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      1. 死亡擱淺試玩評價(jià)體驗(yàn)分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

        更新時(shí)間:2022-04-09 19:30:47作者:未知

        死亡擱淺試玩評價(jià)體驗(yàn)分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

          死亡擱淺好玩嗎?不少小島秀夫粉絲都十分期待這款作品發(fā)售,今天我們帶來了死亡擱淺試玩評價(jià)體驗(yàn)分享,一起來看看這款游戲到底跟島學(xué)家們猜測的是不是一致吧。

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          試玩評價(jià)體驗(yàn)分享

          游戲概要

          死亡擱淺是以潛龍諜影系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫,在離開KONAMI單飛后所制作的首款游戲,由他設(shè)立的小島制作(KojimaProductions)團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱制作,并與SIE旗下開發(fā)地平線:期待黎明的荷蘭GuerrillaGames團(tuán)隊(duì)深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎開發(fā)。

        死亡擱淺試玩評價(jià)體驗(yàn)分享 死亡擱淺好玩嗎 游戲概要

        GuerrillaGames創(chuàng)辦人赫曼也在游戲中客串一角

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        游戲中可以看到不少地平線期待黎明的彩蛋

          游戲最亮眼的特色之一就是請到眾多影劇圈知名人士參與演出,像主角山姆是由行尸走肉十字弓男的演員諾曼·李杜斯飾演,另一劇情關(guān)鍵角色克里夫則是由雙面人魔漢尼拔的演員麥斯?米克森飾演。

          此外還有蕾雅?瑟杜,林賽?華格納,瑪格麗特·庫利等跨世代的優(yōu)秀女演員。甚至連與小島秀夫交好的電影導(dǎo)演也被邀請加入演出,如環(huán)太平洋的導(dǎo)演吉勒摩?戴托羅,末路狂奔的導(dǎo)演尼可拉·溫丁·黑芬等人。

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          游戲也沒有辜負(fù)這星光閃閃的陣容,這些角色不但栩栩如生的複制了演出者的樣貌,在劇情過場的演出也非常的生動(dòng)自然。就造型寫實(shí)與演出生動(dòng)這兩點(diǎn)來評價(jià),絕對可以稱得上是電玩游戲界的翹楚。

          背景設(shè)定

          死亡擱淺的舞臺(tái)設(shè)定在近未來的美國,故事敘述因?yàn)橐粓雒麨樗劳鰯R淺的事件,導(dǎo)致全世界遭逢大規(guī)模的毀滅。原有的社會(huì)崩解,賴以連系眾人的交通網(wǎng)路與資訊網(wǎng)路全面中斷。而且在事件后還出現(xiàn)了許多如同鬼魅般企圖將生者拉入另一世界的怪物BT,還有會(huì)加速時(shí)間流導(dǎo)致物體快速老化的時(shí)間雨。

          在面對這樣極端的環(huán)境考驗(yàn)下,幸存的人類于是躲進(jìn)地底的庇護(hù)所,形成一個(gè)個(gè)孤立的幸存者聚落。

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          其中有部分殘存勢力,希望借由重建交通網(wǎng)路與資訊網(wǎng)路的方式,重新連系起美國各地孤立的聚落,挽回人類滅亡的命運(yùn)。主角山姆?波特?布橋斯就隸屬于企圖重建美國的UCA(UnitedCitiesofAmerica)勢力,他將帶著眾人賴以為生的資源、設(shè)備與連線裝置,跨越殘破的大地,一步步重新連系這個(gè)分崩離析的世界。

          游戲構(gòu)成

          簡而言之,這款游戲就是以重新建構(gòu)現(xiàn)代社會(huì)賴以維生的物資與資訊網(wǎng)路為目的,而其中最主要的手段就是送貨。主角山姆將從美國東岸出發(fā),朝西岸邁進(jìn),承接途中各據(jù)點(diǎn)的物資輸送任務(wù),同時(shí)借著運(yùn)送物資的機(jī)會(huì),啟動(dòng)各據(jù)點(diǎn)的網(wǎng)路終端設(shè)備、連上名為開若爾網(wǎng)路的資訊網(wǎng)路,聯(lián)系眾人重建美國。

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          游戲流程就是基于以上設(shè)定,一開始玩家是從東岸的城市出發(fā),目的地是西岸,途中則是斷了聯(lián)系的眾多城市與據(jù)點(diǎn)。

