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      1. 魔淵之刃職業(yè)加點怎么點 魔淵之刃職業(yè)加點攻略

        更新時間:2022-04-09 18:21:15作者:佚名

        魔淵之刃職業(yè)加點怎么點 魔淵之刃職業(yè)加點攻略

        魔淵之刃職業(yè)加點攻略怎么樣?在魔淵之刃中我們是沒有很特定的職業(yè)區(qū)分的,具體要看我們的加點,那么魔淵之刃的職業(yè)加點怎么樣呢?小編已經(jīng)整理好了相關內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。

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        魔淵之刃職業(yè)加點攻略

        加攻擊和血

        加暴擊和回避

        加法傷和抗性

        加護甲和血(比力加的血要高很多)

        建了5個號,加點分別是全敏、全智、4力1體、3敏2力、3體2力

        一、全敏

        純槍兵(刺客)。

        雖然面板攻擊不高,但是因為槍的武器技能自帶敏捷加成,所以實際傷害很高。同時,也很吃武器技能。目前我覺得最好用的是(前沖刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)這3個技能(就是下圖中的3個技能)。而且手長、可以用技能取消平A后搖,所以稍微有點操作就很安逸。

        缺點是打boss比較吃力,因為皮脆血薄,對手殘玩家不怎么友好;而且不能一波流。

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        二、全智

        法師(除了法師,基本沒有加智的)

        法傷很美、傷害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能?;蛘哒f,法師幾乎是最吃武器技能的。要玩法爺?shù)脑?,得準備好很多錢,還有多撿法杖,有需要的技能綁好帶走,給主武器當材料。

        我測試的時候,用過最好用的技能冰環(huán)(堪稱神技,不過也有大佬說,到了困難級別boss不吃控)、雷暴、噴火、火路,不喜歡或者不習慣的(水平有限,或許沒有發(fā)揮技能真正的威力):懲戒、暴風雪、雷球。還有霜火球、冰錐術之類的不怎么用,就不做過多評論了(話說霜火球真的很想吐槽,跟干將的技能一樣,彈道詭異)

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        在我看來,前期冰環(huán)幾乎是必須要帶的,配合高傷的技能可以輕松一波流。

        三、4力1體

        雙手重劍、大斧(戰(zhàn)士)

        面板攻擊賊高,手慢,群攻。因為裝備肯定也是選擇+力量的重甲,所以實際上護甲不低,血也很厚。

        戰(zhàn)士相對來說,沒有特別吃武器技能,除非是橙武對某技能有特殊屬性加成(比如旋風斧加成旋風斬)。

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        玩戰(zhàn)士就得有心理準備,因為攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用擔心戰(zhàn)士血降的快,因為血厚而且加體了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比槍兵多。

        重劍戰(zhàn)士有2個比較好用的技能:斬殺(圖中的斬擊技能,對30%血量以下的怪造成更多傷害)、橫斬(就是刷刷砍2劍那個,圖中的橫掃這個技能)。

        斬殺打boss神技,趁boss技能僵直期來一下,傷害非常足;橫斬之所以是神技,因為它可以取消平A后搖(具體操作是:平A第一下抬手的時候,馬上按橫斬,可以連平A的傷害一起打出來。你看到的就是刷刷刷3個傷害),打小怪安逸的很。

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        斧戰(zhàn)士是第二個可以一波流的職業(yè),靠的就是旋風斬這個技能。而且斧子有位移技能(跳斬)。但因為沒有像重劍那樣有橫斬的技能,所以法盤的配合就相當重要。

        四、3敏2力

        弓兵(射手)。

        考慮到弓的裝備要求,也可以3力2敏,然后裝備選皮甲(就是加敏的裝備)去補足敏捷。

        如果是3敏2力,可以考慮選加力量的裝備。

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        玩弓兵是痛并快樂著的。痛是因為打小怪很吃力,畢竟沒有法盤(魔法箭、彈射箭)的話,只是單體攻擊,得有多重箭(實際也一般)、箭雨的配合;快樂是因為打boss很安逸,風箏流都知道有多爽。

        說實話我玩弓兵刷圖是比較痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是會鉆地、跳到空中再砸下來的小蜘蛛,太太太太特么惡心了),連boss都見不到。

        所以我建議,弓兵要么作為副職業(yè)存在:包里備一把好點的弓,專門應對boss或pk,技能洗出來穩(wěn)固射擊這樣對單的技能(不建議重箭,吟唱時間太長,打boss的時候多遲鈍一點點也是很危險的),再有箭雨這樣的封走位或者打boss僵直期的小群傷;要么準備一把好點的槍,在過小圖的時候用(如果是用槍過小圖,建議3敏2力加點)。

        五、3體2力

        雙持(劍盾/雙刀)

        因為我是想試試劍盾刷圖的可行性,還有就是雙刀的玩法所以加了2力;其他加點下面說。

        先說劍盾。本來我是想,劍盾刷圖應該也不慢,但是我錯了。手短、攻低、耐操。現(xiàn)在看來,劍盾還是作為肉存在,尤其狩獵的時候,有一個劍盾安逸非常多。

        如果純玩肉,那么盾的技能就比較重要:套圈技能不建議,能吸收的傷害太少;倒是正面防守那個技能,和盾擊(舉盾前沖,可以帶跑怪)表現(xiàn)良好。因為鹵煮是在測試,現(xiàn)在想想,如果純?nèi)?,可?體1力更為合適——甚至還有更極端的肉,可以全體加點,空手/白武器+橙盾。

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        當然,如果是走劍盾娛樂玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武單手斧,單手斧表現(xiàn)好過單手劍;另外盾牌技能防守反擊比套圈要好。套圈技能可能等級高了會有良好表現(xiàn),但防守反擊吃操作。

        再說雙刀。雙刀被戲稱“愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈”,每次揮舞的時候是轉(zhuǎn)圈攻擊,造成每把武器攻擊一半的傷害(也就是把1次武器平A的傷害,變成了0.5×2次);而且雙刀的走位看著比較蛋疼,像我這種手殘玩家實在是很不習慣。

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        這樣看來,雙刀不推薦玩是不是?不,雙刀有個非常爽的套路:爆炸雙刀。也就是雙刀配合法盤屬性爆破專家(紅紅紅黑),如再加上迅猛(攻速30%)、鋒芒(增傷25%)、月影(穿怪)、蠻神(平A變強,不能放技能)等法盤,可以做到一波流。在我看來,爆破專家就是專為雙刀設計的——甚至雙刀比槍兵、大劍都更能發(fā)揮爆破專家的威力。

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        六、總結一下

        目前的測試版本(這是鹵煮按照自己的測試排的順序,不代表最終的版本實力)

        第一梯隊

        主槍副弓(4敏1力配幾件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法師(全智,武器技能配合要好)

        第二梯隊

        純槍兵(全敏)、戰(zhàn)士(4力1體,或全力)、爆炸雙刀(3力2體)

        第三梯隊

        純弓兵(3敏2力)、狩獵肉盾(全體,或4體1力)

        純粹娛樂

        娛樂劍盾(3力2體)、普通雙刀(3力2體)是下水道。

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