索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 21:02:28作者:佚名
本文為各位玩家?guī)黹_拓者正義之怒職業(yè)選擇推薦,在游戲中創(chuàng)建人物相信是很多第一次進(jìn)入游戲的玩家相當(dāng)難以選擇的一件事,游戲內(nèi)職業(yè)的構(gòu)成十分復(fù)雜,下面小編就為大家?guī)黹_拓者正義之怒新手創(chuàng)建人物詳細(xì)指南,一起來看看吧。
預(yù)制角色和自定義角色
開始游戲創(chuàng)建人物的時(shí)候,游戲會(huì)讓玩家在預(yù)設(shè)角色和自定義角色中作出選擇。
游戲的預(yù)制角色有:
陶琳-半精靈騎將
索達(dá)拉-土巨靈裔牧師
尤尼拉得-人類戰(zhàn)士
歷克斯-侏儒游蕩者
馬爾南-魔裔殺手
艾吉-人類術(shù)士
需要注意的是,這些角色僅是游戲?yàn)橥婕翌A(yù)制好的角色,和神界原罪不同的是,這些人物和玩家自制的角色并無不同,不會(huì)有專屬的特殊劇情。
如果玩家對(duì)游戲的預(yù)制滿意,大可選擇這些人物來節(jié)約創(chuàng)建角色的時(shí)間,如果不滿意,那么就選擇下面的創(chuàng)建自定角色。
注:1.難度最好選擇允許角色再訓(xùn)練的難度,這樣就可以給角色洗點(diǎn)了,對(duì)于第一次進(jìn)入游戲的玩家非常重要,這可以為之后的游戲過程提供相當(dāng)?shù)谋憷?/p>
2.創(chuàng)建自定角色的時(shí)候,玩家將有25個(gè)大職業(yè)及每個(gè)大職業(yè)下的分支可以選擇,建議玩家先確定玩哪個(gè)類型的職業(yè)。
肖像
第一步是為人物確定形象,游戲默認(rèn)有35位不同種族的形象給玩家選擇。
當(dāng)然玩家也可以自己上傳肖像圖,唯一的要求就是和官方要求的格式一致。
一共需要上傳3個(gè)肖像,分別為頭像,半身像和全身像。
其中頭像的格式要求為185x242,半身像格式要求為330x432,全身像格式要求為692x1024。
例如上圖的王司徒形象。
職業(yè)
到了令剛剛接觸這類游戲的玩家最頭疼的環(huán)節(jié)。
游戲中共有25個(gè)職業(yè)大類,每個(gè)大類又有若干個(gè)職業(yè)子類,玩家也有一些聲望職業(yè)無法選擇,在戰(zhàn)役中解鎖一些專長(zhǎng)和技能之后即可解鎖這些職業(yè)。
玩家沒必要去了解所有職業(yè),因?yàn)檫@實(shí)在太消耗精力了,只需要明白以下幾個(gè)選擇的原則就可以了:
1.確認(rèn)自己喜歡的游戲風(fēng)格,是戰(zhàn)士,法師還是牧師?喜歡近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程?喜歡保護(hù)隊(duì)友還是沖鋒陷陣?喜歡正面對(duì)敵還是側(cè)面騷擾?
其實(shí)每種職業(yè)沒有太大的強(qiáng)弱之別,游戲中的bd又多得眼花繚亂,敲定自己喜歡的職業(yè)風(fēng)格才是第一步應(yīng)該做的。
2.游戲中還會(huì)招募到各色各樣的隊(duì)友,例如,在序幕中,玩家就可以招募到一名圣騎士和一名薩滿,之后玩家還可以自由選擇其他人或是自定義隊(duì)友職業(yè)的發(fā)展路線。
但是玩家應(yīng)該考慮到,要組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),這些職業(yè)之間必須相輔相成,才能達(dá)到1+1>2的效果。
所以選擇初始職業(yè)的時(shí)候,不妨也考慮一下自己之后需要哪些職業(yè)的隊(duì)友來一同旅行。
3.最后,游戲也會(huì)有一個(gè)難度提示的功能,會(huì)告訴玩家一個(gè)職業(yè)是否容易上手。
第一次接觸游戲的玩家可以考慮選擇操作難度較低的職業(yè)進(jìn)行游戲,通常來說,操作難度越高的職業(yè),涉及的機(jī)制就越多,并不適合新手入門。
種族
再接著玩家就要選擇角色的種族,這里就比選擇職業(yè)要容易許多。
雖然說每個(gè)種族都有自己的個(gè)性,但是總體差異不是很大,還是以自己的喜好為主。
