索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 22:13:02作者:未知
冰汽時代中有許多不同的玩法流派,其中玩家稱為圣母流的流派是一個比較困難的流派,那么小編在這里給大家?guī)砹擞赏婕?ldquo;哈哈哈哈哈星人”分享的冰汽時代普通方舟圣母流流程圖文分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。
普通方舟圣母流流程圖文分享
開局15人采左下木頭,15人采左上煤礦,15人采右邊下面的鋼材。
這樣分配,上面這堆資源后面就只用造兩個采集站了。
機器人不管他,直接在他旁邊起一個工作站,這樣是不會等他走過去再浪費時間造建筑的。
所以11點就能造好工作站,拉5個挖煤的人去研究燈塔。第一天下班前剛好研究完燈塔,直接派出探險隊。
注意細節(jié),晚上先造好燈塔再造其他建筑,避免耽誤燈塔的完成時間。
研究完燈塔后點鋸木廠,第二天早上開工前分配如圖,機器人在右上木箱挖了一整晚,這個地方是采集站覆蓋不到的位置,前面忘記說了。左下木箱拉一個人過去醫(yī)務(wù)室,剩下20人去采集站
第二天15點鋸木廠研究完畢,研究鋼廠。直接起一個鋸木廠,白天造可能會影響點效率,但差別不大。
方舟這張圖很多建筑直接按已有道路貼邊造,省去鋪路的時間和木材。
第二天18點造5帳篷1伙房1采集站。
鋸木廠造好,最上面的木箱也被機器人采完,機器人拉去鋸木廠。和前面一樣,因為先造的鋸木廠所以不會因為其他建筑施工導致影響第二天開工效率。
第三天開工前分配如圖。
上面沒提到,4個人挖左邊采集站覆蓋不到的木箱,一天10小時能挖完,右邊9個人也剛好挖完采集站覆蓋不到的鋼材。
這是滿效率的情況下,實際情況是第三天鋼堆因為效率問題沒挖完,影響不大。
第3天12點鋼廠研究完畢,直接升二本。
探險隊探到工廠科技,回家。
第三天晚上造好鋼廠。
這天沒什么好說的,直接跳到第四天。
第四天下班前剛好二本升級完畢,這里不選擇研究冰墻鉆機而是1蒸汽核心造的煤礦,這東西在新家里面是完全不會點的,方舟可以點著玩,和采煤機差別不是很大。考慮到前期機器人比較少,成本也比較高,圖省事我就點了這個。
探險隊探近家點,這個點探完就回家。
然后造第二個鋸木廠,鋼廠以及工廠,重點是第二個工廠。
第五天開工前造好2個工廠分別掛上一個機器人,拖兩隊工程師分別去采煤收集站和鋼廠,上面的兩個采集站暫時不管。
兩個機器人造完之后拖去采煤和鋸木,工廠里的10個工程師和采煤的10個拖回去采集站。
煤廠研究好之后掛溫室,第五天晚上造第二個工作站,第一個煤廠,并且拆一個工廠。
重點,拆掉工廠。
這樣就能做到一天出倆機器人。
如圖,第五天結(jié)束就有4個機器人了。
上面截圖記錄有點問題,把出現(xiàn)失誤的存檔截圖發(fā)出來了。
這個失誤就是沒及時派出第二支探險隊。
重新發(fā)一遍第五天的。
二本之后首先升級的是第二支探險隊,然后才是煤廠。
第四天晚上派出第二隊探險隊,直接去遠點,近點的那支隊伍探完兩個近點回家補充資源。第五天早上之前造好2個工廠分別掛上一個機器人,工程師5個采煤10個采礦。
2個機器人出廠之后收回10個工程師,5個補充到采煤隊伍,5個去采集站,機器人分別去一個采集站和一個鋸木。
煤廠科技跑完,掛上溫室,村民沒吃的了。
第五天晚上拆掉一個工廠,造第二個工作站和第一個煤廠。
2個機器人出廠之后收回10個工程師,5個補充到采煤隊伍,5個去采集站,機器人分別去一個上邊采集站旁邊的散落鋼材和一個鋸木廠。這里機器人采散落鋼材沒什么很深刻的意義,是我不小心點錯了。
