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      1. 太吾繪卷五人隊長流玩法分享 太吾繪卷五人隊長流怎么玩

        更新時間:2022-04-09 09:22:13作者:未知

        太吾繪卷五人隊長流玩法分享 太吾繪卷五人隊長流怎么玩

          太吾繪卷五人隊長流怎么玩?想必很多朋友可能聽都沒聽過吧,所以今天小編給大家?guī)淼木褪翘崂L卷五人隊長流玩法分享,需要了解的朋友還不快進來看看?(點擊可查看大圖)

        五人隊長流玩法分享

          【門派大全】

          Build說明

          構(gòu)建思路:如何最大化的利用隊中的四個隊友。

          構(gòu)建目標:給攻速較慢的流派在游戲前期快速攢式,給移速較慢的流派在無實用輕功前減少被敵人風箏,給打遠程的的流派提供拉扯空間并減少對方遠程站樁的輸出。

          可用難度:普通到極難,還沒測試必死。

          構(gòu)建速度:快(一個Boss后可用)。

          Boss測試:對莫女不太好用,其余表現(xiàn)良好。

          這個流派是圍繞四個隊友來進行的,通過一系列對隊友的加強技能來實現(xiàn)本體輸出隊友騷擾的結(jié)果,最大的難度在于尋找到適合組隊的隊友,對于玩家本身的機略值有要求,魅力值最好高一點方便組同道,沒有其他的要求了 。

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          (因為沒有固定開局,所以不太推薦新手使用,但知道總是好的)

          先把隊長Build需要的前提條件給出來,如下:

          武學資質(zhì):無特別要求,取決于你想玩什么流派。

          生活資質(zhì):無特別要求,取決于你想玩什么流派。

          個人特質(zhì):無特別要求,不過魅力越高越好,關系到冰清玉潔的效果和拉關系組同道。

          藍色的“機略點”越多越好,關系到一個戰(zhàn)斗策略。

          10點開局資質(zhì)分配:捏人的時候無特殊推薦,這個流派是配合其他Build使用的,硬是要說的話推薦8/0/2,左邊點出密友,白蛇和芝玉二選一,芝玉刷開局比較省心,剩余的天賦根據(jù)主玩流派自定。天人出身。因為這個Build比較吃格子,所以谷內(nèi)選項推薦沛然決。

          性別、內(nèi)功等其余特質(zhì)全部根據(jù)自己想玩的主Build而定。

          全程帶隊友進戰(zhàn)斗!(重要)

          說完了前提條件,我們現(xiàn)在來具體介紹一下這個隊長流應該怎么玩。

          (因為在用Mac沒有游戲可以截圖,所以只能全文字敘述了)

          第一個要求,你人物本身的機略值要夠高,要能夠開啟戰(zhàn)斗選項中激勵隊友的選項。(戰(zhàn)前策略中右下角的那項)

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          這個Build需要的技能如下:

          玄女九品絕技:冰清玉潔(逆)-----正練似乎沒實裝。

          元山派七品絕技:七煞陣(逆)。

          鑄劍山莊六品絕技:神機陣(正)。

          伏龍壇六品絕技:龍闖陣(逆)。

          玄女六品絕技:天女散花陣(逆)。

          界清門五品絕技:南斗六星陣(正)。

          上面的幾個被動效果里神機陣和南斗六星都是用來讓隊友多出手的,多出手是為了觸發(fā):

          1、七煞陣的減少對方普攻圈的進度。

          2、龍闖陣的減少對方移動圈的進度。

          3、天女散花陣的減少對方移動點。

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          我方隊友的每一次出手,對方就會遭受以上三項的削弱。尤其是對于移動的削弱效果非常明顯。隊友在戰(zhàn)前激勵+神機陣+南斗六星的加持下,攻擊頻率非常高。幾乎可以實現(xiàn)讓移動速度不高的敵人全程定身。同時隊友的攻擊命中可以為你提供釋放技能所需要的式,他們的武器上毒也可以同時疊需要的毒。在玩家需要近身或遠離時減速對方,玩家需要站樁對A時減少對方的攻速(相當于減少對方式的獲得)。

          這個打法需要找到合適的隊友入隊。選擇隊友時的注意點是“在保證不減少機略值的前提下優(yōu)先選擇高藍色攻擊傾向的隊友”(看一眼他各項特質(zhì),藍色的劍越多越好),所有特質(zhì)合并后最終有三個劍以上的隊友出手頻率是頗為可觀的。這也是為什么我推薦谷中密友的原因,青梅竹馬的特質(zhì)一般都很優(yōu)秀。

          在選擇好四個隊友后,我們需要注意的一點是,盡量把四個隊友的主武器變?yōu)楦阋粯庸艟嚯x的。例如你拿3.5-5.5的刀,就給四個隊友帶上跟你同樣攻擊距離3.5-5.5的刀,這樣可以保證隊友出手距離跟你一樣,給你積攢式的時候不會出現(xiàn)你拿刀他塞給你暗器的式(擲、御、彈)這種尷尬的局面出現(xiàn)。

          這個Build對絕技欄卡的比較死,不過我們實際玩的時候可以根據(jù)對面來調(diào)整帶哪幾項出戰(zhàn),如果隊友的進攻傾向夠高的時候,也可以視情況不帶南斗六星或者神機陣。改為其他天賦來加強你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂塵流可以帶一個逆佛門獅子吼,結(jié)合大招打?qū)γ鎭韺崿F(xiàn)對面“移動、移動點、攻速、式”的全面削弱,同時不斷疊點穴效果來削弱對方,實現(xiàn)慢慢凌遲處死的效果。(雖然點穴似乎沒時裝…)

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          寫在后面:

          這個思路是我在研究金剛流拳僧如何不被風箏的時候看出來的,因為金剛的拳腳流派很多時候在放完技能后會被Boss拉開4.0之外切中距離武器白Piao。而金剛本身的身法非常一般,前期大概也就小縱越能拿出來用用。沒辦法,這才把隊友拉出來試試,結(jié)果出乎意料的歡樂。

          另外有些朋友問我為什么不介紹一下一、二階的功法組合。我自己的想法是這些技能出場的順序太晚了,我在構(gòu)建一個Build時最看重的一點是成型期,因為在侵襲速度和資源分布這兩項調(diào)難以后,怎么在Boss挪墳前快速有效形成戰(zhàn)力,不讓一代目死亡,這個算是我考慮的第一要務。如果一個Build的核心是后期的一、二乃至三階的絕技,即便是邪道綁票流,在戰(zhàn)力形成時間上也會比較尷尬。而且真要是綁架流的話,六到四階的技能,我們在特殊情況下打贏綁走讓他入魔的概率也要大得多。