索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 14:12:03作者:佚名
戰(zhàn)魂銘人一拳傷害怎么計(jì)算?大家都知道在戰(zhàn)魂銘人里面,武器道具能夠提供不同倍率的傷害和增益,那么戰(zhàn)魂銘人一拳傷害要怎么計(jì)算?接下就來一起看看吧!
一、修羅之力傷害
A=10*修羅之力*武器倍率
列如下圖
A22.1=10*1.31*1.69 (我的修羅之力傷害是0.31)
二、其它傷害計(jì)算
1、一般道具傷害倍率
無氧被動(dòng)*0.15
核心*0.15
小人傷害* 1.15
蓄能頭巾 *1.5
氪金 滿 12面板
以上屬于b類道具在計(jì)算傷害時(shí)率是加算
暴擊眼鏡 0.5暴擊傷害=1.5 +0.5
拐棍滿血*2
蓄能拳套*2
石板 2
2、一拳老板傷害
(1)以上屬于c類道具計(jì)算傷害時(shí)乘算,老板一拳基礎(chǔ)的技能是15,例如你出門沒有任何加成10傷害面板 那么你打一拳就是150傷害。
(2)那么我們把公式列出來,比如我現(xiàn)在帶的六個(gè)裝備是,雙倍拳套、拐棍、蓄能頭巾、暴擊眼鏡、石板、反氪金次技能帶的無氧,《A*(1基礎(chǔ)+ 1.5頭巾+ 0.15無氧)+ 12(氪金)》*拐棍2*拳套2*暴擊(1.5基礎(chǔ) 眼鏡0.5)*石板2。簡單點(diǎn)就是,(22.1*2.65 +12)*2的四次方,那么我們計(jì)算出來:70.56*2*2*2*2=1129
(3)這是我們現(xiàn)在的傷害倍率再最后*技能傷害,比如老板一拳15:1129*15=16935.6
現(xiàn)在就是最終的傷害 所以一拳打1.6w完全沒有問題只不過是井底之蛙見識(shí)少才會(huì)說什么腳本破解,然后我們再來算一下無**羅之力可以打出理論最高,武器按18.4四級算,裝備按7個(gè)算,比上面多了玻璃小人
(4)《A*(1基礎(chǔ) +1.5頭巾+ 1.15小人+ 0.15無氧) 12(氪金)》*拐棍2*拳套2*暴擊(1.5基礎(chǔ) 眼鏡0.5)*石板2(18.4*3.8 12)*2*2*2*2 81.92*2的四次方=19660 1310*15=19660
?那么理論上修羅之力一拳基本可以打2w傷害 大家如果傷害打出來比較低可以多選擇c類裝備倍率會(huì)比類高很多。