索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 20:21:40作者:佚名
游戲名稱:僵尸世界大戰(zhàn)
英文名稱:World War Z
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:Saber
游戲發(fā)行:Saber
游戲平臺(tái):PS4/PC
游戲語(yǔ)言:中文/英文
發(fā)售日期:2019-04-16
游戲?qū)n}:http://www.ali213.net/zt/worldwarz/
攻略研究:劈砍者天賦搭配| 叛逆者玩法心得|刷經(jīng)驗(yàn)+金幣地點(diǎn)分享 | 全職業(yè)團(tuán)隊(duì)天賦| 醫(yī)療兵加點(diǎn)推薦| 全槍械效果介紹| 槍手職業(yè)新手攻略|
視頻攻略:快速刷等級(jí)方法| 職業(yè)天賦加點(diǎn)| 莫斯科雪地尸潮|技術(shù)支援單人最高難度過(guò)關(guān)|擊殺僵尸獲得生命恢復(fù)方法|
【游戲介紹】
《僵尸世界大戰(zhàn)》是一款在PC平臺(tái)和現(xiàn)世代主機(jī)平臺(tái)的四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨(dú)特生存者展開(kāi),地點(diǎn)包括紐約、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來(lái)生存下去,并且使用多種武器輸出強(qiáng)大攻擊來(lái)對(duì)抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
【游戲操作】
向前移動(dòng):W
向后移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
沖刺:左shift
跳躍:空格
下蹲:左ctrl
切換越肩視角:X
射擊:鼠標(biāo)左鍵
瞄準(zhǔn):鼠標(biāo)右鍵
特殊裝備:鼠標(biāo)中鍵
換彈:R
切換武器:Q
互動(dòng):E
近戰(zhàn):F
副武器:1
主武器:2
重武器:3
使用醫(yī)療包:4
語(yǔ)音:·
標(biāo)記目標(biāo):T
文字聊天:O
計(jì)分板:TAB
跟著我:小鍵盤(pán)8
同意:小鍵盤(pán)4
拒絕:小鍵盤(pán)6
【槍械裝備】
★游戲提供了多種槍械供玩家使用,槍械在積累練度后可以進(jìn)行改造,這里著重講一下這些槍的背景和游戲中提供的改造方向。
武器裝備
偵查步槍
Mini-14式輕型步槍起初是作為民用步槍而研制的,于1974年投入市場(chǎng)。此后有許多軍隊(duì)和保安部隊(duì)采用該槍。1977年對(duì)該槍進(jìn)行了改進(jìn),主4式步槍的不銹鋼型。1981年再次對(duì)該槍改進(jìn),配用了M14式7.62mm步槍的消焰器和發(fā)光瞄準(zhǔn)具。主要是簡(jiǎn)化了機(jī)構(gòu),使槍機(jī)機(jī)構(gòu)更好地防灰塵和油泥。
游戲中的Mini-14可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中擁有較高的威力和穩(wěn)定性。
中規(guī)中矩的連狙,不是很推薦使用。
突擊步槍
AK103是AK74M的7.62mm口徑衍生型,是整個(gè)AK100系中授權(quán)生產(chǎn)和出口最多的一把槍(包括民用型的Saiga 04)。由于在很多國(guó)家依然流行7.62mm M43這種口徑的彈藥所以Izhmash便抓住這一機(jī)遇研發(fā)出AK103。
游戲中的AK103可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中擁有較高的威力和射速,比較推薦使用的步槍。
AK103是突擊步槍中傷害和輸出最高的步槍,這把很推薦使用,就算是高難度下也有很強(qiáng)的殺傷力。
運(yùn)動(dòng)卡賓槍
AR-15自動(dòng)步槍(簡(jiǎn)稱AR-15)是一種以彈匣供彈,具備半自動(dòng)或全自動(dòng)射擊模式,以及使用中心底火式子彈的輕型氣動(dòng)式步槍。最初的阿瑪萊特/柯?tīng)柼谹R-15是一種可選射擊模式的原型步槍,原本計(jì)劃用作陸軍士兵步槍,并與由柯?tīng)柼厣a(chǎn)的民用型號(hào)AR-15還有AR-15A2區(qū)分開(kāi)來(lái)。
游戲中的AR15可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中射速和威力都一般,穩(wěn)定性不錯(cuò)。
突擊卡賓槍
HK416是由黑克勒-科赫(Heckler & Koch,經(jīng)??s寫(xiě)為H&K或HK)以HK G36突擊步槍的氣動(dòng)系統(tǒng)在M4卡賓槍的設(shè)計(jì)上重新改造而成,現(xiàn)已成為完整的突擊步槍推出,亦可以換裝氣動(dòng)系統(tǒng)、上機(jī)匣組件、槍管和彈匣來(lái)改造AR-15系列的組合而成。在美國(guó)拉斯維加斯2月11日舉行的2004年槍展上,HK公司展出了幾種新產(chǎn)品,除了XM8和P2000SK外,還有一種統(tǒng)稱為“HKM4”(注意:不是HK的“M4”,而是“HKM4”)的卡賓槍系列產(chǎn)品。
游戲中的HK416可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中威力一般不過(guò)射速和穩(wěn)定性都很好。
戰(zhàn)斗步槍
特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗突擊步槍(SOF Combat Assault Rifle,SCAR) ,是Fabrique Nationale(FNH)制造的現(xiàn)代步槍為了滿足美軍特戰(zhàn)司令部(US SOCOM的SCAR標(biāo)案而制造,此槍族有兩種主要版,一種是使用5.56 NATO的SCAR-L(輕型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),兩種都可以改裝成“狙擊型態(tài)”或“近戰(zhàn)型態(tài)”(Close Quarters Combat),F(xiàn)N SCAR首次于2007年7月開(kāi)始小批量量產(chǎn)和有限配往部隊(duì)。
游戲中的MK17可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中射速,威力,穩(wěn)定性三者都比較均衡。
輸出不錯(cuò)的步槍之一,和AK一樣適合在高難度下使用。
無(wú)托式步槍
針對(duì)市場(chǎng)需求,IMI公司適時(shí)打出了一記重拳——亮出了TAR-21突擊步槍。 “TAR”為塔沃爾(戰(zhàn)術(shù))突擊步槍的英文縮寫(xiě)。“塔沃爾”取自加利利人伯格·塔沃爾的姓氏。1991年該槍尚處于方案論證階段時(shí)曾取其名。與伽利爾步槍和內(nèi)格夫輕機(jī)槍不同的是,TAR-21并不是以色列軍方直接委托研制的。在結(jié)構(gòu)上,TAR-21的設(shè)計(jì)深受斯太爾AUG的影響。因此,無(wú)托結(jié)構(gòu)步槍存在的基本問(wèn)題,即快速轉(zhuǎn)換抵肩的問(wèn)題,在TAR-21上也沒(méi)有得到解決。
游戲中的TAR-21可以改裝準(zhǔn)鏡,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。在步槍中射速,威力,穩(wěn)定性三者都比較均衡。
緊湊型沖鋒槍
