,運用者就有的(無式數(shù)量*10)%幾率免受敵人造成的任何傷害。(最大50%)

          逆鏡花水月,以此功法進行防御時,敵人所受的心神性內(nèi)傷越重,運用者就有(x%+心神傷勢/10)的機率免受敵人造成的任何傷害。(有心神傷勢時x=10,無時x=0;最大為50%)

          正血海凝冰術(shù),以此功法進行防御時,如果敵人對運用者已存在的傷口造成的傷害低于該傷口當前的傷勢程度,此傷害無效。

          逆·木甲護身法,以此功法進行防御時,敵人對運用者造成的輕外傷降為0;

          木甲護身法,以此功法進行防御時,敵人對運用者造成的輕內(nèi)傷降為0;

          敵人id為3or4時,傷害降為0;

          觸發(fā)以上任意一種特效,【最終傷勢】被置為0,【并且跳過接下來一切的一切判定】;

          然后如果未擊中破綻或破綻未生效并且還有守御值的情況下,

          正混元一氣功,以此功法進行防御時,只要運用者的守御值未被盡破,運用者免受【基礎(chǔ)傷勢】低于運用者護體真氣的內(nèi)傷。(比如50點護體真氣讓你免受50%傷勢以下的內(nèi)傷,下同)

          正金剛護體神功,以此功法進行防御時,只要運用者的守御值未被盡破,運用者免受基礎(chǔ)傷勢】低于運用者護體真氣的外傷。

          觸發(fā)以上兩個特效時,【基礎(chǔ)傷勢】被置為0;

          接下來將【基礎(chǔ)傷勢】減去守御值所能吸收的傷勢。

          然后按照造成的【守御傷害】提升專注值,

          然后如果觸發(fā)逆·太初歸藏訣,【守御傷害】被置為0;

          更新守御條;

          然后如果觸發(fā)

          正版傾國絕世,【基礎(chǔ)傷勢】*100;

          盜版傾國絕世,【基礎(chǔ)傷勢】*2;

          接下來按照我2樓的功法計算【功法加成】;

          【基礎(chǔ)傷勢】*【功法加成】=【最終傷勢】;

          接著觸發(fā)

          天蛇換骨功,每當敵人將要對運用者造成造成【最終傷勢】超過100%的傷口時,【最終傷勢】*0.1;

          逆·天蛇換骨功,每當敵人將要對運用者的四肢造成【最終傷勢】超過50%的傷口時,【最終傷勢】*0.1;

          然后觸發(fā)一些功法的特效:

          逆·兵聞拙速,每當敵人對運用者造成傷害,運用者的剩余攻擊時間*0.5;

          逆·雷公鑄骨, 以此功法進行防御時,每當運用者受到致命傷,將運用者身上的1個減益狀態(tài)變換為增益狀態(tài)。

          逆·女媧補天式,以此功法進行防御時,每當運用者受到致命傷,運用者就會獲得1點摧破真氣和1點護體真氣。

          正雷公鑄骨,以此功法進行防御時,每當運用者受到致命傷,運用者獲得3點隨機類型的真氣。

          正女媧補天式,以此功法進行防御時,每當運用者受到致命傷,運用者就會獲得1點輕靈真氣和1點奇竅真氣。

          逆·生死八門,每當敵人擊中運用者傷勢程度超過50%的傷口,運用者就會獲得1點隨機類型的真氣。

          然后如果此傷害能被反震

          反震【最終傷勢】*【反震倍率】*(100%+【反震倍率加成】)*【破防效率】的【基礎(chǔ)傷勢】

          【反震倍率】就是絕技面板上的

          再觸發(fā)

          逆·攝魂大法,以此功法進行防御時,運用者反震給敵人的心神性傷害大幅提高。

          逆·獅相鐵頭功,以此功法進行防御時,如果敵人攻擊運用者的頭部將會受到更多的反震傷害。

          逆·混元一氣功,以此功法進行防御時,只要運用者的守御值未被盡破,大幅提高此功法的內(nèi)傷反震傷害。

          逆·金剛護體神功,以此功法進行防御時,只要運用者的守御值未被盡破,大幅提高此功法的外傷反震傷害。

          以上功法時,【反震倍率加成】=50%。

          【破防倍率】中,穿透按反震方算,防御按被反震方算,每個反震功法都有自己的隱藏穿透屬性,【破防效率】計算模式按功法的算,每個反震功法都有自己隱藏的內(nèi)傷比例。

          【破防倍率】取值在(0.25,2)之間。

          反震的【基礎(chǔ)傷勢】的傷害類型(內(nèi)傷/外傷)、傷害部位、傷口等級(輕傷/重傷/致命傷)與被反震的傷勢一致。

          反震部分結(jié)束

          最后,在此傷勢的傷害部位處,添加此傷勢傷口等級的【最終傷勢】的傷口。

          接著依次判定

          九色玉蟬法,每當運用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過承受上限,立即消耗9點奇竅真氣,隨機治愈9個傷口。

          血童不死身,每當運用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過運用者自身的承受上限,運用者就會立即與1名傷勢未超過其承受上限的同伴交換所有傷勢,并將運用者所有非摧破類型的真氣立即轉(zhuǎn)換為摧破真氣。

          逆·血童不死身,當運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過運用者自身的承受上限時,每當運用者受到攻擊,從運用者其它非摧破類型的真氣中各取1點轉(zhuǎn)換為摧破真氣,只要運用者非摧破類型的真氣均不為0,運用者就不會被擊敗。

          逆·九色玉蟬法,當運用者受到的外傷或內(nèi)傷即將超過承受上限的50%時,每當運用者受到傷害,就會消耗1點奇竅真氣,隨機治愈1個傷口。

          最后結(jié)算造成破綻

          造成破綻數(shù)=【最終傷勢】/(20%)-已有破綻數(shù);

          正長目飛耳功,運用者與敵人的距離越遠,運用者的攻擊越容易使敵人出現(xiàn)破綻,會使20%這個數(shù)減去(距離-2)%。

          逆·三部九候法,運用者與敵人的距離越近,運用者的攻擊越容易使敵人出現(xiàn)破綻,會使20%這個數(shù)減去(9-距離)%。