          玩家可以在已經(jīng)抵達(dá)的據(jù)點(diǎn)中承接送貨任務(wù),把物資送往未探索過的指定據(jù)點(diǎn),當(dāng)據(jù)點(diǎn)收到所需物資之后,就可以取得該據(jù)點(diǎn)的信任,讓據(jù)點(diǎn)連上網(wǎng)路加入我方勢力。當(dāng)聯(lián)系上新的據(jù)點(diǎn)后,就可以取得據(jù)點(diǎn)周遭的詳細(xì)資訊,就跟多數(shù)開放世界的塔一樣,可以運(yùn)用的設(shè)施、可以制造的裝備都會(huì)隨之增加。

          借由這樣的步驟一步步往西邊拓點(diǎn),擴(kuò)大UCA的勢力范圍,朝重建美國的目標(biāo)邁進(jìn)。

          操作設(shè)定

          游戲的操作設(shè)定大致上跟主流的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲相同,包含左類比搖桿的移動(dòng)、右類比搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)視點(diǎn),L3鈕奔跑,?鈕蹲下/站起,?鈕跳躍/攀爬等。比較特別的是L2鈕與R2鈕加入了控制重心與握持的動(dòng)作。

          當(dāng)山姆背負(fù)重物步行失衡偏斜時(shí),就必須適時(shí)按L2或R2回正,同時(shí)按住L2與R2則是可以抓緊背帶止住踉蹌的步伐。此外按下L2或R2還可以用作手或右手抓起地上的物品,之后可以放下、揮舞或拋出。

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          L1鈕可以叫出羅盤視點(diǎn)來取得方位與標(biāo)的等詳細(xì)資訊,點(diǎn)擊R1鈕則是啟動(dòng)偵測器掃描地形與威脅。

          游戲大量運(yùn)用了短按與長按的操作手法,因此單一按鈕也會(huì)依照短按與長按而有不同的作用。

          雙腳萬能

          山姆面對的是一個(gè)殘破的美國,原本的公路網(wǎng)都已經(jīng)毀壞,航空網(wǎng)也因?yàn)槟承┮蛩囟袛?,必須跨越重重險(xiǎn)阻的地形才能完成任務(wù)。一開始能採用的方法只有原始的雙腳,得將貨物背在身上靠著步行來運(yùn)送。

          身為專業(yè)送貨員的山姆,全身上下都可以攜帶貨物,但必須考量負(fù)重跟平衡這兩大要素。背負(fù)的貨物越重,行動(dòng)就越遲緩,超過負(fù)重上限甚至?xí)e步維艱。如果將貨物一股腦都堆到背后,則是容易導(dǎo)致重心過高容易失去平衡。不過還好游戲中有貼心提供自動(dòng)分配的功能,將貨物堆上身時(shí)別忘了自動(dòng)分配一下。

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          運(yùn)送的途中山姆會(huì)遇到地形的阻隔,大多數(shù)不超過一個(gè)人高度的落差山姆都可以靠蜿蜒斜行或攀爬的方式越過。但要注意的是山姆并沒有像德瑞克或蘿拉那樣神奇的攀爬能力,沒辦法靠一點(diǎn)點(diǎn)著手之處就攀上高處。

          當(dāng)遇到越不過的落差時(shí),有兩種選擇,一是繞路而行,游戲中絕大多數(shù)地方都有不只一條路徑可以抵達(dá)。另一則是借助工具,像是架設(shè)梯子爬上高處或安置垂降索下到低處。善用這些工具可以大幅縮短路途的距離。

          載具與輔助

          隨著游戲進(jìn)行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動(dòng)的速度,還可以承載更多的貨物。

          最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質(zhì)相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當(dāng)?shù)脑揭澳芰Γ畈欢嗌侥吠绞稚系萌サ牡胤?,倒三輪車幾乎都有辦法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

          但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險(xiǎn)峻的阻隔,只能想辦法繞路。后面倒三輪車還會(huì)有不同設(shè)計(jì)的款式加入,像是犧牲載貨空間加強(qiáng)續(xù)航力的款式,或是加入電磁護(hù)罩防御敵人攻擊的款式等。

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          后面還會(huì)加入載貨量更大的卡車,但因?yàn)榭ㄜ嚨脑揭澳芰^差,并不適合進(jìn)入尚未建設(shè)整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運(yùn)用到的機(jī)會(huì)很少,應(yīng)該是等道路建設(shè)好之后才比較能發(fā)揮。

          除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動(dòng)力的骨架,借以增強(qiáng)徒步時(shí)的負(fù)重能力與速度。

