索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 09:51:25作者:佚名
太吾繪卷裝備怎么打造?想必大家都不是很了解吧,所以今天小編給大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;蘿拉未春”分享的太吾繪卷裝備打造全攻略分享,需要的朋友不妨進來看看哦。
1、裝備介紹:
太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:
第一、耐久:裝備的耐久上限會有小幅度的波動。
第二、特殊詞條:這個對比人物來說,相當(dāng)于“裝備天賦”,常見的有“靈敏+10%”、“減少破刃增加堅韌”、“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。
再重復(fù)一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。
不同的品階,只會影響屬性的數(shù)值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現(xiàn)屬性類型上的變化。
2、裝備屬性及機制:
武器部分:
太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。
所以有個根本的誤區(qū):其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。
你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性。
發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對該武器的使用效率。
如圖,由于長兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果。
價值:商人買賣價格,基礎(chǔ)收貨價=50%道具價值,隨著商人好感度提高,比例會變高。
耐久:唯一會浮動的數(shù)據(jù)項,攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門派武學(xué)明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器,這是后話。
材質(zhì)、重量:
影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降。
臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效)。
簡單說就是,“布甲直接強行穿板甲會掉速度”的意思。
破甲、堅韌:對應(yīng)防御裝備的破刃、堅韌。
武器破甲高于防御堅韌,則有幾率破甲。
防具破刃高于武器堅韌,則有幾率破刃。
某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)。
招式:武器自帶的招式,只有使用對應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分。
穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關(guān)重要的影響。
內(nèi)傷比:其實就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內(nèi)功傷害,對于某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器。
裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。
功法發(fā)揮:字面意思,功法使用武器時才生效。
使用需求:影響發(fā)揮程度。
總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比。
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器、技能是技能。
防具部分:
同概念同武器,不重復(fù)介紹。
“護體”其實等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”,“御氣”則是“魔法防御”。
這樣解釋就很容易懂了吧。
頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。
底下那個“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條。
防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。
關(guān)于頭、鞋、寶物,可能出現(xiàn)的詞條太多了,樓主決定在后面具體介紹里一起整理。
這里只介紹常見的裝備概念。
3、裝備材料及傾向
裝備材料:
所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種。
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料。
因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下。
偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”。
希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱。
如何分辨軟硬呢?
布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮。
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木。
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石。
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵。
最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵。
可以看出,細分之后軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵。
重量遞增,內(nèi)功比遞減。
對于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條。
布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)。
純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布。
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟布防具。
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。
有人就會問了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是。
玩鐵匠玩法深了就會發(fā)現(xiàn),這個游戲某些設(shè)定上真的細致到讓人嘆服。
我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花。
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性。
玩過琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,并且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。很多地方都會發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡簡單單的數(shù)值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
4、具體部位效果及推薦
提前說明:短時間內(nèi)我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會自己做出選擇。
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通。
一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧。
這是4品頭的屬性。
備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊。
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵。
結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木。
有長讀條的職業(yè)選擇布甲。
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss。
這時選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過璇女的都知道璇女讀條有多慢。
其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息。
衣服部分:
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護體)。
硬材料加的更多。
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位。
所以在這里有一個個人意見。
你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲不感覺違和嗎。就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戲開心就好。
鞋子部分:
鞋的固有屬性是移動速度。
可以看到鞋子屬性和頭部屬性非常相似,但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快,比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點,布鞋的架勢提氣比頭高一點,鞋子裝備與頭部基本相同!
