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      1. 太吾繪卷傷害計(jì)算公式有哪些 太吾繪卷傷害公式一覽

        更新時(shí)間:2022-04-09 10:03:10作者:佚名

        太吾繪卷傷害計(jì)算公式有哪些 太吾繪卷傷害公式一覽

          太吾繪卷傷害太低怎么辦?有什么提升方法呢?很多玩家對游戲中的傷害計(jì)算公式不怎么了解,有玩家進(jìn)行了詳細(xì)的分析,下面隨小編一起來看下玩家“惟美謝幕”提供的太吾繪卷傷害公式一覽吧。

        太吾繪卷傷害計(jì)算公式有哪些 太吾繪卷傷害公式一覽

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          傷害公式一覽

          關(guān)于命中:

          三維決定命中關(guān)系。

          (力道、精妙、迅疾)決定命中,(卸力、拆招、閃避)決定閃避。

          每個(gè)武器招式對應(yīng)不同的攻擊維度,如“劈”對應(yīng)“力道”,即當(dāng)你使用“劈”的時(shí)候,計(jì)算你的力道和對方的卸力,決定你是否命中。

          關(guān)于傷害:

          基準(zhǔn)值=命中部位的固定值(如胸腹基準(zhǔn)值為60)

          傷害比例:武器/招式上邊的百分比

          傷害系數(shù):(穿透-防御)/100,內(nèi)外傷害單獨(dú)計(jì)算。

          總傷害=基準(zhǔn)值x傷害比例x傷害系數(shù)

          即——平砍傷害=基準(zhǔn)值x傷害比例x(武器穿透-對方防御)/100。

          招式傷害=基準(zhǔn)值x傷害比例x(招式穿透-對方防御)/100+單次平砍傷害,因?yàn)檎惺綍胁煌牟课?,這里的基準(zhǔn)值會有一定的浮動(dòng)。

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          關(guān)于連擊:

          連擊由攻擊速度和移動(dòng)速度決定,幾率不知道(逆推概率需要的計(jì)算量太大,想知道得問官方)

          關(guān)于暴擊:

          這游戲是存在暴擊的,攻擊時(shí)有幾率造成“一級傷口”、“二級傷口”、“三級傷口”,分別以一條、兩條、三條傷痕的圖標(biāo)顯示,基準(zhǔn)值是一級傷口,二級傷口傷害200%,三級傷口傷害300%,幾率不知道。

          另外,造成傷口級別越高,傷害的字體和圖標(biāo)就越大。

          總結(jié):

          我們?nèi)绾卧u估自己造成的傷害?

          很簡單,傷害比例和傷害系數(shù)高了,傷害自然就高。那么,在傷害比例和系數(shù)不平衡的時(shí)候,怎么選擇?

          比如:

          A外傷招式,傷害比例是30%,破體是600;

          B外傷招式,傷害比例是40%,破體是400;

          那么,已知傷害比例和系數(shù)是乘法關(guān)系,這時(shí)候只需要把他們乘一下就知道哪個(gè)傷害更高了。

          A招式傷害=30%x600=180;

          B招式傷害=40%x400=160;

          選擇A招式。

          另外,命中不同部位造成的基準(zhǔn)傷害不一樣,具體數(shù)字游戲內(nèi)鼠標(biāo)懸停在受傷部位上,會出現(xiàn)百分比,拿數(shù)字/百分比就知道基準(zhǔn)值了。

          頭部的基準(zhǔn)值最高(隨機(jī)時(shí)選擇的幾率也最低),手腳最低。

          每次攻擊選擇的部位根據(jù)招式有傾向性,“力道型”對應(yīng)上三路,“精妙型”對應(yīng)中三路,“迅疾型”對應(yīng)下三路。