MAC10沖鋒槍又叫英格拉姆10型沖鋒槍,是由美國(guó)人戈登·B·英格拉姆在1964年開(kāi)始設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)完成后由美國(guó)軍用武器裝備公司在1969年開(kāi)始生產(chǎn)。MAC10沖鋒槍當(dāng)然會(huì)在武器市場(chǎng)上進(jìn)行出售,而且為了得到更好的銷量,它同時(shí)面向軍用市場(chǎng)和民用市場(chǎng),分別對(duì)應(yīng)其標(biāo)準(zhǔn)型和民用型。相比于裝備一般的軍隊(duì),MAC10在警察以及特種部隊(duì)中的應(yīng)用要更為廣泛一些,畢竟警察和特種部隊(duì)所面臨的戰(zhàn)斗環(huán)境更適合微型沖鋒槍發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。
游戲中的MAC10可以改裝準(zhǔn)鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口這些配件。相較一般沖鋒槍而言,MAC10射速高穩(wěn)定性一般威力低。
沖鋒槍
H&K MP5系列是由德國(guó)軍械廠黑克勒-科赫(Heckler & Koch,H&K)所設(shè)計(jì)及制造的沖鋒槍。由于該系列沖鋒槍獲多國(guó)的軍隊(duì)、保安部隊(duì)、警隊(duì)選擇作為制式槍械使用,因此具有極高的知名度。
游戲中的MP5可以改裝準(zhǔn)鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口,小握把,激光這些配件。在沖鋒槍中,MP5射速一般穩(wěn)定性很好威力一般。
MP5在低難度中算是比較好用的武器了,高難度中沖鋒槍都不推薦。
先進(jìn)沖鋒槍
KRISS Vector系列沖鋒槍是由美國(guó)槍械公司“美國(guó)KRISS公司”所研制及生產(chǎn)的沖鋒槍槍族,又譯為短劍沖鋒槍,發(fā)射“.45 ACP”手槍子彈。美國(guó)KRISS公司的前身為轉(zhuǎn)型武器研究國(guó)防工業(yè)(英語(yǔ):Transformational Defense Industries,簡(jiǎn)稱:TDI)。此槍利用不均勻的后座力和同軸式設(shè)計(jì),以解決45口徑的嚴(yán)重后座力和槍口上揚(yáng)問(wèn)題。
游戲中的Vector可以改裝準(zhǔn)鏡,直握把,大彈匣,槍托,槍口,小握把,護(hù)木,激光這些配件。在沖鋒槍中,Vector射速很高穩(wěn)定性一般威力一般但是彈匣容量不是很多。
霰彈槍
雷明頓M870式霰彈槍是雷明頓兵工廠于50年代初研制成功的,因其結(jié)構(gòu)緊湊、性能可靠、價(jià)格合理,很快成為美國(guó)人喜愛(ài)的流行武器,被美國(guó)軍、警采用,雷明頓兵工廠也因此而成為美國(guó)執(zhí)法機(jī)構(gòu)和軍隊(duì)最喜愛(ài)的兵工廠之一。從50年代初至今,它一直是美國(guó)軍、警界的專用裝備,美國(guó)邊防警衛(wèi)隊(duì)尤其鐘愛(ài)此槍。
游戲中的M870可以改裝準(zhǔn)鏡,槍口,槍托和槍管這幾個(gè)配件。M870作為霰彈槍擁有爆炸輸出但是對(duì)于距離要求比較苛刻。
高難度中表現(xiàn)出色,除了不是連噴這一個(gè)缺點(diǎn)。
戰(zhàn)斗霰彈槍
原名伯奈利M4(Super 90)(英語(yǔ):Benelli M4 Super 90)是一枝由意大利伯奈利公司設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的半自動(dòng)霰彈槍,最初是為美軍研制的三軍戰(zhàn)斗霰彈槍(Joint Service Combat Shotgun,簡(jiǎn)稱JSCS), 發(fā)射12號(hào)口徑霰彈。因?yàn)楸幻儡娝捎貌⒚麨镸1014。
游戲中的M1014可以改裝準(zhǔn)鏡,槍口,護(hù)木,槍管這幾個(gè)配件。M1014作為連噴相比M870威力稍低。
非常適合在高難度中使用的大殺器√
突擊霰彈槍
Saiga-12(俄語(yǔ):Сайга-12)是由俄羅斯伊茨瑪希工廠于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生產(chǎn)半自動(dòng)戰(zhàn)斗霰彈槍,設(shè)計(jì)時(shí)還預(yù)備了可以轉(zhuǎn)換成不同口徑的型號(hào)的空間,例如其口徑設(shè)為12號(hào)口徑霰彈、20號(hào)口徑霰彈和·410 bore。和各種卡拉什尼科夫步槍的衍生型一樣,它是轉(zhuǎn)拴式槍機(jī)、氣動(dòng)式操作和使用彈匣供彈的槍械。所有Saiga-12的型號(hào)的機(jī)匣右側(cè)都裝有可識(shí)別為卡拉什尼科夫樣式槍族的大型保險(xiǎn)杠桿,可以裝在機(jī)匣左邊以安裝瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)鏡導(dǎo)軌,和裝上機(jī)匣頂部以保護(hù)裝置于后方的反沖彈簧組件的大型防塵蓋。
游戲中的SAIGA-12可以改裝準(zhǔn)鏡,直握把,短彈匣,槍托,槍口(消音器),小握把,護(hù)木,激光這些配件。Saiga-12的穩(wěn)定性比一般噴子更高,由于可以裝直握把非常推薦作為噴子首選,同時(shí)威力也不差。
非常適合在高難度中使用的大殺器√
狙擊步槍
該槍由奈特軍事裝備公司生產(chǎn),口徑7.62mm,發(fā)射7.62×51mmNATO彈。槍管長(zhǎng)510mm,5條右旋膛線,導(dǎo)程280mm。采用兩道火扳機(jī),扳機(jī)力20N??勺杂筛?dòng)(free-floating)的前托帶有導(dǎo)軌適配系統(tǒng),該系統(tǒng)可安裝多種標(biāo)準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)及其他附件,而不會(huì)失去該槍的“戰(zhàn)斗零位”(combatzero)。另外,該槍所配的可快速安裝的消聲器、劉坡?tīng)柕?.5~10倍變倍瞄準(zhǔn)鏡、備用機(jī)械瞄具、哈里斯兩腳架、20發(fā)彈匣也由奈特軍事裝備公司生產(chǎn)。該槍60%的零件可與M16系列步槍通用。
游戲中的MK110可以改裝準(zhǔn)鏡(高倍鏡),腳架,小握把,直握把,大彈匣,槍托,槍口,槍身和護(hù)木(加設(shè)導(dǎo)軌激光)這些配件。作為長(zhǎng)射程武器而言擁有比一般步槍更高的威力。
高難度中表現(xiàn)一般,低難度中更適合使用,連狙在這個(gè)尸潮數(shù)量巨大的游戲里并不是那么好用。
十字弩
復(fù)合型十字弩,可以改裝槍托,低倍鏡/高倍鏡,小握把和弓口。相比狙擊槍沒(méi)有聲音同時(shí)也具有很高的殺傷力,不過(guò)裝彈慢。
手槍
M1911(45手槍)是一種在1911年起生產(chǎn)的.45 ACP口徑半自動(dòng)手槍,由美國(guó)人約翰·勃朗寧設(shè)計(jì),推出后立即成為美軍的制式手槍并一直維持達(dá)74年(1911年至1985年)。M1911曾經(jīng)是美軍在戰(zhàn)場(chǎng)上常見(jiàn)的武器,經(jīng)歷了一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)、越戰(zhàn)以及波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲中的M1911可以改裝彈匣,激光,握把,槍口,準(zhǔn)鏡,槍身這些配件。作為半自動(dòng)手槍相比普通自動(dòng)手槍擁有較高的傷害。
唯一一把輸出和彈容量都過(guò)得去的手槍,高難度不推薦。
自動(dòng)手槍
格洛克17式9mm手槍是奧地利格洛克有限公司于1983年應(yīng)奧地利陸軍的要求研制的?,F(xiàn)今,格洛克手槍已經(jīng)發(fā)展成為具有4種口徑、8種型號(hào)的格洛克手槍族,并被40多個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)和警察裝備使用。尤其在美國(guó),它占據(jù)了40%的警用半自動(dòng)手槍市場(chǎng),基本型格洛克17式手槍成為現(xiàn)代名槍之一。
