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      1. 俠隱閣畫面與劇情設(shè)定試玩心得 俠隱閣難度怎么樣

        更新時(shí)間:2022-04-09 10:52:13作者:未知

        俠隱閣畫面與劇情設(shè)定試玩心得 俠隱閣難度怎么樣

          俠隱閣難度怎么樣?從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,體驗(yàn)過的玩家評(píng)價(jià)非常的高,不同玩家對(duì)游戲各方面都有自己的感受,小編這里給大家?guī)砹藗b隱閣畫面與劇情設(shè)定試玩心得,一起來看下吧。

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        俠隱閣畫面與劇情設(shè)定試玩心得

          畫面方面,這作的畫風(fēng)比較偏向二次元,立繪基本上都不錯(cuò)(特別是劍技老師和學(xué)姐)3d建模方面,環(huán)境感覺挺精致挺好看的,人物建模有點(diǎn)丑,雙眼無神目光呆滯。

          技術(shù)方面,優(yōu)化比河洛群俠傳好很多,四年前的筆記本玩了11個(gè)小時(shí)沒遇到明顯的卡頓。但是讀條過多,影響游戲的連貫性,還有經(jīng)典的不離開這個(gè)場(chǎng)景就會(huì)黑屏傳送,戰(zhàn)斗不能自由滾動(dòng)地圖,跑路的時(shí)候不能自由切換視角,太蠢了,2020年的游戲不應(yīng)該有這些弱智設(shè)定。

          難度方面,戰(zhàn)斗難度不大,敵人出現(xiàn)的位置都是固定的,第一次可能翻車但再試次基本上都能很輕松的打過。不過這一作戰(zhàn)斗后沒有屬性加成了,所以戰(zhàn)斗如果沒有推進(jìn)劇情或者任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的話可能是虧本的主角夏校之前比同伴弱一檔,夏校之后比同伴強(qiáng)一檔,冬天差距就更大了。個(gè)人感覺既然是校園風(fēng)就不應(yīng)該走天下無敵流,或者至少第一年不該出現(xiàn)這么大的差距。

          細(xì)節(jié)方面還是挺不錯(cuò)的,不少對(duì)話會(huì)根據(jù)你完成的事件而變化,藏書閣里面木人心的吐槽也挺有意思。

          劇情和設(shè)定方面,我想重點(diǎn)說說,個(gè)人感覺不是特別滿意,本作主打的是校園風(fēng)格,發(fā)售前的訪談對(duì)標(biāo)的也是東方的霍格沃茲。但實(shí)際玩起來感覺俠隱閣還是更像一個(gè)江湖門派而不是校園。

          首先整整一年遇到的學(xué)長學(xué)姐就二年級(jí)那幾個(gè),三年級(jí)的一個(gè)沒有,太偷工減料了,這里其實(shí)能加入不少劇情。其次是游戲里真的沒啥校園要素,縱觀古今中外的校園作品,逃課得有吧,校園怪談得有吧,密室或者神秘房間得有吧,幾個(gè)特別討厭,天天和你作對(duì)的同學(xué)得有吧(游戲里面那幾個(gè)感覺又弱戲份又少),壞心眼的或者是邪惡的老師得有吧(可能是小紅他爸),總的說來發(fā)售前大力宣傳的學(xué)院風(fēng)有點(diǎn)名不符實(shí)的味道,跟同學(xué)的互動(dòng)比在俠客風(fēng)云傳里面的閑逛還少,天天練功,難道這就是當(dāng)代大學(xué)生嗎?