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      1. skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

        更新時(shí)間:2022-04-09 12:00:30作者:未知

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          skul英雄殺手6月23日更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,今天小編給大家?guī)?lái)骷髏英雄殺手6月23日更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

        骷髏英雄殺手6月23日更新內(nèi)容介紹

          新骷髏

          囚犯(Prisoner)

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          等級(jí):史詩(shī)

          類型:速度

        skul英雄殺手6月23日更新了什么 骷髏英雄殺手6月23日更新

          系統(tǒng)

          全新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

          通關(guān)地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。

          通過(guò)下一個(gè)地圖的門(mén)會(huì)登場(chǎng)2個(gè)。

          Developer comment 希望大家的戰(zhàn)斗能力值會(huì)比以前更有價(jià)值。

          狀態(tài)的改動(dòng)

          所有攻擊相關(guān)的狀態(tài)都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。

          所有傷害可通過(guò)[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統(tǒng)一。

          [物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態(tài)的影響。

          [魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態(tài)的影響。

          [固定傷害]不會(huì)受到任何狀態(tài)的影響。

          大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。

          道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],并受到玩家狀態(tài)的影響。

          Developer comment 與攻擊相關(guān)的狀態(tài)標(biāo)準(zhǔn)不明確,想要解決太多狀態(tài)的問(wèn)題。

          現(xiàn)在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長(zhǎng),就像又一個(gè)技能一樣起作用。

          增加道具持有限度

          道具擁有數(shù)量6個(gè)增加為9個(gè)。

          Developer comment 朝著你愿意的方向?qū)崿F(xiàn)更迅速的成長(zhǎng)。

          其他

          根據(jù)傷害的種類,會(huì)彈出不同的顏色。

          現(xiàn)在可以打飛敵人的碎片。

          當(dāng)前敵人的數(shù)量顯示在小地圖上。

          技能的施展速度受到攻擊速度的影響。

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          關(guān)卡設(shè)計(jì)的主要變更點(diǎn)

          減少構(gòu)成章節(jié)的地圖數(shù)量

          減少構(gòu)成各章節(jié)的地圖數(shù)量。

          越是前半章,地圖的數(shù)量越減少。

          Developer comment 游戲的整體操作要比之前更迅速,死亡后再次挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)減少疲倦。

          隨著游戲的進(jìn)行,減少道具價(jià)格上升幅度

          越進(jìn)行游戲,商城銷售的道具價(jià)格上升幅度會(huì)越減小

          隨著游戲的進(jìn)行,獲得的金幣量上升幅度會(huì)減少。

          Developer comment 金幣的價(jià)值變動(dòng)減少,如果初期存款比較順利的話,后期會(huì)有利于利用道具商城。

          強(qiáng)化攻擊型道具的影響力

          提高攻擊型道具的效果。

          Developer comment 由于攻擊型道具的效果提高,獲得道具時(shí)可以大大感受到成長(zhǎng)感,可以更加極端的成長(zhǎng)。

          減少% 恢復(fù)因素

          大部分恢復(fù)因素不是最大體力的一定比例,而是恢復(fù)一定的常數(shù)值。

          新手模式的效果將改變?yōu)槭艿降膫p少50%。

          Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態(tài)和受到的傷害減少狀態(tài)的個(gè)性差異。

          暴擊傷害減少

          暴擊時(shí),傷害增加值從2倍減少為1.5倍。

          Development comment 由于暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。

          天賦

          根據(jù)不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。

          力量: 增幅20%物理攻擊力。

          平衡: 增幅20%魔法攻擊力。

          速度: 增加10%暴擊概率。

          Development comment 本次規(guī)劃雖然是一種試驗(yàn),但我們保證以后會(huì)更加突出不同類型骷髏的個(gè)性。

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          其他

          特性 [靈活脊柱]的疾馳中無(wú)敵時(shí)間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

          減少了所有祭壇的體力都。

          減少了破壞活力祭壇時(shí)體力恢復(fù)量。

          增加了破壞鋼鐵祭壇時(shí)獲得的護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間。

          刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會(huì)得到擊退抵抗的能力。

          增加了陷阱對(duì)敵人造成的傷害。

          添加了新地圖,部分難度會(huì)比其它地圖更高。

          骷髏

          共同

          增加了所有骷髏替換時(shí)造成的傷害。

          增加了所有技能傷害和冷卻速度。

          減少了所有攻擊的僵直時(shí)間。

          增加了所有普通攻擊組合的先輸入時(shí)間。

          部分骷髏的演出和狀態(tài)得到了改善。

          小毛賊

          [投擲金幣]

