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      1. 不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)排行 不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)選哪個(gè)職業(yè)

        更新時(shí)間:2022-04-09 15:30:50作者:佚名

        不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)排行 不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)選哪個(gè)職業(yè)

        不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)選哪個(gè)職業(yè)?不朽之旅中職業(yè)眾多,一個(gè)好的職業(yè)與技能甚至可以改變戰(zhàn)局。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)排行,希望對(duì)大家有所幫助。

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        不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)排行

        TOP 1 戰(zhàn)士

        不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)排行 不朽之旅二轉(zhuǎn)職業(yè)選哪個(gè)職業(yè)

        技能簡(jiǎn)介:

        跳斬:冷卻時(shí)間7秒,釋放距離8,對(duì)單體造成物理傷害,拉近距離6點(diǎn),5秒內(nèi)角色護(hù)甲提升40%

        包扎:戰(zhàn)斗中任意友方產(chǎn)生暴擊,5秒內(nèi)角色每秒恢復(fù)生命(角色護(hù)甲百分比的生命)。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        二轉(zhuǎn)職業(yè)均有一個(gè)被動(dòng)技能,就被動(dòng)技能而言,戰(zhàn)士的觸發(fā)條件較為簡(jiǎn)單,一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)常會(huì)打出暴擊,跳斬既能輸出同時(shí)能提高自身護(hù)甲,被動(dòng)又有概率回血,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)洌徽撁鎸?duì)任何敵人均有一戰(zhàn)之力,這里排名第一。

        TOP 2 士兵長(zhǎng)

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        技能簡(jiǎn)介:

        盾衛(wèi)(身前召喚):重生時(shí)間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對(duì)單體目標(biāo)造成物理傷害,使目標(biāo)眩暈1秒。

        戰(zhàn)場(chǎng)覺(jué)悟:角色生命小于等于50%時(shí),敵方全體眩暈且造成敵方全體當(dāng)前生命的15%真實(shí)傷害,一場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        士兵長(zhǎng)的盾衛(wèi)可以抵抗傷害又可以眩暈敵方目標(biāo),被動(dòng)技能更是變態(tài),在陷于劣勢(shì)情況下極有可能力挽狂瀾,雖說(shuō)僅能觸發(fā)一次,但也足夠了。士兵長(zhǎng)較戰(zhàn)士而言輸出沒(méi)那么兇猛,但既有身前召喚獸護(hù)航,又有被動(dòng)反敗為勝。在反擊方面還要優(yōu)于戰(zhàn)士,但綜合實(shí)力遜色戰(zhàn)士一點(diǎn)。

        TOP 3 射手

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        技能簡(jiǎn)介:

        亂射:冷卻時(shí)間7.5秒,釋放距離10,對(duì)隨機(jī)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行多次攻擊(每4距離額外攻擊1次),每次造成物理傷害,受擊會(huì)延長(zhǎng)冷卻時(shí)間20%,多次受擊延長(zhǎng)效果衰落。

        攔截:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)使敵方駐足,武器普攻時(shí)將對(duì)方擊退1距離并后退1距離,同時(shí)觸發(fā)攔截效果,對(duì)首個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害,5秒內(nèi)能僅觸發(fā)1次。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        射手的技能十分淺顯,就是手長(zhǎng)打手短,遠(yuǎn)距離風(fēng)箏,就技能而言,遠(yuǎn)距離條件下輸出更為迅猛,但總會(huì)給敵人逐漸縮短距離,好在有被動(dòng)可以再次提高雙方距離。射手優(yōu)劣明顯,輸出迅猛但防守不足,是一把雙刃劍,用得好可能勝于戰(zhàn)士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。

        TOP 4 法師

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        技能簡(jiǎn)介:

        暴風(fēng)雪:冷卻時(shí)間8.5秒,釋放距離8,對(duì)3個(gè)目標(biāo)進(jìn)行2次攻擊,造成冰屬性傷害。

        魔法盾:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)角色獲得護(hù)盾,護(hù)盾效果受到角色傷害增幅的20%加成。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        法師可以進(jìn)行AOE技能輸出,但若是敵方目標(biāo)僅為1個(gè)或2個(gè),技能輸出無(wú)疑要低了許多。被動(dòng)護(hù)盾對(duì)于保護(hù)角色而言是十分實(shí)用的,當(dāng)然是在沒(méi)有身前召喚獸的情況下,若是有身前召喚獸,被動(dòng)相比前幾個(gè)職業(yè),含金量則要少了許多。

        TOP 5 冒險(xiǎn)家

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        技能簡(jiǎn)介:

        拋沙:冷卻時(shí)間7秒,釋放距離6,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,5秒內(nèi)角色閃避提升25%。

        追擊:角色普攻傷害增加,戰(zhàn)斗中任意敵方目標(biāo)死亡,立即縮短角色50%普攻間隔。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        冒險(xiǎn)家的技能咋一看挺實(shí)用的,但仔細(xì)一看不如前幾個(gè)職業(yè)來(lái)的直接,被動(dòng)若是沒(méi)有打死敵方目標(biāo)則發(fā)揮不出優(yōu)勢(shì),主動(dòng)技能雖說(shuō)提升閃避,但難免會(huì)被擊中。轉(zhuǎn)職成冒險(xiǎn)家要么一鼓作氣,一個(gè)個(gè)殺過(guò)去,要么就是戰(zhàn)局拖延,遇到血厚的敵人可能不得不打持久戰(zhàn)。

        TOP 6 執(zhí)事

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        技能簡(jiǎn)介:

        光棱晶(身后召喚):重生時(shí)間5s,生命扣除0%角色生命上限,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成光屬性傷害,對(duì)首個(gè)友方目標(biāo)恢復(fù)生命。

        賜福:戰(zhàn)斗中友方全體獲得增幅效果,包含生命上限、攻擊、護(hù)甲。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        執(zhí)事的兩個(gè)技能可以說(shuō)非常實(shí)在,但仔細(xì)推敲還是有些弊端,身后召喚獸也僅能給首位友方恢復(fù)生命,若主角頂前排,有可能功虧一簣,算來(lái)算去還是身前召喚獸來(lái)的劃算。被動(dòng)技能可以給戰(zhàn)斗中友方進(jìn)行增幅,但很明顯,召喚獸越多則收益越大,若是僅有一只光棱晶,被動(dòng)明顯不如其它職業(yè)收益高,所以執(zhí)事需要多配幾只召喚獸才能發(fā)揮出所有實(shí)力。

        TOP 7學(xué)者

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        技能簡(jiǎn)介:

        影獸(身后召喚):重生時(shí)間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成暗屬性傷害,暴擊時(shí)恢復(fù)角色相當(dāng)于影獸攻擊60%的生命。

        召喚狂化:后排隨從進(jìn)行普攻時(shí)有概率額外攻擊1次。

        職業(yè)優(yōu)劣:

        學(xué)者有點(diǎn)類似于執(zhí)事,被動(dòng)技能為后排隨從服務(wù),也就是說(shuō)需要多帶幾個(gè)身后隨從才能發(fā)揮出效果,盡管影獸可以恢復(fù)主角生命,但也耐不住所有人攻擊。主角死亡,身后召喚獸再多再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用了,所以學(xué)者的劣勢(shì)十分明顯,發(fā)揮實(shí)力主角有可能會(huì)死,保護(hù)主角又發(fā)揮不了所有實(shí)力。

        本文標(biāo)簽: 不朽之旅  二轉(zhuǎn)