游戲中的格洛克17可以改裝大彈匣,激光,槍口,握把,槍身這些配件。作為自動(dòng)手槍威力一般。
左輪手槍
高威力低射速,裝彈慢,不可改裝。
個(gè)人防衛(wèi)武器
PDW定義是個(gè)人自衛(wèi)武器(一般是沖鋒槍),這個(gè)出處類似MP7不過(guò)并不是。游戲中的PDW擁有較高的射速和較低的彈容量及威力。改裝選項(xiàng)有大彈匣,直握把,準(zhǔn)鏡,槍托,槍口。
雙管霰彈槍
高威力高射速,裝彈慢,彈容量小,射程近,不可改裝。
作為副武器的替代不錯(cuò),高難度下也能快速開(kāi)路。
緊湊型霰彈槍
SPAS-12多功能霰彈槍是弗蘭齊公司在1970年代后期設(shè)計(jì)的一種特種用途、軍隊(duì)和警察的近戰(zhàn)武器,它最大的特點(diǎn)是可以選擇半自動(dòng)裝填或傳統(tǒng)的泵動(dòng)裝填方式操作,以適合不同的任務(wù)需求和彈藥類型。例如在戰(zhàn)斗中有時(shí)需要較快的射擊速度,但有時(shí)又必須射擊一些無(wú)法產(chǎn)生足夠氣體壓力讓半自動(dòng)霰彈槍完成自動(dòng)循環(huán)的彈藥(例如沙袋彈或催淚彈等),所以SPAS-12提供了兩種射擊形式:它能在半自動(dòng)模式下迅速發(fā)射全威力彈例如鹿彈,又能轉(zhuǎn)換成泵動(dòng)裝填方式以便可靠地發(fā)射低壓彈。
游戲中的SPAS-12可以改裝準(zhǔn)鏡,槍口,護(hù)木這幾個(gè)配件。SPAS-12作為連噴在游戲中不能裝槍托,相比M1014穩(wěn)定性略微遜色。
榴彈發(fā)射器
M79榴彈發(fā)射器(英文的別名有“Thump-Gun”、“Thumper”和“Blooper”)首次在越戰(zhàn)中嶄露頭角。它有著大型槍膛的設(shè)計(jì),與一些大口徑的截短型霰彈槍在外型上十分相似。它能夠發(fā)射許多種不同用途的40毫米榴彈,包括高爆彈、人員殺傷彈(anti-personnel)、煙霧彈、鹿彈(buckshot)、鏢彈(flechette)、照明彈和燃燒彈。在越戰(zhàn)之后,M79本身的成功使得它的繼任者的開(kāi)發(fā)迫不及待,因而出現(xiàn)了M203榴彈發(fā)射器,但即使如此,M79榴彈發(fā)射器仍然是美軍的制式武器。
游戲中不可改裝,可以打出爆發(fā)性的AOE傷害。
爆破步槍
巴雷特公司的M82A1 CQ是M82A1M的短槍管型,M82CQ 12.7mm狙擊步槍名稱中的CQ表示Close Quarters Combat Version,意為近距離作戰(zhàn)型。該槍在M82A1狙擊步槍的基礎(chǔ)上縮短了槍管長(zhǎng)度,以提高城市近距離作戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性雖然名為“CQ”,但這么長(zhǎng)這么重的武器顯然不可能在CQB中使用,不過(guò)在城市戰(zhàn)的環(huán)境中,或機(jī)械化部隊(duì)和空降部隊(duì)攜帶,都會(huì)比標(biāo)準(zhǔn)型方便一些。
此外,M82A1于2002年被選為實(shí)驗(yàn)性的OSW(Objective Sniper Weapon)“理想狙擊武器”。此槍(其實(shí)不過(guò)是一把榴彈發(fā)射器)改成25毫米口徑的短槍管,發(fā)射25x59mm OCSW高爆榴彈。實(shí)驗(yàn)性的OSW可以更有效打擊目標(biāo),但是后座力超出了人體承受的范圍。這武器稱為巴雷特Payload Rifle,現(xiàn)已被稱為XM109。
XM109在游戲中擁有AOE的輸出能力(打的是HE),威力高,半自動(dòng),射程遠(yuǎn)。不可改裝。
RPG發(fā)射器
M136AT4火箭筒屬于預(yù)裝彈、射擊后拋棄的一次性使用武器,采用無(wú)后坐力炮發(fā)射原理?;鸺舶ɑ鸺病X合金金文杜里噴管、擊發(fā)機(jī)構(gòu)、簡(jiǎn)易機(jī)械瞄準(zhǔn)具、肩托、背帶和前后保護(hù)密封蓋等。簡(jiǎn)易機(jī)械瞄準(zhǔn)具由山字形準(zhǔn)星和可調(diào)的同心內(nèi)外環(huán)照門(mén)組成,也可使用微光瞄準(zhǔn)鏡和光電火控系統(tǒng)。
AT4發(fā)射空心裝藥破甲彈,采用鋁或銅鋁復(fù)合藥型罩。穿甲過(guò)程分接觸、燒灼、破甲、破甲后效果等幾個(gè)階段。破甲后效果能在車體內(nèi)產(chǎn)生峰值高壓、高熱和大范圍的殺傷破片,并伴有致盲性強(qiáng)光和燃燒作用。
游戲中的AT4只能打一發(fā),擁有毀滅性的爆炸效果,能一下清理半個(gè)視野的區(qū)域。不可改裝。
最沒(méi)用的特別裝備,還只有一發(fā)。
機(jī)槍
MG5(原名HK121)是由世界著名軍火公司赫克勒-科赫(Heckler & Koch)制造的一種通用機(jī)槍,旨在成為已經(jīng)為德國(guó)辛苦服役了50年的MG3通用機(jī)槍(Rheinmetall MG3)的替代品,武器外形類似于早先同公司生產(chǎn)并于2005年開(kāi)始在德國(guó)軍隊(duì)服役的MG4輕機(jī)槍(Heckler & Koch MG4)其實(shí)就是HK學(xué)FN把Mk46放大為Mk48一樣把MG4放大成了7.62版本。MG5可以和MG3共用同一支架,而其操作方式則和MG4類似。
2013年6月,德國(guó)方面宣布已測(cè)試評(píng)估完成65件樣品,并計(jì)劃在2014年至2017年期間購(gòu)買(mǎi)至少7114挺裝備于德國(guó)聯(lián)邦國(guó)防軍die Bundeswehr,根據(jù)時(shí)間推移也有可能根據(jù)情況增長(zhǎng)至12733挺。而隨著該機(jī)槍于2014年開(kāi)始正式服役,制造商也將“HK121”改名為了“MG5”。
游戲中的MG5擁有高射速,大彈容量,高威力和遠(yuǎn)射程。不可改裝。
中規(guī)中矩的特別裝備,子彈只有100發(fā)很緊湊。
MGL
MGL 40mm榴彈發(fā)射器是目前世界上產(chǎn)量最大的40mm連發(fā)榴彈發(fā)射器攜帶武器,由南非阿姆斯科公司(Armscor, ZA)在1981年研制,在1983年投產(chǎn),在南非國(guó)防軍服役超過(guò)二十年,最初命名為Y2,后來(lái)正式改名為MGL。阿姆斯科后改名為米爾科姆公司(Milkor, ZA)。
游戲中的MGL榴彈發(fā)射器能打出爆發(fā)性的AOE傷害,并且彈容量巨大。不可改裝。
8發(fā)榴彈備彈,比較推薦。
重型突擊霰彈槍
Saiga-12(俄語(yǔ):Сайга-12)是由俄羅斯伊茨瑪希工廠于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生產(chǎn)半自動(dòng)戰(zhàn)斗霰彈槍,設(shè)計(jì)時(shí)還預(yù)備了可以轉(zhuǎn)換成不同口徑的型號(hào)的空間,例如其口徑設(shè)為12號(hào)口徑霰彈、20號(hào)口徑霰彈和·410 bore。和各種卡拉什尼科夫步槍的衍生型一樣,它是轉(zhuǎn)拴式槍機(jī)、氣動(dòng)式操作和使用彈匣供彈的槍械。所有Saiga-12的型號(hào)的機(jī)匣右側(cè)都裝有可識(shí)別為卡拉什尼科夫樣式槍族的大型保險(xiǎn)杠桿,可以裝在機(jī)匣左邊以安裝瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)鏡導(dǎo)軌,和裝上機(jī)匣頂部以保護(hù)裝置于后方的反沖彈簧組件的大型防塵蓋。
換裝彈鼓的Saiga-12,續(xù)航能力大幅提高。
50發(fā)霰彈備彈,非常推薦的特別裝備。
鏈鋸
