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      1. 《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評及通關(guān)感受

        更新時(shí)間:2022-04-09 18:46:06作者:佚名

        《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評及通關(guān)感受

          《神秘海域4:盜賊末路》發(fā)布后很多玩家達(dá)成了通關(guān),游戲如何呢?玩家“超級無敵大賤賤”帶來了《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評及通關(guān)感受,一起來看下吧。

        《神秘海域4:盜賊末路》全方面優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評及通關(guān)感受

          1.畫面及細(xì)節(jié):無可厚非 畫面加細(xì)節(jié)屬于目前我玩到的游戲里屬于最頂級的了比1886都強(qiáng),1886輸在細(xì)節(jié),畫面沒有任何黑點(diǎn)。(視頻通關(guān)的別來BB,我也看了下視頻,很糟糕特別說開場游艇大戰(zhàn)水面效果差的,絕壁視頻原因大家自己看視頻)

          2.音樂:電影式的配樂,和游戲氣氛相輔相成,也沒有什么黑點(diǎn)

          3.操作感:基本論壇里玩過的都說了,此作手感很好,不過古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感。

          4.電影式的讀盤:(就這樣稱呼吧)除開場全程十幾個(gè)小時(shí)沒有任何讀盤,名副其實(shí)的電影游戲了,這點(diǎn)絕對要贊一下,代入感很強(qiáng)。這點(diǎn)說的人少,但不得不說算是開了一個(gè)先列,希望日后的各個(gè)廠商跟進(jìn)這個(gè)方式,對我們玩家來說是非常樂于見到的。

          缺點(diǎn):以下拿 古墓 、美末、神海對比一起說 這3款游戲都屬于一個(gè)類型的。(這樣會(huì)比較容易說明)

          古墓:古墓很聰明借鑒了神海的游戲方式,又加入了自己的元素(以下會(huì)說明),使得其有別于神海的電影模式。

          1.畫面:古墓畫面非常好,但比起神4來說,還是差了點(diǎn),事實(shí)無可厚非,細(xì)節(jié)和畫面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY電視玩的,古墓崛起最多屬于古墓9的加強(qiáng)版,畫面有加強(qiáng)但沒有驚艷,玩過神海4你就明白了。(但我想說如果古墓和神4 畫面及細(xì)節(jié)一樣,2選其一只能玩一個(gè)的話,我選古墓 原因如下)

          古墓的元素

          1.升級系統(tǒng):這是老模式了,但比起神海4 我個(gè)人比較喜歡有升級的系統(tǒng),古墓也屬于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用來升級真心不錯(cuò),一來加強(qiáng)了游戲的耐玩度,二來跑地圖不會(huì)枯燥至少有動(dòng)力,這點(diǎn)可能是神4要貫徹電影模式割舍了,神4從頭到尾不用打開任何菜單,一路玩到底即可(2種方式看個(gè)人喜好了),雖然神4的半開放地圖,但至少我不會(huì)都去跑一邊路過就路過了。

          2.驚悚氛圍:這點(diǎn)古墓做的不錯(cuò),有驚悚的感覺,盜墓的題材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的壓抑的氛圍加上緊張感,個(gè)人還是非常喜歡的,神4 缺了這種緊張和驚悚感。(當(dāng)然這也算個(gè)人喜好問題吧)

          3.戰(zhàn)斗元素:實(shí)在話我個(gè)人從1-4的神海里一直想說的,攀爬設(shè)計(jì)太多,后期一但沒有新場景的刺激有會(huì)覺得無聊。戰(zhàn)斗場次太少也太短,沒有強(qiáng)力的BOSS級戰(zhàn)斗來刺激玩家,讓人有看多過于玩的錯(cuò)覺。相反古墓的戰(zhàn)斗和探索安排的很聰明,讓人覺得沒有枯燥感。

          所以我說如果畫面細(xì)節(jié)一樣,我會(huì)選古墓,古墓讓人有玩多過于看的感覺。

          美末

          1.驚悚元素:第一遍玩美末其實(shí)挺怕的。。。。。極少的彈藥壓抑的氛圍,每次戰(zhàn)斗結(jié)束迎來陽光都有種舒了一口氣的感覺,這點(diǎn)本人真的十分喜歡,這樣的游戲讓人覺得很刺激

          2.升級系統(tǒng):雖然美末升級系統(tǒng)簡陋,但玩家還是會(huì)去收集場景里的物品,只為了后面的戰(zhàn)斗更輕松更強(qiáng)一點(diǎn),其實(shí)升級要素神4 真的可以考慮加進(jìn)去。

          3.戰(zhàn)斗元素;同樣 美末的戰(zhàn)斗和探索恰到好處,不會(huì)枯燥。

          神4

          以上基本在闡述2款游戲的時(shí)候也說了神4的問題,神4這次的感覺畫面驚艷,細(xì)節(jié)驚艷。但攀爬 戰(zhàn)斗 和敘事的比例不是很協(xié)調(diào),感覺一半的時(shí)間在爬,剩下的一半大部分在敘事,戰(zhàn)斗和解密占比太少。 驚悚感基本沒有,照理神海也屬盜墓探險(xiǎn),但缺了一種緊張刺激和驚悚的感覺。 一來復(fù)活點(diǎn)就相隔你死前幾秒失去了刺激的感覺,也可以理解為電影模式的一種妥協(xié)吧,為了流暢度做的妥協(xié)。

          最后要說一點(diǎn)比較失望的,前12章 場景美輪美奐,每處都有驚喜,后面10章都在一個(gè)島上了。。。。。還有最后找到寶藏的地方以為會(huì)很驚艷,但說實(shí)話有點(diǎn)失望,畢竟花了九牛二虎以為會(huì)在大古墓里找到很奇特奇幻的場景,但這只能說各有各愛吧。