索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 10:14:13作者:佚名
《太吾繪卷》作為一款武俠模擬經(jīng)營類游戲,并且還是國產(chǎn),能有這么不錯的精品也是非常難得的,只不過游戲上手難度比較高,相信很多玩家都在關(guān)注它,那么它到底怎么樣呢?今天小編給大家?guī)淼木褪翘崂L卷試玩心得評測,需要的朋友不妨進來看看。
試玩心得評測
如果你是一個武俠小說迷,一個模擬經(jīng)營RPG游戲的愛好者,一個愿意投入時間研究各種硬核元素的玩家,《太吾繪卷》可能是會是你夢寐以求的一款佳作。盡管它較高的上手難度以及豐富的游戲內(nèi)容會讓一部分玩家望而卻步,并且因為還在測試階段會有一些內(nèi)容上的不完整,但這些都并不影響整體素質(zhì)的優(yōu)秀。
武器:刀槍劍戟鉞鉤叉
如果說兒女情長,快意恩仇是武俠作品的精神內(nèi)核,那么刀光劍影,血雨腥風(fēng)就是其物質(zhì)載體。
在眾多游戲都在力求將打斗場面做的或細致、或恢弘、或華麗時,《太吾繪卷》卻大道化簡,劍走偏鋒的選擇了將戰(zhàn)斗場面用兩個黑衣人去展現(xiàn),劈、刺、崩、撩、點……一招一式有模有樣;胸、背、腹、膝、足……各種變招層出不窮。
敵我雙方在橫向的戰(zhàn)場上伺機而動,根據(jù)各自的攻擊距離和武功心法斗智斗勇,類回合制的戰(zhàn)斗方式讓策略的選擇顯得尤為重要,何時攻守為佳,何時進退為妙,方寸之間角力角逐。你甚至不用殺死敵人,只要給予他足夠的重創(chuàng),便可以令其跪地俯首。
在太吾中,受傷分為內(nèi)傷和外傷,然后再細分為各個部位的傷勢,在戰(zhàn)斗中收到多次打擊的部位受傷程度會更加嚴重,如果不及時治療,可能在戰(zhàn)斗一開始就會直接倒地認輸,如果治療的不透徹,可能在戰(zhàn)斗中就會成為敵人進攻的重點。
所謂“大音希聲,大象無形”,也許任何具象化的表現(xiàn)都會和我們心中所想不盡相同,而抽象的東西更容易加入我們的想象力。這是太吾戰(zhàn)斗的優(yōu)點,但也是很多人會詬病的地方。
游戲中不論人員野畜,在戰(zhàn)斗中均表現(xiàn)為“人”的造型,難免會帶來一些違和感,如果能將每個敵人的特點呈現(xiàn)更個性化一點會更好。而且武功特效的簡樸縱然會使激發(fā)想象力,但是在這個注重表現(xiàn)力的時代,也會讓一些追求感官刺激的玩家覺得失望。
雜藝:琴棋書畫詩酒茶
在緊張的戰(zhàn)斗之余,還會接觸到各種輕松愜意的玩法。我們可以與人進行文學(xué)較藝,從各種話題中和對方進行提問、反問、解答,如果戰(zhàn)勝了外道惡徒,還可以獲得額外的地區(qū)威望。
而說到別的系統(tǒng),則更顯豐富,技藝中包含著道法、佛學(xué)、雜學(xué)、廚藝、音律、詩書、巧匠、醫(yī)術(shù)、術(shù)數(shù)等等,我們可以提高這些技藝的修習(xí)程度來解鎖更多的建筑,使我們的家園變得愈發(fā)生機勃勃。
就如同昆特牌之于巫師一樣,《太吾繪卷》中也有一個貫徹始終的小游戲——斗促織。從我們剛開始接到的第一個任務(wù)就是讓我們?nèi)プ津序小4倏椣碌叫∽?,上至大將,品相又從氣勢、角力、牙鉗等角度來辨別。我們可以和遇到的NPC來進行一場BO3的促織對決,是田忌賽馬還是強強對抗全看我們自己選擇。在每一個促織上還會注明這個促織的戰(zhàn)績,可以說它也是你功勛的證明。每年的秋季是“促織高鳴”的時節(jié),這個時候我會拋開所有任務(wù)專心的去各地尋覓促織,再待之后和各個促織高手一決高下。