鏈鋸也稱油鋸,是以汽油機(jī)為動(dòng)力的手提鋸,主要用于伐木和造材,其工作原理是靠鋸鏈上交錯(cuò)的L形刀片橫向運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行剪切動(dòng)作。鏈鋸一般分為機(jī)動(dòng)鏈鋸,非機(jī)動(dòng)鏈鋸等。
鏈鋸擁有高殺傷力和強(qiáng)大的續(xù)航能力,推薦作為近戰(zhàn)武器的首選。
100格的使用次數(shù),近戰(zhàn)秒殺,非常推薦的特別裝備。
破片手榴彈
M67式手榴彈由彈體和引信組成。球形彈體用鋼材制成,內(nèi)裝B炸藥。引信為M213式延期引信。引信保險(xiǎn)機(jī)構(gòu)上增加一保險(xiǎn)夾,可防止保險(xiǎn)銷被意外拉出,從而避免事故的發(fā)生,保險(xiǎn)夾呈S形,用彈簧鋼絲制成,一端套在引信體上,另一端夾住保險(xiǎn)桿。使用時(shí),卸掉保險(xiǎn)夾后才能拔出保險(xiǎn)銷。
游戲中的手雷可以提供一次性的大范圍AOE傷害。
M18煙霧彈
各國(guó)特種部隊(duì)所使用的煙霧彈 可活用在非殺傷壓制上,基本上是在進(jìn)入到危險(xiǎn)地區(qū)時(shí)確保滲透/撤退,還可以用來(lái)做信號(hào)彈。
游戲中可以制造大范圍的煙霧遮蔽僵尸的視野。
燃燒瓶
燃燒瓶,又稱莫洛托夫雞尾酒,是游擊隊(duì)等非正規(guī)部隊(duì)、街頭暴亂群眾的常用武器,主要構(gòu)造為:玻璃瓶,瓶?jī)?nèi)裝有半滿的易燃液體。其實(shí)最早使用土制燃燒彈作為武器的是蘇聯(lián)人在西班牙內(nèi)戰(zhàn)中的應(yīng)用,不過(guò)后來(lái)卻被芬蘭人發(fā)揚(yáng)光大。
游戲中可以造成范圍性的引燃屬性。
C4
C-4炸彈,(英文全稱Composition C-4)是一種塑料炸藥。塑料炸藥也叫高聚物粘結(jié)炸藥(PBX),其基本原理是將易爆化學(xué)物與塑料粘合劑材料結(jié)合起來(lái)。粘合劑有兩個(gè)重要作用:包裹爆炸材料,降低它對(duì)沖擊和熱的敏感程度。這樣可以相對(duì)安全地處理炸藥。使爆炸材料具有高度的延展性??蓪⑵渌艹刹煌男螤?,從而改變爆炸的方向。
游戲中具有巨大的爆炸威力。
闊劍地雷
克萊莫人員殺傷地雷(M18A1 Claymore,又稱指向性地雷或闊刀地雷)是一種由美軍于1960年代越戰(zhàn)時(shí)期所研發(fā)制作的定向人員殺傷地雷(亦稱反步兵地雷),其前身為朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的M18 Claymore。
能在僵尸靠近時(shí)自主引爆。
補(bǔ)給包
補(bǔ)給用。
電擊槍
由一體化高質(zhì)量集成塊及可充鎳氫電池組成;外部主要結(jié)構(gòu)。主要由ABS硬膠壓注成型和金屬材料組成,一般在產(chǎn)品的前部有一對(duì)或數(shù)對(duì)金屬電擊頭,后端有電擊保險(xiǎn)開(kāi)關(guān),按電擊開(kāi)關(guān),即能產(chǎn)生強(qiáng)烈電擊。
注射槍
注射醫(yī)療針用。
【角色職業(yè)】
★游戲提供了16個(gè)角色可供選擇,不過(guò)角色只是個(gè)皮膚而已,和職業(yè)不沖突,職業(yè)可以通過(guò)選擇對(duì)應(yīng)的職業(yè)游戲來(lái)增加練度解鎖技能,這里著重講一下游戲的職業(yè)核心。
角色職業(yè)
槍手
輸出向職業(yè),以手雷和沖鋒槍的輸出技能為主。
在游戲中屬于最為常規(guī)的職業(yè),增加輸出對(duì)于一般玩家而言也是最為舒適的游戲模式,四人團(tuán)隊(duì)中有一到二個(gè)擔(dān)任輸出會(huì)很好用。低難度下更適合使用,高難度中一般。
等級(jí)9的ARK103和等級(jí)五的無(wú)限彈藥是核心技能,用得好可以做到真的無(wú)限火力輸出。
叛逆者
輸出向職業(yè),輸出技能偏向C4和霰彈槍。
霰彈槍的輸出向職業(yè),增加了霰彈槍性能的技能在高難度下很好用,低難度下更建議使用槍手的槍械技能。
過(guò)來(lái)貓咪,靈巧手指,工具齊全,免費(fèi)續(xù)杯II,打孔器,放輕腳步是核心技能,這些技能保證了霰彈槍的絕對(duì)輸出能力。
醫(yī)療兵
奶媽職業(yè),技能回復(fù)類。
四人團(tuán)隊(duì)必備,不管什么難度中都最好有1~2個(gè)容錯(cuò),尤其高難度黑槍不可避免的情況下。
奶媽擁有強(qiáng)大的醫(yī)療續(xù)航能力,依賴14級(jí)的高效作業(yè)技能甚至可以全程之依靠一個(gè)醫(yī)療包通場(chǎng),該技能有20%幾率觸發(fā),移情作用和好人好報(bào)不僅奶隊(duì)友還能給自己回血,如果有兩個(gè)的話一般就是橫著走了,根本不會(huì)有血量不足的問(wèn)題。2級(jí)的傷減分類、5級(jí)的護(hù)理人員、9級(jí)的移情作用、15級(jí)的好人好報(bào)和26級(jí)的秘密配方都是核心技能。
修理師
增加道具獲得幾率并且擁有較高的載彈量。
比較平庸的職業(yè),增加道具獲得的幾率一類,可有可無(wú)的定位。
輔助類技能為主,貓頭鷹,臨別贈(zèng)禮,暗中交易為核心技能。
劈砍者
近戰(zhàn)和閃避技能為主,都是比較實(shí)用的技能。
近戰(zhàn)輸出向職業(yè),在低難度和高難度都比較不錯(cuò),能增加近戰(zhàn)的容錯(cuò)幾率,低難度下很好用,高難度下由于可以連殺吸血也有非常強(qiáng)的獨(dú)自生存能力。一開(kāi)始的維持秩序、8級(jí)的身手敏捷、14級(jí)的活力充沛以及19級(jí)的戰(zhàn)吼和21級(jí)的劊子手II是核心技能。
殲滅者
燃燒彈和爆炸物等重武器的傷害技能為主。
重武器游戲里都拿不到幾次,不建議玩這個(gè)職業(yè),本身燃燒彈和爆炸物也不怎么好用。
作為小號(hào)劈砍者,尸群控制,狂暴模式,起死回生以及幽靈是核心技能。
難度分級(jí)
簡(jiǎn)單:開(kāi)始有醫(yī)療包,僵尸抓人不疼,友軍傷害忽略不計(jì),倒地次數(shù)無(wú)限。游戲內(nèi)物資多。
普通:開(kāi)始有醫(yī)療包,僵尸抓人不疼,友軍傷害忽略不計(jì),倒地次數(shù)無(wú)限。游戲內(nèi)物資多。
困難:開(kāi)始沒(méi)醫(yī)療包,小僵尸抓人血量在半格不到,TK誤傷倒血量在半格以內(nèi),倒地次數(shù)無(wú)限。游戲內(nèi)物資中等。
極難:開(kāi)始沒(méi)醫(yī)療包,小僵尸抓人血量在1格左右,TK誤傷血量在一格左右。倒地次數(shù)只有2次。游戲內(nèi)物資少。
瘋狂:開(kāi)始沒(méi)醫(yī)療包,小僵尸抓人血量在1格左右,TK誤傷直接半管血甚至當(dāng)場(chǎng)擊殺。倒地次數(shù)只有1次。游戲內(nèi)物資少。
單人打電腦推薦困難及以下模式,這AI巨蠢,而且不要在AI面前左右橫條,很容易被AI一槍打半管血。
多人聯(lián)機(jī)建議多選醫(yī)生,黑槍不可避免,奶媽技能非常實(shí)用。
特感介紹
毒氣罐
毒氣罐:這貨穿著黃色的衣服,打爆會(huì)冒綠煙,看到綠煙直接躲開(kāi)就行了,容錯(cuò)率比較高,攻擊方式和普通僵尸一樣。
重甲兵
重甲兵:身穿灰色重型防彈衣,會(huì)沖刺抓投,見(jiàn)到后電擊槍電住瘋狂輸出即可。
尖叫者
尖叫者:帶著安全帽的人,會(huì)尖叫引來(lái)尸潮,優(yōu)先擊殺。
hunter
hunter:赤裸著上半身然后穿著紅色褲子的躺著的人,這個(gè)很難分辨,見(jiàn)到只穿一條紅色褲子的人不管躺著還是蹲著的都先掃一下再說(shuō),這貨血很脆直接就能打死,攻擊方式是撲咬。
PVP模式
PVP模式-尸潮統(tǒng)治模式
任務(wù)目標(biāo):占領(lǐng)區(qū)域獲得分?jǐn)?shù)取勝,一共三個(gè)區(qū)域,勝利分?jǐn)?shù)200。
人數(shù):4V4
推薦武器:噴子,場(chǎng)地非常小。