半夜煤廠造好和工作站造好,最上面的鋼材堆被機器人采完,拉去采集站接著采木頭。工程師拖五個去工作站,拖五個去工廠掛一個機器人。
第六天白天,刷出新的2個事件探索點,之前去遠方的探險隊臨時改道去其中一個事件點。
沒過多久,近點的探險隊拿完兩處資源帶400煤和200鋼回家
第五個機器人,也就是第三個工廠出品的機器人造好,拖去旁邊采集站,5個工程師去補下面的煤礦采集站。、
同樣是這天白天,溫室研究好,掛上工棚,讓幼苗凍著不管。
觸發(fā)工程師研究機器人二段事件,給他一個機器人。
還是第六天晚上,探險隊帶回資源,去另一個事件點。
晚上造好溫室和2個儲物站,工廠掛好機器人,沒核心了所以只做一個,最上面的采集站采完,拆掉,多出來的機器人隨便去一個工廠。
第七天早上如圖。
這一天工程師研究機器人事件最后一階段,給不起核心,收回機器人,同時工廠第四個機器人造好,一個機器人去溫室,剩下的工程師和機器人隨便安排,等會機器人探險隊研究好直接派出去。
因為手上0核心所以第三個選項以后再給他是可以選的,這里忘記了,順手點了不給核心。大概是整個流程唯一的污點了,實際上給不給影響還是不大的,大不了就是發(fā)展慢一點點。
機器人探險隊升級完畢,直接派出去。挺貴的,但目前資源還比較富裕。
科技樹跑直接點下一排科技,依舊不搞蒸汽樞紐。
第七天夜里拆掉工廠,造好5個棚屋和2個工作站,又一個采集站采完拆掉,第八天分配如圖。
這里順便說一下,拆建筑在困難難度里其實是很考驗效率的行為,想追求極限能不拆就是不用去拆的。尤其是鋸木廠這種沒多少肉的東西。
中午科技升級完畢,下一個是研究探險隊加速。
第八天晚上探險隊搜到冰封的巨艦,旁邊幾個不管了,直接回家。
再造2個工作站,所有工程師都不去搬磚了。
其實想要再極限點,可以前一天晚上直接造四個,無所謂了,前期玩到這里后面就很輕松了。
第九天煤炭消耗如圖。節(jié)能型選手,就是這么肆無忌憚。
這天8點前第二個煤廠造好,可以先做好自動化城市的階段任務(wù)然后再重新分配工位。
因為降溫,溫室不運作,5個機器人2鋼2木1采集站,把最后一個采集站的資源采完再搞別的。
暴風雪還有18天,探險隊加速升級完畢,下一個是蒸汽鋼廠。
另一個探險隊探到3塊核心直接回家。
不用慌,時間足夠跑完所有探險點了。
蒸汽鋼廠研究好之后直接造,不用等晚上。
區(qū)區(qū)效率,既然玩圣母當然是選擇降低效率了。
探到核心不回家,繼續(xù)往右邊探,機器人的任務(wù)就是把右邊清完。
這天晚上再造一兩個鋸木廠和儲物站。
半夜一個鋸木廠采完,因為效率問題,所以不拆。再把挖煤的機器人拿出來,兩個機器人一個去伙房一個區(qū)溫室,明早升溫后干一天,食物直接吃到大降溫之前造好蒸汽樞紐那天。
第十天早上幸存者事件出現(xiàn),探險隊剛好帶核心回家,派出去救人。
是不是很完美。
還記不記得前面的自動化前置,其實第八天就可以做,但是卡了這個點正好能去接人,在路上就能解鎖曼徹斯特事件點。
科技升到第四排,升級機器人+10%效率。
這里有點失誤,因為點了科技所以木材不夠造第四個機器人,讀檔回去只造一個儲物站。不再重復貼圖了。
固定事件,選擇關(guān)閉機器人。
開玩笑,機器人太多,廠子不夠用。
第11天早上,觸發(fā)固定事件,選擇給救回來的工人截肢。然而點了之后直接痊愈,也沒有截到他。說起來更前面有那個固定事件被砸斷腿的,想給他安義肢就點法典。強迫癥一個法典都沒點,最前面也說到了,這個無所謂,對流程沒有影響,想給他安義肢隨時都能安。
這一天蒸汽樞紐造好,不急著點能量塔溫度升級,先點蒸汽鋸木廠。
研究完鋸木廠之后再升級溫度,甚至再過一天項目再升級也來得及,但是我選擇繼續(xù)攀科技,直接出工程機器人世界清靜。