寶物部分:
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:
布飾-架勢提氣:提升很專并且沒有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什么8和12差不多,建議仔細算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見長的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規(guī)律并沒有反。
但是這樣就有一點。內(nèi)功職業(yè)會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒地方用。
六維屬性:
這個是任何太吾必做的,里面的悟性,無修改的玩家100%要用到。
做3個悟性換裝看書 和就那么隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人干貨里面會詳細介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊的優(yōu)秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮。
這種寶物是主要選項之一。
外功:
很多外功門派都可以達到0內(nèi)功發(fā)揮,不需要再用裝備減成負內(nèi)功發(fā)揮,負了也不會加傷害。
而外功傷害是實打?qū)嵉奶嵘?/p>
內(nèi)功的話,上文提到過,內(nèi)功發(fā)揮最高的武器也就大約在60上下。
請注意!內(nèi)功發(fā)揮并不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內(nèi)功發(fā)揮18%就是內(nèi)功發(fā)揮18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(數(shù)字我不記得了,道理肯定沒錯)。
我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那么只有內(nèi)功發(fā)揮比較偏的門派需要一個內(nèi)功發(fā)揮加減的寶物,只要一個!多了超出上限也是沒用的。
內(nèi)外傷害提升是實打?qū)嵉摹?/p>
結(jié)論:
最優(yōu)選寶物:
基本達到功法需求:內(nèi)、外傷增加寶物。
沒有達到功法需求:加對應(yīng)基本屬性的寶物。
特殊情況:內(nèi)功發(fā)揮。
必做換裝:悟性。
5、鍛造
做裝備的流程很簡單,就是在對應(yīng)的建筑選制作:
布——織錦造詣——消耗織物——繡樓
木——木工造詣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋
鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室
鍛造幾個關(guān)鍵的要素是:
鍛造技能的造詣(天賦資質(zhì)+后天讀書)。
制作工具品級。
當(dāng)然決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎么也織不出來3品的漂亮衣服。
裝備品級取決于材料。
3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推。
材料的獲取可以通過野外采集和商店購買。
花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式。
商店購買的一般都超出購買力了。
多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高。
比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料。
上限130,能有幾率出。
上限150,很大幾率有驚喜。
體感150是一個質(zhì)變的數(shù)字,超過150的地格經(jīng)常產(chǎn)出高階材料。
裝備分精制和粗制兩種情況。
圖里的情況就是粗制。
【需要造詣】這里,顯示的是粗制的造詣 ,把鼠標挪上去,才能看到精制的需求。
概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級
6級材料精制是6級裝備,如果造詣只到最低需求,會降到7級,以此類推。
使用制作工具會超大量加造詣。
所以打鐵的人眼里,高階制作工具非常值錢!
鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的制作工具。
其他的都要自己買。
低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。
做裝備的時候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西。
常見的有符咒、令牌、精制材料。
精制材料是重中之重,后面會詳細介紹。
6、精制屬性
精制屬性概念等于其他游戲的鑲嵌寶石。
太吾里,任何裝備都可以精制10次。
精制的材料和制作材料一樣,是與八大材料對應(yīng)的。
精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。
比如 八品的軟布,對應(yīng)八品秀文麻布。
八品的軟木,對應(yīng)竹編制。
下文中,會同樣把對應(yīng)的材料叫成“硬木精制”、“軟玉精制”。
每種材料具體的屬性表里是八級精制屬性。
成長的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少屬性。
比如8級軟玉1悟性,6級就是2,5級就是2.5(悟性可以有小數(shù)點)。
精制的規(guī)則是:
每次最多精制3個材料。
也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制。
別一次一次來,因為每精制一次要花工具耐久的,盡量三次 四次做完。
精制次數(shù)越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。
悟性換裝的做法是:
參考上文軟玉寶物,用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精制10次軟玉,能+10悟性,總和22。
準備三個這種寶物,總共能加66點悟性,這66點悟性對于你讀書的提升你會懂,這僅僅是8級,如果6級悟性換裝,單單精制就可以精制60點悟性,這對于看書的提升是巨大的(當(dāng)然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費)。
武器精制屬性:
上文提過武器的機制,武器的精制效果對于平A為主的流派提升比較大。
破甲和堅韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派。
百花的針,精制堅韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。
紅紫綠根據(jù)個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。
破氣和破體是最有實際的屬性了。
最后是重量,如果你認真讀了我這個帖子打造裝備,大多數(shù)情況都不會超負重。
如果有超負重的情況,請第一個減武器重量。
說實話,這個游戲里的武器,重要性真的不太高。
尤其是武器精制。
防具精制:
與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至關(guān)重要。
紅紫綠的屬性非常誘人。
一個6級材料就可以+20紅紫綠。
我們假設(shè)三個防具分別安排1紅1紫1綠。
一身6級的滿精制防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對于一個6品的太吾是什么概念?
