索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 12:00:30作者:未知
skul英雄殺手6月23日更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,今天小編給大家?guī)?lái)骷髏英雄殺手6月23日更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
新骷髏
囚犯(Prisoner)
等級(jí):史詩(shī)
類型:速度
系統(tǒng)
全新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
通關(guān)地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)下一個(gè)地圖的門(mén)會(huì)登場(chǎng)2個(gè)。
Developer comment 希望大家的戰(zhàn)斗能力值會(huì)比以前更有價(jià)值。
狀態(tài)的改動(dòng)
所有攻擊相關(guān)的狀態(tài)都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。
所有傷害可通過(guò)[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統(tǒng)一。
[物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態(tài)的影響。
[魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態(tài)的影響。
[固定傷害]不會(huì)受到任何狀態(tài)的影響。
大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。
道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],并受到玩家狀態(tài)的影響。
Developer comment 與攻擊相關(guān)的狀態(tài)標(biāo)準(zhǔn)不明確,想要解決太多狀態(tài)的問(wèn)題。
現(xiàn)在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長(zhǎng),就像又一個(gè)技能一樣起作用。
增加道具持有限度
道具擁有數(shù)量6個(gè)增加為9個(gè)。
Developer comment 朝著你愿意的方向?qū)崿F(xiàn)更迅速的成長(zhǎng)。
其他
根據(jù)傷害的種類,會(huì)彈出不同的顏色。
現(xiàn)在可以打飛敵人的碎片。
當(dāng)前敵人的數(shù)量顯示在小地圖上。
技能的施展速度受到攻擊速度的影響。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的主要變更點(diǎn)
減少構(gòu)成章節(jié)的地圖數(shù)量
減少構(gòu)成各章節(jié)的地圖數(shù)量。
越是前半章,地圖的數(shù)量越減少。
Developer comment 游戲的整體操作要比之前更迅速,死亡后再次挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)減少疲倦。
隨著游戲的進(jìn)行,減少道具價(jià)格上升幅度
越進(jìn)行游戲,商城銷售的道具價(jià)格上升幅度會(huì)越減小
隨著游戲的進(jìn)行,獲得的金幣量上升幅度會(huì)減少。
Developer comment 金幣的價(jià)值變動(dòng)減少,如果初期存款比較順利的話,后期會(huì)有利于利用道具商城。
強(qiáng)化攻擊型道具的影響力
提高攻擊型道具的效果。
Developer comment 由于攻擊型道具的效果提高,獲得道具時(shí)可以大大感受到成長(zhǎng)感,可以更加極端的成長(zhǎng)。
減少% 恢復(fù)因素
大部分恢復(fù)因素不是最大體力的一定比例,而是恢復(fù)一定的常數(shù)值。
新手模式的效果將改變?yōu)槭艿降膫p少50%。
Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態(tài)和受到的傷害減少狀態(tài)的個(gè)性差異。
暴擊傷害減少
暴擊時(shí),傷害增加值從2倍減少為1.5倍。
Development comment 由于暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。
天賦
根據(jù)不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。
力量: 增幅20%物理攻擊力。
平衡: 增幅20%魔法攻擊力。
速度: 增加10%暴擊概率。
Development comment 本次規(guī)劃雖然是一種試驗(yàn),但我們保證以后會(huì)更加突出不同類型骷髏的個(gè)性。
其他
特性 [靈活脊柱]的疾馳中無(wú)敵時(shí)間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)
減少了所有祭壇的體力都。
減少了破壞活力祭壇時(shí)體力恢復(fù)量。
增加了破壞鋼鐵祭壇時(shí)獲得的護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間。
刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會(huì)得到擊退抵抗的能力。
增加了陷阱對(duì)敵人造成的傷害。
添加了新地圖,部分難度會(huì)比其它地圖更高。
骷髏
共同
增加了所有骷髏替換時(shí)造成的傷害。
增加了所有技能傷害和冷卻速度。
減少了所有攻擊的僵直時(shí)間。
增加了所有普通攻擊組合的先輸入時(shí)間。
部分骷髏的演出和狀態(tài)得到了改善。
小毛賊
[投擲金幣]
投擲個(gè)數(shù): 3個(gè) → 5個(gè)
使用技能時(shí)消耗的金幣數(shù): 3 → 5
新兵
完成普通攻擊的全神貫注時(shí)增加傷害
[打足精神]
持續(xù)時(shí)間: 8秒 → 10秒
普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅
骷髏-盾牌
增加直到完成全神貫注的時(shí)間,完成后增加疾馳距離
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
替換技能
持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
護(hù)盾增加: 15 → 20
[盾牌打擊]
持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 8秒
[盾牌沖鋒]
持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
骷髏-槍
刪除疾馳攻擊力的增加設(shè)置,保留疾馳時(shí)攻擊判定
[沖鋒!沖鋒!]