          以上的載具與輔具都是採用電力驅(qū)動(dòng),具備太陽能充電的設(shè)計(jì),在晴朗或多云的天氣下電力會(huì)緩緩恢復(fù),但速度很慢,因此多半都是進(jìn)入據(jù)點(diǎn)的私人間休息時(shí)完整充電,或者是透過地圖上設(shè)置的發(fā)電機(jī)無線充電。

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          據(jù)點(diǎn)構(gòu)造

          前面有提到,游戲的目的就是聯(lián)系起各地的據(jù)點(diǎn)。這些據(jù)點(diǎn)又分為不同的層級。規(guī)模最大的據(jù)點(diǎn)是一系列以“結(jié)”為名的城市,像一開始出發(fā)的主結(jié)市,后面還有港結(jié)市、湖結(jié)市、南結(jié)市等。

          通常從遠(yuǎn)方就可以看到這些規(guī)模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設(shè)施或個(gè)人庇護(hù)所,其中有些與主線任務(wù)無關(guān),可以自由決定是否要前往。

          隨著網(wǎng)路連線的擴(kuò)展,就可以從這些據(jù)點(diǎn)獲得更多因?yàn)?zāi)難而散落的資訊,其中包括劇情關(guān)鍵的真相,裝備的設(shè)計(jì)圖,氣象預(yù)報(bào)資料等,甚至連風(fēng)力發(fā)電站的電力都能透過神奇的開若爾網(wǎng)路遠(yuǎn)端無線傳輸。

          在前面的背景設(shè)定有提到,幸存者因?yàn)槊鎸ν饨绲闹刂赝{而躲到地底的庇護(hù)所生活,因此玩家即使進(jìn)入有數(shù)萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會(huì)直接遇到居民,都是要透過終端機(jī)以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機(jī),可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕制作負(fù)擔(dān))。

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          據(jù)點(diǎn)中的終端機(jī)會(huì)提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關(guān)的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與游戲進(jìn)度相關(guān)的主線任務(wù)。

          一種是標(biāo)準(zhǔn)訂單,是不影響游戲進(jìn)度的支線任務(wù),玩家可以自由決定是否要承接。最后一種則是機(jī)器人的訂單,當(dāng)取得機(jī)器人的設(shè)計(jì)圖后,就可以派出機(jī)器人來承接一些可以自動(dòng)執(zhí)行的送貨訂單。機(jī)器人的送貨評價(jià)一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。

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          所有據(jù)點(diǎn)都是透過終端機(jī)來與內(nèi)部居民溝通以及使用設(shè)施內(nèi)的服務(wù),很少會(huì)碰到真人。納入U(xiǎn)CA勢力的據(jù)點(diǎn),會(huì)提供山姆用來制造裝備或是建造建筑物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時(shí)候就可以去終端機(jī)領(lǐng)取。當(dāng)在據(jù)點(diǎn)制造設(shè)備的時(shí)候也需要用到這些庫存材料。

          據(jù)點(diǎn)中還設(shè)置有置物柜,可以用來儲(chǔ)存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物柜與私人置物柜兩種。私人置物柜顧名思義就是玩家私人擁有的置物柜,要存放或取出什么東西都是由自己控制。

          但必須注意的是各據(jù)點(diǎn)的置物柜都是獨(dú)立的,放進(jìn)A據(jù)點(diǎn)置物柜的東西是沒辦法從B據(jù)點(diǎn)置物柜拿出來的,并不是很多游戲採用的四次元空間袋設(shè)定。

          共用置物柜則是一個(gè)愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈(zèng)到共用置物柜裡,這些東西會(huì)透過網(wǎng)路分享給其他玩家,當(dāng)然玩家也可以從裡面領(lǐng)取別人捐贈(zèng)的愛心物資來用。

          市級跟中心級據(jù)點(diǎn)會(huì)提供裝備制造的服務(wù),可以制造已經(jīng)取得設(shè)計(jì)圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。制造裝備時(shí)需要耗費(fèi)據(jù)點(diǎn)庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

          隨著游戲進(jìn)行,山姆會(huì)取得更便利多樣的裝備可以制造使用,而且裝備本身的等級會(huì)逐步提升,性能跟著加強(qiáng)。

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          最后則是私人間,簡單來說就是一般游戲常見的我的房間。在市級跟中心級據(jù)點(diǎn)都設(shè)置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設(shè)獨(dú)立的私人間。進(jìn)入私人間休息后就可以完全恢復(fù)體力,還會(huì)在山姆睡覺時(shí)抽血制作成血袋備用。

