索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 19:43:29作者:佚名
蘭斯10決戰(zhàn)傷害怎么計算?很多小伙伴可能對游戲中的傷害如何計算還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)硖m斯10傷害計算公式分享,快來看一下吧。
游戲中敵方我方算法相同。
傷害=隊長AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計算)*(1+-20%傷害波動)*(1-敵方副屬性防御倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算)。
同一種里面都是加法,然后兩兩之間是乘法計算。
隊長AT和技能倍率沒有歧義。
副屬性倍率是指隊伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據(jù)攻擊技能而定。
支援倍率
坤沙天門的加護,鼓舞,卡菲的20%物理被動加傷害等等,支援倍率取最大值。
例如同時有這3個,那么支援倍率=40%。
各種計算
boost+50%
自身有弱體debuff-20%
自身有致命傷debuff-50%
軍事效果每級+10%(特別備注:如果我方軍事4級,敵方1級,計算傷害前先互相抵消軍師等級,最后結算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。
最后這些加算得到各種計算屬性。
傷害波動
傷害上下浮動20%。
副屬性防御倍率計算
就是副屬性的物理防御,魔法防御,減少對應百分比的傷害。敵人也有隱藏的被動防御屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防。
防御支援倍率
防御1-4次分別對應30%,50%,70%,90%的減傷。
敵人重裝甲不同等級防御百分比不同。
幸子,休伯特20%減傷。
陣地減傷20%等等等等。
防御支援倍率選擇的是最大值。如果你同時有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那么減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時你防御1-3次都不會提高你的減傷,防御第四次才會變成90%減傷。同樣敵方同理,如果同時有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防御一次,變成30%。
各種加算處理
必殺buff下+100%。
弱點屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那么使用技能就是雙屬性的)。
種族特效+100%(例如柔術的對boss特效,對小規(guī)模部隊特效)。
combo每一點+10%(每次打中combo+1,部分技能說明里有額外combo(コンボ))。
異常狀態(tài)
燃燒下火焰?zhèn)?100%,冰凍,感電以此類推。
敵方有弱體+20%。
敵方睡眠+100%。