游戲玩法:游戲中不間斷的會(huì)刷尸潮,尸潮殺人不計(jì)分,快死的時(shí)候可以送僵尸不給對(duì)面送分,玩家PVP是死了直接隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活找人打,或者直接搶點(diǎn)就是了。
PVP模式-山丘之王模式
任務(wù)目標(biāo):占領(lǐng)區(qū)域獲得分?jǐn)?shù)取勝,就一個(gè)區(qū)域,勝利分?jǐn)?shù)200。
人數(shù):4V4
推薦武器:噴子,場(chǎng)地非常小。
游戲玩法:游戲中不間斷的會(huì)刷尸潮,尸潮殺人不計(jì)分,快死的時(shí)候可以送僵尸不給對(duì)面送分,玩家PVP是死了直接隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活找人打,或者直接搶點(diǎn)就是了。
PVP模式-尸潮死亡競(jìng)賽模式
任務(wù)目標(biāo):殺人獲得分?jǐn)?shù)到達(dá)勝利,勝利分?jǐn)?shù)50。
人數(shù):4V4
推薦武器:噴子,場(chǎng)地非常小。
游戲玩法:游戲中不間斷的會(huì)刷尸潮,尸潮殺人不計(jì)分,快死的時(shí)候可以送僵尸不給對(duì)面送分,玩家PVP是直接隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活找人打。
PVP模式-劫荒掠奪模式
任務(wù)目標(biāo):收集地上的物資箱子,勝利分?jǐn)?shù)100。
人數(shù):4V4
推薦武器:噴子,場(chǎng)地非常小。
游戲玩法:游戲中不間斷的會(huì)刷尸潮,尸潮殺人不計(jì)分,快死的時(shí)候可以送僵尸不給對(duì)面送分,玩家PVP是死了直接隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活找人打,或者撿取地上的物資獲得分?jǐn)?shù)。
PVP模式-疫苗狩獵模式
任務(wù)目標(biāo):搶到疫苗并守住獲取分?jǐn)?shù),勝利分?jǐn)?shù)100。
人數(shù):4V4
推薦武器:噴子,場(chǎng)地非常小。
游戲玩法:游戲中不間斷的會(huì)刷尸潮,尸潮殺人不計(jì)分,快死的時(shí)候可以送僵尸不給對(duì)面送分,玩家PVP是死了直接隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活找人打,或者尋找疫苗來(lái)取得分?jǐn)?shù)。
紐約
【紐約】
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
四種特感的對(duì)策方法:
毒氣罐:這貨穿著黃色的衣服,打爆會(huì)冒綠煙,看到綠煙直接躲開(kāi)就行了,容錯(cuò)率比較高。
重甲兵:身穿灰色重型防彈衣,會(huì)沖刺抓投,見(jiàn)到后電擊槍電住瘋狂輸出即可。
尖叫者:帶著安全帽的人,會(huì)尖叫引來(lái)尸潮,優(yōu)先擊殺。
hunter:赤裸著上半身然后穿著紅色褲子的躺著的人,這個(gè)很難分辨,見(jiàn)到只穿一條紅色褲子的人不管躺著還是蹲著的都先掃一下再說(shuō),這貨血很脆直接就能打爆。
紐約-惡化
推薦職業(yè)組合組合:醫(yī)生,槍手,劈砍者,醫(yī)生
游戲一開(kāi)始出生在樓頂,要到達(dá)樓下底層,武器是隨機(jī)刷的,如果看到能換噴子當(dāng)主武器建議立刻換,在極難和瘋狂難度中是推土機(jī)一般的存在,如果是困難及以下難度建議使用突擊步槍。電鋸雖然很強(qiáng)但是TK能力也是頂尖的,謹(jǐn)慎選擇。
穿過(guò)餐廳后沿著電梯逐層下降樓層,這邊沿路清理為數(shù)不多的敵人難度不大。
到達(dá)電梯口的時(shí)候要尤其小心,很容易沖出一個(gè)hunter直接把玩家撲了,和求生一樣hunter的攻擊無(wú)法自行掙脫??梢赃M(jìn)去探頭一下就出來(lái)的方式偵查一下。
中庭是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),在中庭利用高臺(tái)清理爬上來(lái)的僵尸(卡在墻邊即可)。尸潮清理過(guò)后記得左右看下周圍會(huì)不會(huì)刷出其他的僵尸,這游戲刷怪非常神秘,莫名其妙的地方各種刷。
來(lái)到一樓后是本關(guān)的第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),還能拿到哨戒機(jī)槍,這里要防守一波敵人。
建議將哨戒機(jī)槍放在后方當(dāng)容錯(cuò)用。接者四個(gè)人全部沖到鐵門(mén)去打僵尸即可,只有這一個(gè)刷兵點(diǎn)。如果沒(méi)防住出問(wèn)題了再撤回到后方機(jī)槍防線處。
接者穿過(guò)大門(mén)前往地鐵站,如果見(jiàn)到電鋸和50連噴也一定要拿,這兩種特別裝備都是備彈非常充足并且非常強(qiáng)勢(shì)的裝備,一下秒一個(gè)。電鋸用的時(shí)候要邊打邊后撤。在地鐵站能遇到第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),建議縮在車廂里打(就補(bǔ)給點(diǎn)的車廂即可),堵門(mén)殺僵尸,一人堵一個(gè)口。
清空地鐵站后和駕駛員交談會(huì)要求玩家去搜尋補(bǔ)給箱子給駕駛員。
和求生的找可樂(lè)一樣,一定要把東西丟回來(lái)才行,這里不建議一波波清理尸潮,敵人會(huì)莫名其妙的從墻角刷出來(lái),建議速度直接把補(bǔ)給抱回來(lái)就行,如果做不到那么就plan B,每個(gè)補(bǔ)給箱子都在隧道里(死路),沖進(jìn)去后堵著進(jìn)來(lái)的入口清理尸潮再把箱子運(yùn)回去即可。
將所有箱子抱回去后任務(wù)完成,本關(guān)結(jié)束。
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
紐約-狹窄視野
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
列車卡在了隧道門(mén)口,沒(méi)人開(kāi)門(mén),那么輪到玩家出場(chǎng)了。
從小門(mén)進(jìn)入第一個(gè)房間后記得把左邊房間清空,省的待會(huì)這邊的僵尸過(guò)來(lái)?yè)v亂。
先在目標(biāo)門(mén)前清理一波敵人,然后在1分鐘內(nèi)打開(kāi)左右2個(gè)開(kāi)關(guān)開(kāi)啟大門(mén)。
進(jìn)入第一道鐵門(mén)后又要求玩家再次在1分鐘內(nèi)打開(kāi)3個(gè)開(kāi)關(guān)才能繼續(xù)前進(jìn)。這里第三個(gè)開(kāi)關(guān)固定刷在1樓的小房間內(nèi),最簡(jiǎn)單的打法是優(yōu)先進(jìn)入1樓的小房間趁著這里還沒(méi)刷喪尸直接把房間內(nèi)的開(kāi)關(guān)開(kāi)了,出去把另外2個(gè)開(kāi)關(guān)開(kāi)啟直接進(jìn)入鐵門(mén)(因?yàn)檫@個(gè)房間是刷兵點(diǎn))。
接下來(lái)能看到火車操作平臺(tái),這里是本關(guān)第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
要防守大約5波的尸潮,直接來(lái)到這個(gè)平臺(tái)最頂層,將自動(dòng)機(jī)槍全部布置在頂層,接者玩家只需要解決下方爬上來(lái)的敵人就可以了。(不一定會(huì)刷哨戒機(jī)槍,如果沒(méi)刷的話這里就需要分一個(gè)人看后面,防止漏人上來(lái),這里是最好的防守地點(diǎn))。
此處有兩種情況:
情況1:刷了機(jī)槍,在樓頂放置機(jī)槍并且站在角落防守。
情況2:沒(méi)刷機(jī)槍,卡在樓頂分一個(gè)人在后方堵漏的人即可。