當(dāng)然 選擇破體和御氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著。
防具的精制是打造裝備的至重點。
你細心打造一身5品衣服,效果要遠超外面坑蒙拐騙3品裝備的人。
算上低品裝備的高發(fā)揮度,真的是遠遠超過。
寶物精制:
寶物的精制選擇和寶物選擇比較類似。
如果缺對應(yīng)資質(zhì),就先選擇資質(zhì)補齊。
如果不是很缺 建議選擇堆HP。
堆血的效果體感很好。
精制材料的獲得方式:
一、打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精制材料,以此類推。
二、分解裝備,分解裝備必出一個同類精制材料,分解的精制等級我有個人干貨要介紹。
7、精制分解獲得的材料規(guī)律
裝備每精制5次,可以提高獲得材料一個品級。
每兩個品級的裝備,分解獲得的材料品級一樣。
裝備分解后獲得的精制材料類型,對應(yīng)一種制造裝備使用的引子材料。
這是引子和分解裝備得到材料的對應(yīng)關(guān)系,以及精制材料的屬性圖
先舉個栗子,解龍魄這種外傷型劍冢力道很高,一套全中要掉一大管血
我要回避傷害,那么就要用獸皮(就是黃色像老虎皮的那種布)來給我穿的防具精制,堆卸力。
使用六品獸皮精制10次的話,就有200點卸力,3件全精制600點基礎(chǔ)卸力,如果卸力發(fā)揮160%以上時候,可以帶來近1000點的收益,如果在前期就穿上這套裝備,對于外傷型boss無傷站擼一點問題都沒有
關(guān)鍵的地方來了,如何大批量搞到六品獸皮呢?
最省力消耗最低的方式是先做出七品裝備,再用任意品級材料的精制5次后分解,百分百獲得一個六品精制材料。
因為分解后獲得的精制材料類型和制作時的引子材料對應(yīng)。
所以要準備10個七品硬布,全部花一份材料做出七品裝備出來。另外還要50個最低級的精制材料,和三個以上織布用的工具。
如果你存了大量的最低級的引子材料沒地方用,那就很好搞了,一個時節(jié)內(nèi)就能完成。
全部一份材料做出裝備再分解,就可以獲得大量的低級精制材料,而且做的時候也會出。
按50%的幾率算,保守估計30個引子就能出50個精制材料,再把前面的10個七品裝備統(tǒng)統(tǒng)精制5次,分解就能得到10個六品獸皮,最后給你想穿的裝備精制,一件小極品卸力裝備就誕生了。
當(dāng)然如果材料足夠多的話,也可以考慮精制10次去弄五品材料,只要你肝夠給力。
另外一套全六品精制的裝備在普通難度可以用到畢業(yè)。
我百花最后一個打的術(shù)方,因為有些用的是四五品的精制,吃了加拆招的菜,帶了個五花八萌,打的時候?qū)γ娣糯笳?,我連絕技都不用開就閃避掉了,一看我的拆招2800還高了好幾百。
另外百花的六階指法提勢提氣55開,打術(shù)方特別容易打。
神一品的分解品級
屯精制材料的心得
1、裝備商人那里看到有四五品紫的青的木制裝備,能買就買吧。因為木制的分解能出木魚和編織,能加閃避和拆招,如果打算堆三閃的話,在中后期用量很大,自己做四五品的還要一個回合才出,所以盡可能屯起來比較好。
2、高品布制裝備也可以屯一點,因為分解的精制材料很有用,防具上可以加卸力,減重,在寶物上加的外傷和內(nèi)傷上限也挺多,像外傷貧血的玄陰流派,帶2個滿精制加外傷血量的寶物,血量能直接翻一倍。內(nèi)傷貧血的純陽流派也可以考慮帶堆內(nèi)傷血量的寶物。
3、玉和金屬裝備,對于玄陰來說沒什么屯的必要,平時出產(chǎn)的材料就夠用了,還有軟玉可以做悟性寶物堆下悟性,至于金屬都讓樓主當(dāng)下腳料疊精制次數(shù)去了。