持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 10秒
疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加
骷髏-劍
替換技能
持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒
[破傷風(fēng)]
持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 7秒
樹(shù)精小骨
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
替換技能
增加范圍
木乃伊
[木乃伊劇毒]
所有打擊判定為中毒狀態(tài)
[鏡面球]
修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問(wèn)題
最多充值個(gè)數(shù)增加: 2 → 5
炸彈兵
替換技能
持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
移動(dòng)速度增加: 100% 增加 → 200% 增加
音效改善
改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時(shí)的音效
改善為獲得炸彈兵時(shí)發(fā)起音效
石怪
被動(dòng)
在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加
冰河小骨
被動(dòng)
結(jié)冰概率增加: 5% → 10%
牛頭怪
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
戰(zhàn)狼
替換技能
增加攻擊判定
[狩獵]
增加效果時(shí)間: 2秒 → 3秒
獵人
提高普通攻擊未完成貫注時(shí)投擲的傷害
減少普通攻擊的貫注所需要的時(shí)間
[發(fā)球]
增加空中投擲的力量
[固定射擊]
持續(xù)時(shí)間增加: 3秒 → 2秒
攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加
騎士
被動(dòng)
隨著移動(dòng)速度增加暴擊概率
[火焰靴子]
Buff持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 7秒
武士
被動(dòng)
增加最多標(biāo)識(shí)數(shù)量: 5 → 9
增加 [一閃] 對(duì)每個(gè)標(biāo)識(shí)的傷害
狂戰(zhàn)士
被動(dòng)
攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅
替換技能
持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒
普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加
[狂戰(zhàn)士咆哮]
持續(xù)時(shí)間增加: 8秒 → 10秒
掠奪者
替換技能
攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加
[旋風(fēng)]
增加攻擊速度
[亂砍]
增加攻擊速度
暗黑圣騎士
被動(dòng)
魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅
夜叉
[夜叉精拳]
完成貫注時(shí),增加攻擊范圍
死神
被動(dòng)
變更為投擲體不會(huì)被撞墻
替換技能
增加地獄之火的長(zhǎng)度
斗士
類型變更: 力量 → 速度
普通攻擊的組合變更
被動(dòng)
提高暴走狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間和狀態(tài),減少時(shí)間變緩慢的程度
增加通過(guò)普通攻擊收集的活力
[格擋]
增加成功反擊時(shí)恢復(fù)活力的能力
敵人
共同
修改了部分?jǐn)橙说膭?dòng)作。
改善了部分?jǐn)橙说难莩觥?/p>
冒險(xiǎn)者
變更了部分冒險(xiǎn)者的動(dòng)作。
增加了必殺技蓄力時(shí)間。
增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。
樹(shù)精長(zhǎng)老 生命之樹(shù)
會(huì)長(zhǎng)出可以踩在生命之樹(shù)身上的刺。
修復(fù)了擊敗生命之樹(shù)后,地面留下煙灰的問(wèn)題。
黃金鬃騎士團(tuán) 萊安娜姐妹
減少了萊安娜姐妹獨(dú)自戰(zhàn)斗的時(shí)間。
扭曲的女神 奇美拉
隨著體力的減少,增加動(dòng)作的速度。
更改了快速連射劇毒的動(dòng)作。