索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 09:01:50作者:佚名
神兵流是最近興起的一種流派,此流派可不用任何邪道、不用任何方式上毒等手段,今天小編就為大家?guī)硖崂L卷神兵流的玩法解析,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
神兵流玩法解析
這個(gè)BD叫做神兵流,顧名思義就是神兵為主、招式為次的打法。核心武學(xué)只有兩個(gè),如果算上招式的話就是兩個(gè)半。
這兩個(gè)核心武學(xué)分別是鑄劍山莊五品內(nèi)功——祭魂生威篇,以及鑄劍山莊七品絕技——逆·辟甲真剛十四訣。
但內(nèi)力要求不限于純陽(yáng),只要不是玄陰,各種內(nèi)力皆可。本攻略中的演示打法為純陽(yáng)+歸元內(nèi)力,如果是困難難度則是金剛+歸元更好。
核心武學(xué)圖
其中,祭魂生威篇本身的運(yùn)功效果極強(qiáng)、格子在五品內(nèi)功中頂級(jí),可以作為主運(yùn)內(nèi)功;
而一般情況下較為雞肋的特效在這個(gè)BD中卻是核心特效之一,使得我們能在非常早期的時(shí)候就發(fā)揮神兵的威力。
辟甲真剛十四訣在這個(gè)BD中務(wù)必逆練——逆練的效果是把破甲倍率恒定為1,不需要前置條件,代價(jià)是每次使用武學(xué)大量消耗武器耐久度。
但事實(shí)上,在這個(gè)流派里武學(xué)的傷害比例很低,武學(xué)主要起到一個(gè)放大傷勢(shì)的作用,而大部分時(shí)候用平A就足以解決問題,所以副作用在這個(gè)BD中基本不影響游戲體驗(yàn)。
既然是神兵流,自然要有神兵。剛開始我的目標(biāo)在刀劍里面尋找,然而遺憾的是沒有找到一個(gè)合適的對(duì)象。
根據(jù)需求高低排序,需要滿足的條件有:
1.高基礎(chǔ)傷害并且高破體;
2.比較容易在前中期就有較高的發(fā)揮;
3.對(duì)武學(xué)的命中影響不能太大,否則高難度堆命中很吃力;
4.式需求不大,只要不是只有一個(gè)用的式就行。
根據(jù)需求最終我們鎖定軟鐵拳套-摧。這個(gè)類型的拳套特點(diǎn)有:
1.在拳套中最高的基礎(chǔ)傷害,第二高的基礎(chǔ)破體。同時(shí)基礎(chǔ)傷害在全武器類型中也排名前列(100%發(fā)揮對(duì)應(yīng)29%傷害);
2.很容易在前中期有較高發(fā)揮。一共有5項(xiàng)需求:350拳掌、350指法、50膂力、60靈敏、70定力,
其中拳掌指法兩項(xiàng)不考慮,只要把膂力靈敏定力堆滿(240%發(fā)揮對(duì)應(yīng)120膂力144靈敏168定力)就有至少144%的發(fā)揮;
3.這是最不滿足的一條,力道精妙各-30%,使得在極難以上堆命中相當(dāng)麻煩,命中詞條暴擊只能解決其中一項(xiàng),還有另一項(xiàng)-30%是一個(gè)較大的問題;
4.式1崩2點(diǎn)3拿,不太適合需求多個(gè)崩的武學(xué)。
一品軟鐵-摧屬性展示
用遺惠造的武器必定是命中詞條雙倍暴擊,一品武器命中能夠+45%,雙倍則是90%,也就是說我們可以把兩項(xiàng)命中中的一項(xiàng)修正到60%;
如果有閑心做兩把,可以分別用來應(yīng)對(duì)不同的BOSS;否則的話要注意一下劍冢順序,在這方面我提供了反面教材。
同時(shí),用遺惠造的武器必定有特殊詞條,我SL了兩個(gè)小時(shí)才出的破掌,最后發(fā)現(xiàn)沒什么作用——因?yàn)槟呐翨OSS用拳套,他的武器類型也不是拳套,而是神兵...