          淋浴間可以洗去身上的臟污。身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會(huì)順道修好、充飽電,同時(shí)調(diào)整小伙伴BB的狀態(tài)以紓解累積的壓力。還可以進(jìn)行裝備自訂,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應(yīng)該都是獨(dú)立的,但構(gòu)造跟內(nèi)裝都一模一樣。

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          另外,當(dāng)游戲到一定進(jìn)度之后,就可以在私人間使用快速移動(dòng)功能,瞬間移動(dòng)到不同位置的私人間。不過快速移動(dòng)只能移動(dòng)山姆本身以及少數(shù)的必要裝備,并不能帶著貨物移動(dòng),因此是不能拿來快速送貨的。

          歐卓德克掃瞄機(jī)與BB

          相信從一開始就有在追游戲情報(bào)的玩家,對主角身上不斷開闔旋轉(zhuǎn)發(fā)光的偵測器印象都很深刻。這個(gè)名叫歐卓德克的掃瞄機(jī),在游戲中的確是舉足輕重的存在,大大小小的掃描工作都是交給它處理。

          首先是輕按R1就可以啟動(dòng)掃描機(jī)進(jìn)行地形掃描,將周遭地形地物的資訊呈現(xiàn)出來,像是以有顏色的幾何圖示標(biāo)示出地形的崎嶇程度與水深,以特定圖示標(biāo)示出四周的遺失貨物、自然資源,以及周遭的據(jù)點(diǎn)或是設(shè)施等。

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          當(dāng)感應(yīng)到BT的危脅時(shí),掃描機(jī)會(huì)自動(dòng)跳出給予警示,并轉(zhuǎn)向威脅所在的方向。玩家不必?fù)?dān)心會(huì)在無預(yù)警的狀態(tài)下遭遇BT攻擊,因?yàn)殡x威脅一段距離就會(huì)示警。

          越接近BT開闔的頻率就會(huì)越高,燈號轉(zhuǎn)橘色就代表已經(jīng)進(jìn)入BT能觸及到山姆的危險(xiǎn)范圍。在此情境下輕按R1掃描,就可以讓平常不可見的BT現(xiàn)出形體來。不過要注意的是山姆動(dòng)作越慢、掃描讓BT現(xiàn)形的效果越好,如果邊走邊掃描,常常會(huì)看不到逼近的BT。

          身為劇情關(guān)鍵的BB相信也是吸引許多人目光的一大要素。游戲中BB雖然被定位成一個(gè)道具,但山姆并不如此認(rèn)為,相信玩家自己游玩時(shí)也會(huì)有所感。能感應(yīng)到另一個(gè)世界存在的BB被用來當(dāng)成感應(yīng)BT的偵測元件,歐卓德克也是因?yàn)榕cBB連接才有辦法偵測與掃描到BT。

          血肉之軀的BB本身有著耐力的限制,會(huì)因?yàn)槌惺軌毫Χ陆?,像是接近BT、因山姆摔倒而受到碰撞等都會(huì)帶來壓力。所以遇到BT時(shí),不只掃描機(jī)會(huì)跳出來示警,BB也會(huì)開始哭鬧。而且BB的聲音預(yù)設(shè)是從控制器上的喇叭上播出,就像自己胸前真的背了個(gè)哭鬧的嬰兒般,相當(dāng)有感。此時(shí)可以將BB的圓艙取下,透過控制器體感操作搖晃來安撫BB紓解他的壓力。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          游戲的主要目的是送貨跟連網(wǎng),所以戰(zhàn)斗并不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會(huì)在下雨之處出現(xiàn),當(dāng)送貨途中遇到下雨時(shí),可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建筑物的避雨亭加速)。不過有些訂單會(huì)要求山姆進(jìn)入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數(shù)強(qiáng)制進(jìn)行的戰(zhàn)斗,像這樣的狀況就無法避免。

          從冥界回歸到現(xiàn)世的BT是透過“氣息”來感應(yīng)人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動(dòng)靜。當(dāng)BT感受到人類的氣息時(shí),會(huì)以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會(huì)開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

          此時(shí)玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會(huì)進(jìn)入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗,這部分留待后面說明。如果這場戰(zhàn)斗再失敗,山姆就會(huì)進(jìn)入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會(huì)發(fā)生虛爆而留下巨大的坑洞,之后就無法進(jìn)入該處。