通過(guò)控制臺(tái)后來(lái)到通風(fēng)管道內(nèi),管道內(nèi)部全是毒氣,需要解鎖每個(gè)儀器吹散毒氣才能進(jìn)入下一層,在中層是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這時(shí)候需要找一張卡,這里打法有兩種,第一種是四個(gè)人分別去搜索卡,速度摸了卡直接回來(lái)再回到補(bǔ)給點(diǎn)防守,補(bǔ)給點(diǎn)是窄橋的地形適合防守。第二種打法是4個(gè)人一起去找卡,每個(gè)需要搜索的房間盡頭都是死路,沖進(jìn)去堵路清理尸潮即可。
下層通風(fēng)口是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里需要進(jìn)入毒氣區(qū)域搜索ID卡,需要搜索的地方都離補(bǔ)給點(diǎn)很近不會(huì)要吸很多口毒氣,加上這里不會(huì)刷尸潮,只需要沖下去分頭檢查可能有ID卡的尸體即可。
隧道內(nèi)是第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里沒(méi)有敵人。
通過(guò)通風(fēng)管道后要沖向塔頂,每個(gè)環(huán)形樓梯的中間都有個(gè)凹槽,卡在凹槽內(nèi)清理尸潮即可。
到頂層后再次進(jìn)入平臺(tái),本關(guān)第五個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),要求和第一次火車操作平臺(tái)一樣,防守5波喪尸,同時(shí)別讓喪尸把火車吃了(1分鐘內(nèi)清理完火車邊上的喪尸即可)。
這里是本關(guān)最簡(jiǎn)單的部分了,喪尸的主要目標(biāo)是火車而不是平臺(tái)上面的玩家,只需要在1分鐘內(nèi)清理干凈圍著火車的喪尸就行了,火車還是個(gè)巨大的目標(biāo)吸引僵尸的注意力。各種高輸出的武器往上堆就行了,噴子,榴彈,步槍和機(jī)槍這種高輸出的武器非常推薦。
清理完喪尸后本關(guān)結(jié)束。
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
紐約-出生入死
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
下了火車后玩家需要撤離出這個(gè)鬼地方。
沿著停車場(chǎng)前進(jìn),沿路并沒(méi)有什么敵人。
在停車場(chǎng)盡頭的房間內(nèi)集合,這里是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),如果沖過(guò)來(lái)夠快則不會(huì)遇到尸潮,如果遇到了只要快速進(jìn)入這個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)可以強(qiáng)行關(guān)門(mén)擋住尸潮。
進(jìn)入火車站后要穿過(guò)地下隧道區(qū)域,這里快速穿過(guò)是最好的解決方式,跑得越慢越會(huì)刷尸潮,快速通過(guò)地道還不會(huì)遇到什么喪尸。
從地下出來(lái)后是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),接者不會(huì)遇到喪尸,直接順著導(dǎo)航走。
火車控制臺(tái)是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里建議就守在控制臺(tái)上,這樣喪尸只能從側(cè)面爬上來(lái)而不會(huì)從前后夾擊玩家,卡死一個(gè)入口即可。
守在控制臺(tái)上喪尸只有一個(gè)進(jìn)攻路線,如果去下面的話很容易浪死,建議死守控制臺(tái)。僵尸是先翻過(guò)鐵柵欄再?zèng)_向集裝箱爬上側(cè)面,只需要待在控制臺(tái)的區(qū)域防守即可。
接者通過(guò)下水道可以來(lái)到地表。下水道內(nèi)有第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)并且沒(méi)有敵人。
下水道上方是博物館,博物館內(nèi)并沒(méi)有敵人,一路沖到路口打開(kāi)正門(mén)即可。
順著坐標(biāo)撤離到撤離地點(diǎn),這里依舊是一路跑,不會(huì)遇到尸潮,路上的紅色光點(diǎn)不要踩,那個(gè)是地雷,踩了就直接炸倒。
到達(dá)第一個(gè)營(yíng)地后是第五個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),接者前往碼頭拉拖船。
碼頭是第六個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),碼頭大門(mén)旁邊有個(gè)無(wú)線電,呼叫了無(wú)線電后就有迫擊炮支援,接者躺贏即可。
這里建議全部人守著無(wú)線電別亂跑去浪,這樣僵尸只有一個(gè)進(jìn)攻入口,不要守著碼頭,尸潮是從海里爬上來(lái)的。最后全員上船即可。
全員上船后本關(guān)結(jié)束。
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
耶路撒冷
耶路撒冷-腦外科手術(shù)
推薦職業(yè)組合:醫(yī)生,槍手,劈砍者,醫(yī)生
出生在一個(gè)停車場(chǎng),停車場(chǎng)的天橋下面就是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
接者要在這個(gè)地方防守一波僵尸,直接站在天橋上守,把機(jī)槍全部放在天橋上。此處四個(gè)人死守天橋。
清理干凈之后打開(kāi)身后的鐵門(mén)。
順著道路進(jìn)入庭院,庭院在木墻還沒(méi)破之前可以用來(lái)阻攔僵尸,清理僵尸后進(jìn)入門(mén)內(nèi)記得繼續(xù)封上木墻阻攔敵人。
在室內(nèi)的雕像處可能會(huì)遇到補(bǔ)給品,也可能會(huì)刷一波敵人,沒(méi)刷就不用理會(huì),刷的話在書(shū)架處消滅干凈。這里入口狹窄適合防守。
進(jìn)入屋內(nèi)后是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),在屋子內(nèi)防守5波尸潮,把所有的木板都封上。
機(jī)槍放置在屋內(nèi)防守。要保護(hù)的人在樓上的玻璃窗內(nèi),對(duì)付尸潮建議在樓梯間防守,樓梯只有上下2個(gè)入口,上面的僵尸都會(huì)去打保護(hù)目標(biāo)不會(huì)攻擊玩家,而下方的尸潮只要堵住一個(gè)口子就好了,是最佳防守地點(diǎn)。
守護(hù)任務(wù)完成后就要去尋找兩個(gè)公文包了。
首先進(jìn)入領(lǐng)事館搜索公文包,僵尸不多直接進(jìn)去就好,領(lǐng)事館內(nèi)是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里如果動(dòng)作快的話是不會(huì)遇到尸潮的(拿了公文包直接走)。
如果耽誤的比較久遇到了尸潮就躲在補(bǔ)給點(diǎn)后方的房間內(nèi)即可,里面是死路,死守房間清理尸潮即可。
接者去醫(yī)院找到第二個(gè)公文包,醫(yī)院入口是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),在醫(yī)院不會(huì)遇到尸潮,拿了公文包就回到保護(hù)目標(biāo)的房間。
接者一路護(hù)送目標(biāo)到目標(biāo)地點(diǎn)即可,只要?jiǎng)e讓目標(biāo)倒地上死透了就行。
目標(biāo)出門(mén)后在陽(yáng)臺(tái)上能看到第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),遇到尸潮可以拉回來(lái)到這個(gè)地方防守,這里只有前后兩個(gè)入口,非常好防守。
