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      1. 太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面

        更新時間:2022-04-09 10:12:44作者:佚名

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          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗?很多玩家在初上手該游戲的時候對游戲的戰(zhàn)斗系統表示一頭霧水。不過別擔心,今天小編就為大家準備了“東方De夢”分享的太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解,還不了解該如何戰(zhàn)斗的小伙伴趕緊來看看吧。

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          戰(zhàn)斗系統圖文詳解

          戰(zhàn)斗準備界面

          在與敵人相遇時會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗準備界面如下圖所示,玩家可以點擊人物半身像來更改使用的裝備和功法,

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          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此為機略圖標太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,使用道具太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面或者選用策略太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面均會消耗你的機略值,當剩余機略值小于敵人的機略值時,玩家便會后手進攻太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面。先手的優(yōu)勢為人物戰(zhàn)斗初始階段具有額外的專注值且最大基礎移動力為三點(后手為兩點);

          策略詳解:

          當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會采取近戰(zhàn)策略表:

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          當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會采取遠程策略表:

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          注:建議玩家提前觀察策略表來決定武器/功法,以免戰(zhàn)斗中出現所選策略與所用武器/功法優(yōu)勢不符的情況。

          筆者選擇心如明鏡,將自身的守御值加倍,然后點擊中央的綠圈,開啟戰(zhàn)斗。

          戰(zhàn)斗界面

          如下圖所示,進入到正式的戰(zhàn)斗界面,下面是詳解:

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          1.戰(zhàn)斗暫停按鈕:

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此按鈕為戰(zhàn)斗暫停按鈕,鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作;

          2.守御值&外傷&內傷:

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          此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:最上一欄為人物的守御值,即人物屬性界面中太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面的體現。正常情況如敵人守御值為半格,在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格;

          第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應增加;

          第三欄為內傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內傷,則該欄會相應增加;

          在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然后增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續(xù)進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內/外傷;

          戰(zhàn)斗開始時此太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面;

          戰(zhàn)斗開始時此太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面圖標亮起時,代表本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內傷到100%,才會戰(zhàn)敗,且戰(zhàn)敗即死亡;

          注:戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗中不會變更。

          3.武器招式輪轉:

        太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面

          此處為我方與敵方的所用武器招式輪轉處,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面即為人物的攻擊速度屬性太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之后,即會用出本式(即為普通攻擊);

          4.“式”的積累:

          每當人物用出一“式”時,人物就會把這個“式”積攢起來太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展;

          5.普攻時的“變招”:

          當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發(fā)“變招”。即如下界面:

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          由變招盤可見太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,當觸發(fā)變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化,如:

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          “拿”式不變,攻擊部位為攻擊胸背,圖標中間所示百分比即為變招的成功幾率;

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          “拿”式變招為“點”式,攻擊部位為攻擊右腿。如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ?ldquo;式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。

          玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。

          6.距離欄與專注欄:

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          此欄為人物的距離欄與專注欄,其中:

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此圖標為人物的專注進度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,內圈為人物提氣進度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,外圈為人物架勢進度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面。人物會優(yōu)先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值后,方可施展功法;

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內的時候,人物才會發(fā)動攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數值;

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此為人物的移動力。太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面; 當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如筆者設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,則根據筆者的太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進行移動蓄力。當人物的太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發(fā)生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;

          7.敵我距離:

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發(fā)生位移時,敵我距離會發(fā)生實時變化;

          8.武器欄與功能欄:

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此為人物的武器欄與功能欄。左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統自帶的備用低級武器。中間三項為筆者自帶的三把琴武器。右側三項依次為:

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          功法釋放

          當人物的專注值回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用功法。

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          1.傷害功法的施展:

          以筆者為例:當筆者的專注值回滿之后,且“斷魂幽吟曲”所需要的兩式“音”已積攢足夠,點擊功法欄的太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,且此時不在輪轉招式。太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。當施展進度完成,屏幕中央會出現命中判定太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面根據施展的功法來判斷,每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數。例如太祖長拳功法太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面迅疾◇◇◇328,當迅疾數值328判定比敵方高時,此功法即成功施展三成功力,以此類推力道判定成功時則施展四成功力,合計成功施展七成功力(命中值有幾個◇則代表判定成功時可施展功力成數)。

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          2.身法功法的施展:

          身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。以筆者所用身法功法別離步為例:

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          與傷害功法一樣,當人物的專注值回滿時即可點擊太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面(應為高亮)來施展此功法,施展過程與傷害功法相同,當施展成功后,人物每次移動時的移動速度太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,移動距離太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,此功法太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,所以人物的移動力圖標中有4點(不足4點補至4點)轉變?yōu)榫G色太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,代表此功法可生效四次。

          3.絕技功法的施展:

          絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。以筆者所用絕技功法河伯娶妻為例:

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          施展過程與上述功法相同,在此不進行贅述;

          當施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài)太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面并臨時增加防御屬性太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面。此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低;人物面前的藍色半圓弧則為持續(xù)時間太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面,當持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結束; 當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面則人物可根據太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面達成條件來進行反擊。

          同道助戰(zhàn)

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面此欄為同道欄,當同道冷卻太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面完成后,會在角色施展招式時增加角色的攻擊命中或防御命中。

          太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面?的數量表示同道出場攻擊敵人的頻率,太吾繪卷怎么戰(zhàn)斗 太吾繪卷戰(zhàn)斗系統圖文詳解 戰(zhàn)斗準備界面的數量表示同道出場幫助角色抵擋攻擊的頻率。

          武器詳解

          以筆者的綠綺琴為例:

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          傷害:武器的傷害值;

          攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍;

          破甲:當武器的破甲值高于敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害;

          堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害;

          招式:武器自帶的招式,用于功法的施展;

          命中:武器自帶的命中屬性,用于普攻的判定;

          穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用于增加普攻的傷害,

          破體與防御屬性護體相對,破氣與防御屬性御氣相對;

          內傷:此屬性意義為造成敵方內傷的內外功發(fā)揮構成,內外功發(fā)揮之和為100%,則此武器65%內功發(fā)揮,35%外功發(fā)揮;

          含有毒素:武器本身不帶毒素,此為筆者通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素;

          裝備效果:裝備此裝備所提升的人物屬性;

          辟長兵:此為本武器所特有的特效屬性;

          功法發(fā)揮:此為本武器對功法發(fā)揮的影響;

          使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發(fā)揮,即下一項發(fā)揮效率;

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