只以劍冢BOSS而論的話,最佳詞條是加耐久的;平常用的話,最佳詞條是加堅(jiān)韌的。
輔運(yùn)內(nèi)功方面,其中一個(gè)自然是血吼快樂功(三毒無(wú)明咒),另外一個(gè)在大部分時(shí)候可以選擇血吼教的五品內(nèi)功太陰煉形。
輔助內(nèi)功-太陰煉形
太陰煉形有非常強(qiáng)的運(yùn)功效果、不錯(cuò)的格子,作為主運(yùn)也可以。特效加35膂力和靈敏可以省很多精煉的過程,使得人物在剛過兩個(gè)劍冢的時(shí)候就能發(fā)揮出極強(qiáng)的戰(zhàn)力。
不過太陰煉形的需求跟這個(gè)BD不搭,使得發(fā)揮很難上去,中后期可以考慮入魔功主運(yùn),然后祭魂生威篇輔運(yùn)。能學(xué)到一品的時(shí)候就可以上血童大法了。
半個(gè)核心的招式,在使用拳套的情況下是血吼九品指法——戳眼削耳功。
最大的特點(diǎn)是部位分布鎖頭,集中傷害的前提下還有著最高的基礎(chǔ)傷害。
以大拙手為對(duì)比對(duì)象,胸腹60基礎(chǔ)傷害,大拙手鎖定胸部,有60*(1*3+1*3*1.5)=450的傷害倍率,其中1.5為破綻增傷;
假設(shè)戳眼削耳功前三段傷害只打出兩個(gè)破綻,那么一共有100*(0.3+0.4+0.3+3*1.1)=430的傷害倍率,其中1.1為破綻增傷。
當(dāng)打過一次十成之后,破綻增到到10個(gè),那么就能打出100*(0.3+0.4+0.3+3*1.5)=550的傷害倍率。
其中,343的命中倍率是戳眼削耳功最大的軟肋:前三段造成的傷勢(shì)較低倒是小事,三項(xiàng)命中全部達(dá)標(biāo)才能打出十成致命傷,在高難度是一個(gè)非常麻煩的問題,也是這個(gè)BD不適合必死的原因所在。
鎖胸腹還可以用逆腑臟切剖解決,鎖頭就沒有對(duì)應(yīng)的絕技了。
低傷害和低破體都可以用神兵很大程度上補(bǔ)足;極快的施展速度使得敵方BOSS防御絕技都可能來不及讀條,在演示視頻中可以看到這一點(diǎn)。
而且事實(shí)上戳眼削耳功在低品武學(xué)中的破體并不算低,當(dāng)然低品級(jí)的再高也高不到哪去就是了。
神兵獲得
打造神兵有三個(gè)前提條件,第一就是要有三品書解鎖的特殊建筑,第二是鍛造總造詣達(dá)到630,包括資質(zhì)、造詣、工具加成。
鍛造需求
其中,工具可以通過鑄劍山莊的地區(qū)恩義獲得使用次數(shù)為1的三品工具,造詣+130;臨終教誨還能加120;也就是說玩家資質(zhì)+造詣達(dá)到380即可。
也就是說,傳劍一次之后讀完一品,哪怕不讀完二三品書都可以。
這一點(diǎn)在V0.15更新之后會(huì)變難,請(qǐng)教高級(jí)技藝書需要對(duì)方有一定的身份,不像現(xiàn)在只要120資質(zhì)就能請(qǐng)教到一品書。
打造神兵的第三個(gè)條件是獲得二品材料。一共有三個(gè)方法可以獲得。其一是在地圖上采集。
其二是通過五湖商會(huì)來買,但是需要商賈云集碰運(yùn)氣,并且不能越劍冢太多;
其三是太吾村紫色材料點(diǎn)采集,雖然幾率不高,但只要升級(jí)到一定級(jí)別,通過時(shí)間的積累肯定能出,沒有劍冢限制。
推薦采取多管齊下的方式,太吾村的紫色材料點(diǎn)在種田小有所成之后第一時(shí)間蓋起資源采集建筑;商賈云集有5級(jí)的也不要錯(cuò)過;地圖上走的時(shí)候注意一下連在一起的金石資源點(diǎn)。
在實(shí)際游戲中,不一定要做出一品武器才能用;可以先用五品到三品的過渡,適當(dāng)打過幾個(gè)劍冢之后就不難獲得二品材料了。
本文的最后一部分流程演示中采取太吾村紫色建筑采集的方式,并且在第一個(gè)劍冢后就做出了一品神兵,實(shí)際游戲中并不一定能在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)獲得,需要一定的運(yùn)氣或者SL。