在屋棚的轉(zhuǎn)角處就是第五個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)(必經(jīng)之路上)。
出門(mén)穿過(guò)走廊就是直升機(jī)停機(jī)坪了,這里守住4波尸潮即可。
這里是來(lái)的入口也是僵尸的進(jìn)攻方向。
這里是僵尸爬上來(lái)的地方,除了來(lái)到停機(jī)坪的唯一一個(gè)入口喪尸只能從樓下爬上來(lái),機(jī)槍和電網(wǎng)直接放在入口處即可。這里防守難度非常低。
防守完成后直接上直升機(jī)本關(guān)結(jié)束。
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
耶路撒冷-死海漫步
推薦職業(yè)組合:醫(yī)生,槍手,劈砍者,醫(yī)生
落地后第一個(gè)目標(biāo)是進(jìn)入發(fā)電廠。
一路沖進(jìn)水壩后就要準(zhǔn)備防守了,水壩是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
任務(wù)目標(biāo)是守著目標(biāo)一定時(shí)間,直接把機(jī)槍和電網(wǎng)全放他身邊即可,接者玩家前往最左側(cè)的盡頭卡著爬墻的僵尸即可,僵尸到玩家面前只能爬上來(lái),或者沖過(guò)防護(hù)目標(biāo)面前的機(jī)槍和電網(wǎng)(絕對(duì)的安全)。僵尸會(huì)刷五波,每波僵尸來(lái)臨之際水壩都會(huì)開(kāi)閘放尸潮。
此外,迫擊炮不建議安放和使用,因?yàn)槠葥襞诜胖玫狞c(diǎn)全在外側(cè)很容易出事,老老實(shí)實(shí)蹲最里面防守。
經(jīng)過(guò)水壩后來(lái)到輪機(jī)室,這里是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
在渦輪室內(nèi)直接沖到對(duì)面按下開(kāi)關(guān)打開(kāi)門(mén)后沖出去即可,這里不會(huì)遇到什么敵人。
出門(mén)后一路上都不會(huì)有什么敵人,一直跑到樓下的凹坑內(nèi)。
凹坑里是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里補(bǔ)給完了后踩下鐵絲網(wǎng)往前移動(dòng),前面有很多地雷要小心,同時(shí)還會(huì)刷一波尸潮,不用打尸潮直接讓尸潮沖地雷上炸飛即可。最后玩家再撿漏就行了。
清理干凈后,前方也沒(méi)地雷了,直接沖到加油站即可,路上沒(méi)有敵人。
在加油站前見(jiàn)到一輛車,加油站是第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),任務(wù)目標(biāo)是給車輛找6個(gè)零件,這里每隔固定時(shí)間會(huì)有一波尸潮,這里有2個(gè)過(guò)關(guān)方法。
方法一:機(jī)槍布置在保護(hù)目標(biāo)身邊,四個(gè)人分頭搜集零件,快速搜集完零件直接交給保護(hù)目標(biāo)。
方法二:機(jī)槍布置在保護(hù)目標(biāo)身邊,四個(gè)人一起行動(dòng)。每個(gè)搜集零件的房間都是死路,直接卡在小房間內(nèi)清理尸潮,接者再出去找保護(hù)目標(biāo)交零件。
全部零件交給目標(biāo)后上車本關(guān)結(jié)束。
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
耶路撒冷-技術(shù)支援
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
任務(wù)目標(biāo)是先進(jìn)入軍事基地內(nèi)搜索門(mén)禁卡,軍事基地內(nèi)是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
軍事基地區(qū)域內(nèi)要很小心地面,有很多闊劍地雷,看仔細(xì)再移動(dòng),如果遇到尸潮則縮在補(bǔ)給點(diǎn)邊上打即可。補(bǔ)給點(diǎn)本身就是一個(gè)死角的地勢(shì),補(bǔ)給點(diǎn)周圍還有2個(gè)車庫(kù),也是死角的房間,很適合刷尸潮,但是其實(shí)威脅不是尸潮而是地上的闊劍,小心地雷即可,根本沒(méi)啥敵人。
拿到門(mén)禁卡后回到補(bǔ)給點(diǎn)邊上刷卡開(kāi)門(mén)繼續(xù)護(hù)送目標(biāo)。
開(kāi)門(mén)后直接就會(huì)到達(dá)第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)要防守三波喪尸,這里吧機(jī)槍放在山上的沙包處,接者就是突突就行了。守在山上沙包處這里只有兩個(gè)入口,非常好守,而且這里還會(huì)出bug喪尸會(huì)直接卡到地下去就不用打了。
清理完喪尸后進(jìn)入碉堡,然后等門(mén)關(guān)上即可,這里就是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)了。
進(jìn)入碉堡后先激活發(fā)電機(jī),接者繼續(xù)護(hù)送目標(biāo)即可,這里都不會(huì)遇到尸潮。
回到第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)并防守一段時(shí)間,這個(gè)地方只有2個(gè)鐵絲網(wǎng)會(huì)有喪尸翻進(jìn)來(lái),一前一后,前后各2個(gè)人分頭處理即可。此處難度非常低。
風(fēng)扇室內(nèi)是第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里沒(méi)有敵人。
進(jìn)入控制室后是第五個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里的任務(wù)目標(biāo)是守著保護(hù)目標(biāo)一段時(shí)間。
這里刷的僵尸也不多,保護(hù)難度并不大,有兩個(gè)打法。
打法一:機(jī)槍全部放在主控制室最下方,守著這里打爬上樓的僵尸。
打法二:四個(gè)人圍著保護(hù)目標(biāo)跟著移動(dòng)即可。
守著保護(hù)目標(biāo)完成任務(wù)后前往屋頂,這里是第六個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
這里會(huì)刷三波僵尸,將所有的機(jī)槍放置在補(bǔ)給點(diǎn)處,補(bǔ)給點(diǎn)是死角并且補(bǔ)給點(diǎn)內(nèi)側(cè)還有個(gè)小房間,架在這里死守即可,和控制室一樣沒(méi)有難度。
清理干凈后登上直升機(jī)即可。
本關(guān)結(jié)束。
【莫斯科】
莫斯科
莫斯科-天降之際
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
游戲一開(kāi)始任務(wù)目標(biāo)是前往直升機(jī)墜機(jī)的地方。沿路清理小僵尸前進(jìn)。
進(jìn)入博物館后一開(kāi)始是不會(huì)遇到尸潮和什么抵抗的。這里只需要沿路邊前進(jìn)即可。
在博物館正廳是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里會(huì)刷兩波尸潮,不過(guò)尸潮只會(huì)從樓下爬上來(lái),這里直接往下清理尸潮即可,沒(méi)有難度。
打開(kāi)安保系統(tǒng)后再次回到第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)打樓下的尸潮,依舊是防守兩波。
警報(bào)解除后離開(kāi)博物館前往墜機(jī)地點(diǎn),路上沒(méi)有什么抵抗。