生活系統(tǒng):冶鐵荷鋤東籬下
《太吾繪卷》中還有很重要的一個組成部分,就是其模擬經(jīng)營部分。玩家從一個荒涼破敗的太吾村開始白手起家,可以根據(jù)各種建筑圖紙來解鎖新的建筑,并且投入人力物力來升級,也可以選擇拆除和清理各種石堆荒草來騰出新的空間或者收集其中的資源。
繡樓、食窖、民宿、驛站滿足你游歷江湖的衣食住行;巧匠屋、火煉室、木工房、練功房又是你行走江湖的基礎(chǔ);花谷、沃野、長春澗、奇香園各種不同的景色又給你別樣的體驗。
分析:結(jié)發(fā)打馬向天涯
在太吾的世界中,我們可以體會到主角是在切實和周圍的人或事產(chǎn)生著交互,玩家的行為也和這個江湖中的各種事項相互影響。
玩家作為太吾氏傳人,一路探尋著自己的身世,尋找著命中的宿敵。在這一過程中,我們會遇到各種各樣的人物和事件。游戲中每一個NPC都有著自己的特點,從魅力、親密度、喜好、優(yōu)缺點……我們都可以查看并且和他們互動,送禮可以提高親密度,還可以討教各種武功秘籍,切磋武學(xué)高低,探聽江湖傳聞,也可以和他們進行一場促織對決,甚至還可以開個玩笑捉弄他們一番。
多樣的互動形式讓NPC不再單純是任務(wù)的發(fā)起者,劇情的推動者,他們更像是你真實的親人、密友、追隨者、敵人,和你一起組成了這個真實的世界。當(dāng)你形單影只,你還可以找一位伴侶共譜琴瑟之好。拋開世俗偏見,你還可以選擇與同性愛人共度余生,這一設(shè)定實在是值得稱道。
而如果你不幸殞命,你還可以選擇轉(zhuǎn)世,就如同roguelite游戲中的死亡繼承一樣,將這一世的功力奇緣傳承到下一世當(dāng)中,再繼續(xù)你的征程。因為游戲的每個存檔都是及時存檔,這也讓玩家不再因為一招落錯滿盤皆輸而倍感失落。
功過分說,雖然各個NPC都有著自己的資料列表,但是歸根到底還是像隨機化模板的產(chǎn)物,看似很多很豐富,但是真正會利用到這些資料的地方又感覺少之又少,最終又難免會淪為擺設(shè)。
在去一些新地方遇到一些新人時,他們會來找你索要各種東西,上至武學(xué)秘籍,下至各種材料,不給他們的話,他們會降低對你的好感度;給了他們,主角又會降低心情,倒有些讓人摸不著頭腦。
在每一次季節(jié)更替時,我們會接收到各種江湖傳聞,比如各門派掌門的更替、各地作物的興衰、他人對我們友好度的增減,在很多時候我們并沒有接觸到這些門派、人物,看到這些消息又難免會一頭霧水,如果能改成類似于探開戰(zhàn)爭迷霧再收到相應(yīng)地點的消息可能會更好一點。
總結(jié):夢里猶憶長安花
可以說《太吾繪卷》是我這么多年來玩過的最好的一款和江湖有關(guān)的游戲。在我們的文化中,除了神話傳說,鬼怪志異,那種蕩氣回腸的江湖俠義似乎更是埋藏在我們骨子里難以割舍的一部分。
一襲白衣勝雪,一柄利劍隨身,是武林的江湖;孤舟一身蓑衣,獨釣藹藹江雪,是隱居的江湖;白日放歌縱酒,晚來月下觀星,是市井的江湖。
從金庸老先生的“飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛”開始,很多心中就已經(jīng)埋下了與江湖不解的情緣。
哪個男生不曾想過可以只身打馬江湖過,為百姓打抱不平,或在武林嶄露頭角,最終抱得佳人而歸;哪個女生不曾羞想于待字閨中,意中人劍眉星目,抑或可以做巾幗英雄不遜色于須眉。
我很慶幸在歷經(jīng)了很多消費情懷的作品之后可以玩到這樣一款高水平的作品,可能因為測試版有很多內(nèi)容還沒有完全展現(xiàn)出來,但是從制作組的態(tài)度和更新速度來看,我非??春眠@款游戲的未來。