索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 11:00:32作者:佚名
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款WAR3的RPG移植手游,有著非常高的游戲性以及策略性博得玩家們的喜歡,不過既然是一款游戲基本都有T0之類的階梯狀實力分布,各個兵種性價比各不相同,流派不一,導致一些兵種濫強,下面小編整理了一下戰(zhàn)就戰(zhàn)前四種族兵種排行。
T0:極強,除天敵克制外可無腦適配各陣容
T1:很強,在大部分時間可優(yōu)先考慮
T2:不錯,但普適性不夠好,某些時候很突出
T3:一般,僅有較少時候能夠上場,或非常容易被克制
T4:較弱,需要BUFF,或者提升普適性,或打法沒有開發(fā)出來
T0
牧師(AI提升后強無敵) 魔導師
掠命(前期略弱)
幽冥鬼王(前期不要做)
T1
迫擊炮(反屯利器,大肉前排天敵)
薩滿大祭司
先知
死靈法+車(有事沒事做一套) 憎惡(前期粉或者綠,后期轉(zhuǎn)紅) 骷髏弓(遠程DPS最強,除了怕閃電鏈)
T2
總指揮(后期可以給到T1,山嶺小衛(wèi)隊,但太怕行者大長老)精英火槍(點艸單兵,人海乏力)
牛頭酋長(近戰(zhàn)DPS最強,前期可以給到T1,但后期死太快無法輸出)
弓箭手精銳(普適性不錯的遠程DPS) 山嶺巨人(雖然被砍了,還是很強) 暗夜獵手(中期不知道出什么就出這個,特別配合DH)
蜘蛛(所有飛行兵的噩夢,特別肉的稍好,比如閃電奇美拉和大骨龍。有飛行兵T1,沒有飛行兵T4)
T3
鐵騎(后期補一個,僅限于近戰(zhàn)較多陣容)大破法(近戰(zhàn)是原罪) 龍鷹(不如蜘蛛) 火鳳凰(飛行原罪)
巨魔狂戰(zhàn)士+巨魔巫醫(yī)(成形太慢,單狂戰(zhàn)不如其他遠程,有薩滿大祭司后可以T2)巨魔祭祀(雖然加強了,還是沒有質(zhì)變) 蠻荒猛獸(吞人科多,這玩意就是賭命,而且后期無用) 飛龍騎士(打大肉不錯,飛行是原罪)
刺客(瑪維,前期T1但碰科多雪崩,隨著山嶺的地位下降隨之下降) 幻月刺客(其實我想給T4,看在低端人海多的份上勉強T3) 灰熊(前期T2.5,配合奶熊+牧師可以速推,但是單體+吼完就萎,中期極度乏力T4,后期略有提升T3.5)熊族大師(奶熊,反屯還湊合,需要前排多) 猛禽鳥+閃電奇美拉(后期T2,飛行是原罪) 腐蝕奇美拉(山嶺地位下降導致,后期T2)
舔尸惡鬼(強勢期比紅獸人長,魔免基本是DEBUFF,無法配合BUFF系輔助)狂僧(BUFF人海遠程,特別是小骷髏弓) 黑暗法師(強勢期太短,還要看人品) 毀滅(看上去天克人海散肉,然而言過其實)冰霜骨龍(后期T1,太貴,沒升級的藍色巨龍沒用)
T4
海軍上將(一個需要吃資源還要保護的近戰(zhàn),對比迫擊炮簡直天上地下) 騎兵(近戰(zhàn)原罪,強勢期太短) 賢者(沒開發(fā),需要保護的重甲大多是近戰(zhàn),用處一般) 寒冰射手(限制作用不夠明顯,DPS低下)
獸人(狂戰(zhàn)士強勢期太短,巨斧在肉里倒數(shù),可以考慮BUFF反擊螺旋傷害和頻率) 掠奪者精銳(傳說中天克山嶺然后依然被吊打) 蠻荒戰(zhàn)獸(700塊做啥不好,實在不行就做個小的也行) 靈魂飛龍(魔法DPS那么多,為什么選你個飛行兵)
骷髏將軍(太貴,除純骷髏陣容外不合適)毀滅雕像(對比大祭祀簡直無地自容)