          當(dāng)遇到BT時(shí),首先得透過掃描機(jī)確定位置,并蹲低身形安靜的移動(dòng),接近到危險(xiǎn)范圍內(nèi)的時(shí)候可以按住R1閉氣進(jìn)一步掩蓋氣息。以上兩點(diǎn)拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發(fā)現(xiàn)。但要注意不能碰到BT。

          如果不想閃閃躲躲,當(dāng)然也可以正面迎戰(zhàn)。由于BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質(zhì)的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

          因此研究人員將山姆的血液制作成手榴彈,擲出爆炸后會(huì)噴發(fā)血霧消滅沾染到的BT,一發(fā)血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時(shí)會(huì)扣減山姆的血量,因此一般會(huì)隨身攜帶血袋來應(yīng)急。

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        血液手榴彈一發(fā)就可以讓BT升天

          后面山姆還會(huì)取得能抽血制作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

          前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會(huì)進(jìn)入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗。該場戰(zhàn)斗要面對的是巨大野獸型態(tài)的BT,相較于一般BT來說耐久度大幅提高,而且會(huì)主動(dòng)攻擊(一般BT只會(huì)拉人進(jìn)冥灘入口)。

          應(yīng)對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰(zhàn)場范圍,該BT就會(huì)自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因?yàn)楂F形BT耐久度高很多,需要多發(fā)血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必?fù)?dān)心彈盡援絕,游戲中有加入非同步連線要素,當(dāng)頭目戰(zhàn)彈藥用盡時(shí),戰(zhàn)場上會(huì)出現(xiàn)其他玩家的虛擬分身丟補(bǔ)給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

          游戲世界中不只有BT,還有另一個(gè)威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會(huì)把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會(huì)使用電擊長矛來阻礙山姆的行動(dòng),并將山姆身上的貨物打落搶走。

          謬爾驢人會(huì)在地圖上設(shè)置定點(diǎn)掃描機(jī),一旦被掃瞄到行蹤就會(huì)趕來,應(yīng)對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時(shí)候更不必?fù)?dān)心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機(jī)會(huì)避開謬爾驢人耳目。三是迎戰(zhàn),可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

          另外,部分訂單會(huì)要求山姆進(jìn)入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時(shí)除了硬干之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點(diǎn)掃描機(jī)隱蔽身形悄聲潛入營地,從后方以繩索勒暈謬爾驢人。

          建筑物

          在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設(shè)來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

          死亡擱淺中的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定,就是可以在即短時(shí)間內(nèi)傳輸超大量的資料的開若爾網(wǎng)路?;诖艘患夹g(shù),人類研發(fā)出可以掃描物體構(gòu)成資訊,并透過網(wǎng)路將這些資訊傳輸?shù)竭h(yuǎn)端,以超高速3D印表機(jī)列印複制出來的技術(shù)。因此不論是據(jù)點(diǎn)中的裝備制造,或者是野外的建筑物建設(shè),都是透過這樣的方式快速完成。

          玩家只要攜帶建設(shè)機(jī)此一裝備,就可以在開若爾網(wǎng)路覆蓋的范圍內(nèi)建設(shè)各種建筑物。不過受限于網(wǎng)路頻寬,因此能建設(shè)的建筑物數(shù)量有限,達(dá)到上限的話就得拆掉舊建筑物才能蓋新的。

          其中包括可以將貨物託付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發(fā)電機(jī),可以避雨并修復(fù)劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠(yuǎn)方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設(shè)有可供休息之私人間的庇護(hù)所等,還有一些目前還未能公開。

          除此之外,游戲中還可以建設(shè)連接各據(jù)點(diǎn)的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規(guī)劃,而是在地圖的定點(diǎn)預(yù)先設(shè)有造路機(jī),玩家只要把足夠的材料送進(jìn)造路機(jī),就能列印出一段路來。

          造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動(dòng),移動(dòng)時(shí)間可以大幅縮短。不過想連接兩個(gè)主要城市,得造出數(shù)段道路才能辦到,所需資源相當(dāng)龐大。通常都是在完成主要訂單、將區(qū)域據(jù)點(diǎn)都納入網(wǎng)路連線之后,才有辦法達(dá)成。

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        只要把足夠的材料送進(jìn)造路機(jī),就能列印出一段路來