          投擲個(gè)數(shù): 3個(gè) → 5個(gè)

          使用技能時(shí)消耗的金幣數(shù): 3 → 5

          新兵

          完成普通攻擊的全神貫注時(shí)增加傷害

          [打足精神]

          持續(xù)時(shí)間: 8秒 → 10秒

          普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

          骷髏-盾牌

          增加直到完成全神貫注的時(shí)間,完成后增加疾馳距離

          減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲

          替換技能

          持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒

          護(hù)盾增加: 15 → 20

          [盾牌打擊]

          持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 8秒

          [盾牌沖鋒]

          持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒

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          骷髏-槍

          刪除疾馳攻擊力的增加設(shè)置,保留疾馳時(shí)攻擊判定

          [沖鋒!沖鋒!]

          持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 10秒

          疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

          骷髏-劍

          替換技能

          持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒

          [破傷風(fēng)]

          持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 7秒

          樹(shù)精小骨

          減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲

          替換技能

          增加范圍

          木乃伊

          [木乃伊劇毒]

          所有打擊判定為中毒狀態(tài)

          [鏡面球]

          修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問(wèn)題

          最多充值個(gè)數(shù)增加: 2 → 5

          炸彈兵

          替換技能

          持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒

          移動(dòng)速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

          音效改善

          改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時(shí)的音效

          改善為獲得炸彈兵時(shí)發(fā)起音效

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          石怪

          被動(dòng)

          在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

          冰河小骨

          被動(dòng)

          結(jié)冰概率增加: 5% → 10%

          牛頭怪

          減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲

          戰(zhàn)狼

          替換技能

          增加攻擊判定

          [狩獵]

          增加效果時(shí)間: 2秒 → 3秒

          獵人

          提高普通攻擊未完成貫注時(shí)投擲的傷害

          減少普通攻擊的貫注所需要的時(shí)間

          [發(fā)球]

          增加空中投擲的力量

          [固定射擊]

          持續(xù)時(shí)間增加: 3秒 → 2秒

          攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

          騎士

          被動(dòng)

          隨著移動(dòng)速度增加暴擊概率

          [火焰靴子]

          Buff持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 7秒

          武士

          被動(dòng)

          增加最多標(biāo)識(shí)數(shù)量: 5 → 9

          增加 [一閃] 對(duì)每個(gè)標(biāo)識(shí)的傷害

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          狂戰(zhàn)士

          被動(dòng)

          攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

          替換技能

          持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒

          普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

          [狂戰(zhàn)士咆哮]

          持續(xù)時(shí)間增加: 8秒 → 10秒

          掠奪者

          替換技能

          攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

          [旋風(fēng)]

          增加攻擊速度

          [亂砍]

          增加攻擊速度

          暗黑圣騎士

          被動(dòng)

          魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

          夜叉

          [夜叉精拳]

          完成貫注時(shí),增加攻擊范圍

          死神

          被動(dòng)

          變更為投擲體不會(huì)被撞墻

          替換技能

          增加地獄之火的長(zhǎng)度

          斗士

          類型變更: 力量 → 速度

          普通攻擊的組合變更

          被動(dòng)

          提高暴走狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間和狀態(tài),減少時(shí)間變緩慢的程度

          增加通過(guò)普通攻擊收集的活力

          [格擋]

          增加成功反擊時(shí)恢復(fù)活力的能力

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          敵人

          共同

          修改了部分?jǐn)橙说膭?dòng)作。

          改善了部分?jǐn)橙说难莩觥?/p>

          冒險(xiǎn)者

          變更了部分冒險(xiǎn)者的動(dòng)作。

          增加了必殺技蓄力時(shí)間。

          增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。

          樹(shù)精長(zhǎng)老 生命之樹(shù)

          會(huì)長(zhǎng)出可以踩在生命之樹(shù)身上的刺。

          修復(fù)了擊敗生命之樹(shù)后,地面留下煙灰的問(wèn)題。

          黃金鬃騎士團(tuán) 萊安娜姐妹

          減少了萊安娜姐妹獨(dú)自戰(zhàn)斗的時(shí)間。

          扭曲的女神 奇美拉

          隨著體力的減少,增加動(dòng)作的速度。

          更改了快速連射劇毒的動(dòng)作。