索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 09:54:14作者:佚名
太吾繪卷武器屬性有什么用?想必很多朋友都不是很了解吧,所以今天小編給大家?guī)?lái)的就是太吾繪卷武器所需屬性介紹,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看哦。
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傷害:武器的傷害值。
發(fā)揮:根據(jù)人物屬性決定的武器發(fā)揮效率,最終體現(xiàn)為傷害。
攻擊范圍:武器普攻時(shí)的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會(huì)在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上決定攻擊范圍。
精制:可在對(duì)應(yīng)材質(zhì)類型技藝建筑中進(jìn)行精制,精制可增加武器屬性。
耐久:到0之后裝備失去所有可用屬性,可使用對(duì)應(yīng)類型工具資源修復(fù)。
重量:裝備的武器重量會(huì)降低人物移動(dòng)速度,如果重量超過(guò)人物裝備重量上限會(huì)大幅減少移動(dòng)速度。
破甲:當(dāng)武器的破甲值高于敵人被打的部位的護(hù)甲的堅(jiān)韌,對(duì)方的護(hù)甲就有一定機(jī)率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅(jiān)韌:當(dāng)敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅(jiān)韌,我方的武器就有一定機(jī)率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用于功法的施展。同名武器式的種類及數(shù)目一致,順序不一定。
命中:武器自帶的命中屬性,用于攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加傷害。破體與防御屬性護(hù)體對(duì)應(yīng),破氣與防御屬性御氣對(duì)應(yīng)。
內(nèi)傷:使用此武器的普攻內(nèi)外傷比例。內(nèi)傷加外傷總和始終為100%,內(nèi)傷比例越高那么外傷比例就會(huì)越低。
含有毒素:此武器本身不帶毒素,通過(guò)“淬毒”來(lái)讓武器的攻擊帶有毒素。當(dāng)角色成功使用該武器普通攻擊和功法時(shí)讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時(shí)生效。
特效:截圖這個(gè)武器上沒(méi)有隨到。
功法發(fā)揮:此為本武器對(duì)功法發(fā)揮的影響。
使用需求:使用本武器所需的各項(xiàng)資質(zhì)需求,使用人物的資質(zhì)高低會(huì)影響該武器的發(fā)揮。