          不過游戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

          游戲內(nèi)外的聯(lián)系與羈絆

          死亡擱淺除了在游戲中強(qiáng)調(diào)重新建立起人與人的聯(lián)系與羈絆之外,還把這樣的精神延續(xù)到了現(xiàn)實(shí)世界一同游玩的玩家之間。游戲?qū)肓朔峭降倪B線互動(dòng)要素,玩家在各自游戲中的成果,可以被其他玩家共享。

          例如我在這邊放了一臺(tái)倒三輪車、蓋了一座橋,其他玩家的游戲中也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)這些成果以及加以利用。另外還可以在路上設(shè)置告示牌,傳達(dá)一些可以幫助其他玩家的資訊,如水深危險(xiǎn)、朝此前進(jìn)等。當(dāng)然共享的程度會(huì)由系統(tǒng)控制,并不是所有人都一起共享,因此不會(huì)出現(xiàn)整個(gè)地圖放滿裝備、插滿建筑物的狀況。

          玩家除了使用這些其他玩家貢獻(xiàn)的成果之外,還可以對這些共享成果給贊,游玩途中常常會(huì)冒出來自其他玩家的贊訊息,不禁讓人覺得好像在使用社群網(wǎng)路平臺(tái),相當(dāng)有趣。雖說玩家無法實(shí)際與這些一同奮戰(zhàn)的同好即時(shí)互動(dòng),但透過彼此留下與共享貢獻(xiàn)的間接手段,仍能感受到共同完成一項(xiàng)成就的羈絆與共感。

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        用了別人貢獻(xiàn)的成果,不妨給個(gè)贊來鼓勵(lì)一下

          總結(jié)

          死亡擱淺從2015年12月小島秀夫宣布單飛成立新工作室,到2019年11月正式上市,之間相隔了約4年的時(shí)間。就一款連團(tuán)隊(duì)都是從零開始的游戲來說,其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)快速。其整體制作水準(zhǔn)可說是相當(dāng)令人贊嘆,不論是畫面表現(xiàn)、演出效果乃至使用者介面,都相當(dāng)洗煉精致,沒有趕工妥協(xié)的毛感,讓人充分感受到小島秀夫?qū)τ螒蛎缹W(xué)的堅(jiān)持。

          游戲的故事,更是在獨(dú)具巧思的編劇與情感十足的演出下,帶給玩家接連不斷的感動(dòng)。一如前面所提到的,這次由眾多專業(yè)演出者所代言的演出,絕對稱得上是電玩游戲中的翹楚。

          不過在洗煉精致的制作水準(zhǔn)與張力十足的故事劇情之下,卻是相當(dāng)考驗(yàn)玩家偏好的游戲內(nèi)容。

          相較與小島秀夫的成名作潛龍諜影系列來說,死亡擱淺的構(gòu)成明顯更為沉重、更有壓力。一方面游戲的故事設(shè)定在一個(gè)浩劫后孤立的世界,每個(gè)角色都背負(fù)著悲慘的過去,欠缺開朗與幽默的調(diào)劑。

          另一方面游戲的主要玩法送貨則是帶有相當(dāng)程度的反覆作業(yè)感,背著沉重的貨物翻山越嶺跨過重重險(xiǎn)阻,好不容易抵達(dá)目的地,結(jié)果馬上又接到同樣性質(zhì)的任務(wù),再次背著沉重的貨物回頭。

          雖然大方向是一步一腳印向前拓展未知領(lǐng)域,但常常得因應(yīng)劇情要求回到遙遠(yuǎn)的后方,再把貨物從后方送到大老遠(yuǎn)的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取經(jīng)已經(jīng)走到一半,結(jié)果如來佛祖突然要他回長安駝一件貨物,這樣的感覺會(huì)是如何?

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          此外,游戲中的戰(zhàn)斗要素也相對薄弱。平常對上BT與其說是戰(zhàn)斗,不如說是躲貓貓的成分居多,即便是要扔手榴彈炸死BT,那也是躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)就可以辦到的,并不是一個(gè)你來我往的對戰(zhàn),更多的壓力是來自沒彈藥、貨物被雨淋久了會(huì)壞之類的擔(dān)憂。

          對頭目級BT的戰(zhàn)斗雖然比較刺激,但這樣的場合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送貨任務(wù)優(yōu)先的考量下,即使打贏了BT也沒有太多具體收穫,缺乏挑戰(zhàn)的動(dòng)力。雖然后面有玩到一段比較不一樣的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,但這只是故事劇情必經(jīng)的橋段,不太確定是否會(huì)成為后面常態(tài)的內(nèi)容。