新手可以考慮選擇人類,因?yàn)槿祟愂且粋€(gè)學(xué)習(xí)性強(qiáng),并且各方面能力平均的種族,不會(huì)有明顯的短板。
背景
接下來玩家要為自己的角色選擇一個(gè)背景。
同樣的,背景可以為玩家直接提供屬性,例如技能等級(jí)或武器熟練度。
背景的另一個(gè)作用就是在游戲當(dāng)中,玩家可以選擇該身份能作出的選擇。
角色屬性
現(xiàn)在角色的基本設(shè)定就已經(jīng)創(chuàng)建好了,接下來要為角色選擇屬性。
屬性點(diǎn)有力量 (STR)、敏捷 (DEX)、體質(zhì) (CON)、智力 (INT)、智慧 (WIS) 和魅力 (CHA)。
這些屬性點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)化為在探索或戰(zhàn)斗中直接有用的數(shù)值,例如力量會(huì)影響近戰(zhàn)傷害和角色負(fù)重。
當(dāng)玩家不清楚自己的職業(yè)應(yīng)該加什么屬性點(diǎn)時(shí),看屬性左側(cè)的綠色大拇指,它代表該職業(yè)比較需要這個(gè)屬性。
技能
這個(gè)技能不同于我們通常理解的技能,或者將其稱為人物特性更為合適。
運(yùn)動(dòng)(STR) – 攀爬障礙物或跳到地圖不能直接到達(dá)區(qū)域的能力。
靈巧(DEX) – 路過對(duì)手而不會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā)借機(jī)攻擊。
巧手(DEX) – 提高開鎖和解除陷阱的成功率。
隱匿(DEX) – 可以隱藏自己的身形而不被敵人發(fā)現(xiàn),等級(jí)越高移動(dòng)力懲罰越低。
知識(shí):神秘(INT) - 從法術(shù)書學(xué)習(xí)法術(shù),創(chuàng)造奧術(shù)法術(shù)卷軸,并識(shí)別魔法物品。
知識(shí):世界(INT) – 釀造藥水、破譯文本和回憶有關(guān)歷史的信息。
學(xué)識(shí):自然(WIS) – 在世界地圖旅行時(shí)延緩疲勞并獲得治愈疾病的能力。
學(xué)識(shí):宗教(WIS) – 創(chuàng)建神術(shù)卷軸并獲得宗教信仰的特性。
察覺(WIS) - 更容易發(fā)現(xiàn)野外的陷阱,戰(zhàn)利品和隱藏的敵人。
溝通(CHA) – 其他對(duì)話選項(xiàng)(即外交、恐嚇和欺騙)的成功率。
使用魔法裝置(CHA) – 能夠激活通常無法使用的魔杖和卷軸。
那么選擇哪些技能比較合適呢,通常來說,巧手,知識(shí):神秘和溝通三個(gè)技能是最重要的,可以獲得很多通常難以獲得的物品。
還有需要注意的是,很多技能,例如上述三個(gè),隊(duì)伍中有一個(gè)人掌握就可以了,全隊(duì)都可以獲得收益。
專長(zhǎng)
可以將其視為角色的額外能力。
專長(zhǎng)也有很多選擇,如果不清楚選擇什么比較好的話,可以選擇武器和法術(shù)的熟練度,這對(duì)于所有職業(yè)來說都很有用。
某些種族和職業(yè)可以讓玩家一開始就選擇多個(gè)專長(zhǎng)。
神祇
選擇角色信仰的神靈。
玩家一開始能選擇的神非常少,大部分神靈都需要解鎖條件。
這里就沒有什么好推薦的了,玩家隨便選擇一個(gè)神就可以了,神會(huì)給玩家?guī)硪恍┰鲆鎸傩浴?/p>
也可以選擇無神論者,如果玩家選擇無神論,那么玩家會(huì)獲得幾個(gè)特殊的選項(xiàng),感知技能和對(duì)神系法術(shù)豁免檢定+2的能力。
但是玩家不能再信仰諸神。
領(lǐng)域
由職業(yè)決定玩家可以選擇什么領(lǐng)域。
例如圣騎士作為一個(gè)守序善良的職業(yè),在開始的時(shí)候就會(huì)歸位于守序善良。
但是隨著玩家繼續(xù)進(jìn)行游戲,角色的觀念和道德都會(huì)發(fā)生變化,之后就不一定是善良,中立還是邪惡了。
角色外觀
到這里角色就算創(chuàng)建完畢了,為你精心搭配能力的角色捏一張自己喜歡的臉。
接著玩家就可以進(jìn)入游戲,好好體驗(yàn)這款游戲內(nèi)豐富的內(nèi)容了。