在墜機(jī)處見(jiàn)到軍官后就要準(zhǔn)備防御僵尸了,這里是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),僵尸會(huì)進(jìn)攻五波,打法建議將機(jī)槍放在船尾,然后守在船上,僵尸上船需要攀爬上來(lái),在船上打地形有利。
防守結(jié)束后本關(guān)結(jié)束。
莫斯科-城市的關(guān)鍵
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
推薦職業(yè)組合:醫(yī)生,槍手,劈砍者,醫(yī)生
任務(wù)目標(biāo)是要找到失蹤的突擊隊(duì),先進(jìn)入停車場(chǎng)找人,這里沒(méi)什么抵抗。
接者帶著突擊隊(duì)來(lái)到停車場(chǎng)中心,這里是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。這里要在這個(gè)地方防守4波僵尸,建議就守在突擊隊(duì)的鐵門(mén)前,鐵門(mén)前有各種汽車和路障當(dāng)掩體,非常適合對(duì)策特感和尸潮。
接者要保護(hù)目標(biāo)人物開(kāi)門(mén),守住兩波尸潮,打法建議直接守目標(biāo)所在的房間,是死路。
目標(biāo)開(kāi)了門(mén)后能拿到電網(wǎng),放在車庫(kù)的主入口處,繼續(xù)防守一波尸潮。
防守結(jié)束后鐵門(mén)也打開(kāi)了,穿過(guò)商場(chǎng)搜尋無(wú)線電,路上沒(méi)有敵人抵抗。
在商場(chǎng)里遇到第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里要守一波尸潮,這波尸潮建議在樓梯間守,入口少限制了僵尸的行動(dòng)。
接者需要去找卡,這里也不會(huì)遇到什么敵人,分頭快速找卡即可。
交卡之后需要再次防御三波敵人,這里建議就在補(bǔ)給點(diǎn)后守著,這里有大量的凳子和桌子可以當(dāng)障礙物對(duì)付特感效果不一般。
如果守不住還能退守后方的小屋和懸崖,這里地形很適合防守。
時(shí)間到了后直接前往撤離點(diǎn),本關(guān)結(jié)束。
莫斯科-毒氣戰(zhàn)
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
推薦職業(yè)組合:醫(yī)生,槍手,劈砍者,醫(yī)生
任務(wù)要求進(jìn)入碉堡釋放毒氣,出生在地鐵站,首先進(jìn)入地鐵站內(nèi)。
沿著螺旋樓梯下降到底層。
底層的地鐵隧道盡頭是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),在這里防守三波尸潮。
方法一:在板車上防守,板車只有左右兩個(gè)地方能爬上來(lái),在這波守的話特感也沖不上來(lái),非常安全。
方法二:在保護(hù)目標(biāo)身后防守,這里還會(huì)有一個(gè)固定機(jī)槍,雖然掩體很少但是后方是死路,也是一個(gè)安全的防守地點(diǎn)。
接者要找路進(jìn)入碉堡內(nèi)部,跟著導(dǎo)航走即可。
在碉堡內(nèi)會(huì)遇到紅色的哨戒機(jī)槍,會(huì)無(wú)差別攻擊玩家和喪尸,可以用槍將其擊毀也可以沖到其身后將其黑掉作為己用。
在升降機(jī)面前要防守一波喪尸,建議就在此處防守,這里只有后方一個(gè)口子非常好守。
通過(guò)升降機(jī)下去后會(huì)見(jiàn)到一個(gè)機(jī)槍,可以直接沖過(guò)去黑掉也可以卡在墻邊將其擊毀。
通過(guò)走廊后的房間內(nèi)有兩個(gè)哨戒機(jī)槍,通過(guò)此處后是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室后觀察神經(jīng)毒素的效果,這里站著看就行。
最后來(lái)到平臺(tái)上,這里是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),需要防守五波敵人來(lái)激活神經(jīng)毒素的釋放機(jī)器。
第一個(gè)防守地點(diǎn)是C2顯示屏,這里是死路,可以站在這里堵路打喪尸。
第二個(gè)防守點(diǎn)是游戲中央主控制塔的面前,這里能看到下方攀爬的僵尸,所有的僵尸都是從下面爬上來(lái)的,在這里可以在他們爬上來(lái)前就將其擊殺。
防守結(jié)束后本關(guān)結(jié)束。
【東京】
東京
東京-落日余暉
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
東京關(guān)卡一開(kāi)始玩家是作為救援隊(duì)前去救援,首先前往巴士的所在地。
沿路沒(méi)什么敵人,到達(dá)巴士的地點(diǎn)后護(hù)送巴士前進(jìn)即可。巴士這里是第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
沿路敵人也不多,只要拿汽車當(dāng)掩體,卡在汽車后面打就行了,僵尸優(yōu)先攻擊汽車不會(huì)打玩家。汽車停下的位置是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
降下路障后要防守一波尸潮,這里建議卡在公交車后面打,用公交車做掩體,機(jī)槍擺在圖上的位置。
接者再次護(hù)送車輛一段路程即可來(lái)到第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
沿路依舊不會(huì)遇到特別兇的抵抗,直接就能前往第四個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
繼續(xù)跟著路標(biāo)走會(huì)來(lái)到第五個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),這里要防守4波尸潮。
本關(guān)要防守兩個(gè)大門(mén),防守大門(mén)1的時(shí)候在圖中的位置防守即可。
在圖中所示的位置放置機(jī)槍防守大門(mén)2,僵尸不會(huì)同時(shí)進(jìn)攻大門(mén)1和大門(mén)2,輪流防守即可。防守完畢本關(guān)結(jié)束。
東京-最終呼叫
★流程以極難和瘋狂難度為基準(zhǔn),困難難度及以下直接莽即可。五個(gè)難度中敵人的血量相差無(wú)幾,不過(guò)極難和瘋狂中僵尸的攻擊傷害會(huì)明顯提高,提高的最明顯的是友軍傷害,TK誤傷的傷害大概是困難難度的5~10倍之間,一下TK可能直接半血沒(méi)了,要尤其注意。高難度下醫(yī)療兵的存在很有必要,可以極大程度提高容錯(cuò),畢竟都有延遲,啪一槍糊隊(duì)友身上很容易出事。
推薦職業(yè)組合:槍手,槍手,劈砍者,醫(yī)生
第一個(gè)任務(wù)是前往港口,一路跑圖就是了,沒(méi)什么敵人的。
到達(dá)港口后就是本關(guān)第一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。這里要防守一波尸潮。
建議機(jī)槍放在圖中位置。
接者人全部爬上圖2的車頂,在車頂僵尸打不到玩家,只需要清理大門(mén)的僵尸即可。
清理完尸潮后來(lái)到燃料倉(cāng)庫(kù),這里是第二個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),同時(shí)要拿炸藥安防好準(zhǔn)備炸了這個(gè)燃料倉(cāng)庫(kù),敵人不多都是零零散散的,安完走人就是了。
炸藥安放完成后前往撤離點(diǎn),這里是第三個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。
這里會(huì)刷4波尸潮,把機(jī)槍放在浮橋上防守。
機(jī)槍打完后退到船上的甲板處防守,這里是死路一條,僵尸打不進(jìn)來(lái)而且入口處的浮橋道路狹窄非常適合防守。
清理完尸潮后登上小艇,本關(guān)結(jié)束。