機器人掃完右邊全部探索點,這波直接肥。左邊還有一個問號不知道能不能探到。
事實證明人有多大膽地有多大產(chǎn),整個流程走完沒漏掉任何一個探索點。
有沒有猜到?第11天晚上才開始造蒸汽樞紐。堅挺的小樹苗們裸奔了11天。
同理,玩到這里很隨意了,白天造建筑也無所謂,一個鋸木廠采完,去上面造一個蒸汽鋸木廠。
探險機器人帶了大量資源回家,開始造下一批機器人。
12天完成隱藏成就速度之星。(15天之前找到曼徹斯特)
同樣是這一天,開始研究工程機器人。第13天開始就是飛速發(fā)展了。
補一個蒸汽鋸木廠和6個儲藏站,沒啥好說的,剩下想怎么玩怎么玩。
地圖基本全清,第一批探險隊回家。
前面忘記發(fā)。飛速跑科技之前碳消耗,穩(wěn)的一逼。
第13天工程機器人面世,-60°c,開蒸汽樞紐的情況下也會降低種子血槽了,但是不用急,明天早上之前種子還死不了 ,所以下一個點高級鋼廠,準備迎接大生產(chǎn)時代。
這個時候你甚至可以把蒸汽樞紐關(guān)了再省下幾百煤,因為只要溫度不夠,小樹苗掉血速度都是固定的,你給他加了樞紐和不加掉血一樣快。
有了工程機人之后白天造房子已經(jīng)完全不會影響到效率,總的工作量都是那么多,所以接下來能再補幾個工作站。
第二支探險隊回家,剩下最后一個點交給手上沒貨的探險機器人。
第十四天凌晨,高級鋼廠研究完畢,等鋼攢夠了就去升級,研究和量產(chǎn)工作全交給機器人,人類工程師這個時候已經(jīng)沒啥事可以干了。
這時候的技能就隨便點了,我重新選擇了采煤機,其實前期也可以出,差別不是很大,不再多說了。
14天早上升溫,幼苗成功存活。
采煤機研究出來,直接跑蒸汽采煤機,先造兩套模子下來。
地圖全清,回家。
木頭暫時可以不用管了,全力攀科技。
先升級到最后一排技能,然后點出完整的機器人節(jié)省,10個機器人算上科技消耗能省400多鐵呢。
這里發(fā)現(xiàn)樞紐每天開10小時有點不夠,幼苗差點死了,所以還是開滿24小時。
第15天早上,探險機器人回家,解散。
機器人節(jié)省升級完畢,兩個工廠10個機器人全力量產(chǎn),之后造出來就往采煤機丟。
一路加速,采煤升級完畢再升級高效收集,這時開始已經(jīng)是亂玩了,沒有考慮哪些最優(yōu)解的問題。
同時這一天把煤廠拆了,再回收兩個機器人。
第16天早上。
第17天凌晨, 瘋狂發(fā)展,拆掉采集完畢的蒸汽鋸木廠,再建兩個新的。
同時工廠拆掉一個還能再換一個機器人。
第18天凌晨。
這里忘記后續(xù)救援條件有食物啥的了,好在技能樹基本已經(jīng)跑完,拆掉部分機器人造溫室。
這時候就體現(xiàn)蒸汽樞紐的好處了,拆掉工作站,貼著邊一口氣造十個八個溫室也不用開加溫器。
事實上我這個流程依舊強迫癥壓根就沒點加溫器這個技能。
順便說一句,這游戲任意難度任意劇本不點蒸汽樞紐通關(guān)有成就,不點加溫器卻沒有,差評。我覺得明顯后者更難吧。
當然,流程進行到這里這些策略已經(jīng)不存在差別了,后面就是輕輕松松的通關(guān)。
觸發(fā)事件,保證最少6個機器人在工作狀態(tài)。
26個夠不夠?
通關(guān)之前第一版技能樹就點這幾個,其他版面懶得截圖了。
劇情殘疾沒得救。
mdzz家里滿溫度,所有人都不用上班你還給我整出殘疾,你是半夜夢游出去了吧。
沒啥好說的,后面一路加速等通關(guān)。
最后是鎮(zhèn)樓圖一口氣派出兩批救援隊,曼徹斯特的兄弟們,驚不驚喜,意外不意外?
全流程至此結(jié)束。
最后貼一下第18天時的技能圖。通關(guān)前就不貼了,這個比較有參考意義。