索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 22:14:53作者:佚名
冰汽時(shí)代機(jī)器人怎么玩?今天小編給大家?guī)?lái)了“哈哈哈哈哈星人”總結(jié)的冰汽時(shí)代困難難度新家30機(jī)器人通關(guān)心得分享,感興趣的小伙伴們一起看下這位玩家是怎么通關(guān)的吧。
困難難度新家30機(jī)器人通關(guān)心得分享
35天全科技點(diǎn)完:
雖然工程師事件給的科技是醫(yī)療機(jī)器人,但實(shí)際上機(jī)器人照看病人沒(méi)什么用,最關(guān)鍵的還是“工程機(jī)器人”這個(gè)技能,一旦點(diǎn)出他,后期就是開(kāi)掛一樣的飛速發(fā)展。(其實(shí)極限不止30個(gè)機(jī)器人,技能樹(shù)全開(kāi)之后無(wú)聊造了3個(gè)醫(yī)務(wù)所)
說(shuō)一些要點(diǎn)和技巧:
這游戲的玩點(diǎn)在于生存和發(fā)展兩點(diǎn)。作為全村人的希望,你的戰(zhàn)略眼光一定要高,意志一定要堅(jiān)定。一定條件的生存只是為了謀取更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,如果你玩著玩著發(fā)現(xiàn)自己所有的發(fā)展策略只是為了生存下來(lái),那就形成了被動(dòng),后路只會(huì)越走越難。
說(shuō)了這么多,我選擇童工+喝湯+24小時(shí)應(yīng)急+14小時(shí)工時(shí)。
開(kāi)局第一個(gè)點(diǎn)24小時(shí)應(yīng)急也行,但是個(gè)人非常不推薦童工流開(kāi)局點(diǎn)應(yīng)急。
我的宗旨就是一個(gè)字:快。
一步快,補(bǔ)補(bǔ)快。
所以別跟我說(shuō)什么開(kāi)局鋸木廠。
第一天晚上,砸好科技站,等半夜法典cd好,開(kāi)24小時(shí)應(yīng)急,直接掛燈塔。掛他娘的燈塔。
同時(shí)5片資源區(qū),砸4個(gè)采集站下來(lái)。
如圖
第二天早上所有的建筑一共是科技站一個(gè),醫(yī)務(wù)室一個(gè),采集站四個(gè),獵人小屋一個(gè)。
說(shuō)一下其他建筑的意義:
1.醫(yī)務(wù)室
醫(yī)務(wù)室很關(guān)鍵,一定要保持滿編陣容,除非你一個(gè)病人都沒(méi)有,困難難度下效率是非常重要的,生病對(duì)效率的影響非常明顯,如果不控制病人數(shù)量,那么將會(huì)是整片整片的罷工。
這就是最開(kāi)頭提到的發(fā)展和生存問(wèn)題了,醫(yī)務(wù)室就是其中一環(huán),你作為全村人的希望,給人醫(yī)保不是為了保命,而是為了保證工作效率,這點(diǎn)至關(guān)重要。
2.采集站
需要注意的是,采集站造好不是讓你現(xiàn)在就去采所有資源的,尤其是兩塊煤的那片區(qū)域。
因?yàn)槔щy難度造房子的速度是很慢的,然后白天造房子會(huì)耽誤工人效率所以前期想打好基礎(chǔ),前期每一晚,注意是每一晚,都要最大化利用所有工人的“休息”時(shí)間,榨干他們的剩余價(jià)值。
這里再提一個(gè)細(xì)節(jié),造房子的順序在困難難度下非常明顯,所以我們先敲科技站,等科技站建造進(jìn)度條轉(zhuǎn)圈了再砸其他建筑,優(yōu)先在午夜法典cd好之前造好科技站并掛上燈塔。
造房子慢,很大程度就在于工人走過(guò)去的速度慢,這也是我認(rèn)為要保持滿編醫(yī)務(wù)室的原因,有的時(shí)候拖人口過(guò)去不是立刻就能上工的。醫(yī)務(wù)室一旦拖幾個(gè)小時(shí),會(huì)造成一系列影響。
3.獵人小屋
生肉來(lái)源,第一天造好獵人小屋,第三天早上就能收到新的生肉。配合湯,獵人科技。很容易達(dá)到前期基本的飽肚需求。
獵人小屋可以在18點(diǎn)之前拖好工人過(guò)去,稍微晚一點(diǎn)也行,只要人員就位開(kāi)始出工,12個(gè)小時(shí)以后就能收到生肉入賬。
所以如果控制好在18點(diǎn)到20點(diǎn)之間出工,那么在早上8點(diǎn)之前又可以……
116人。2鋸木廠,2科技站,3獵人小屋,4采集站,其中一個(gè)正在拆,還有一個(gè)快挖完。
科技有燈塔,鋸木廠,加熱器,鋼廠。左下角94%進(jìn)度的就是鋼廠??萍颊臼情_(kāi)了14小時(shí)工時(shí)的,第五天早上就是非常健康的2鋸木廠2鋼廠運(yùn)作。
加熱器一定要在第三個(gè)點(diǎn),也就是降溫之前點(diǎn)好,控制發(fā)病率,一切為了效率。
機(jī)器人還有36小時(shí)到家,也就是第六天早上就有機(jī)器人了。
存檔前期只有2468這幾天,接下來(lái)只剩下30天之后的。
其實(shí)二十多天就可以全部不管一路加速了,基礎(chǔ)打的好,后面就只是簡(jiǎn)單的種田。
還是貼一下第6天第8天凌晨的截圖吧。
第6天161人。凌晨5點(diǎn)還有幾個(gè)建筑在轉(zhuǎn)圈,可以看出困難難度下造房子速度是真的很慢。
第8天188人
這兩張截圖可以看出村民們一直在餓肚子。是因?yàn)槔щy難度下接受的難民基本都是老弱病殘,自帶空腹屬性??梢钥闯鑫沂怯惺澄锏?,當(dāng)然有時(shí)候也確實(shí)是我沒(méi)喂好。
這里可以提一點(diǎn),這里面村民對(duì)溫度的需求要大于飽食度,換成資源也就是煤炭大于食物。
道理很簡(jiǎn)單,溫度不夠,會(huì)生病,病狠了會(huì)殘疾會(huì)死人,餓肚子不會(huì)直接導(dǎo)致生病,并且餓肚子不會(huì)殘疾,很難死人,就算“感覺(jué)快餓死”也能再撐一個(gè)晚上有余。
所以困難難度下為保證生存必須做出資源調(diào)度的時(shí)候,可以適當(dāng)放棄食物保證煤炭。
食物和煤炭要優(yōu)先煤炭,但是煤炭和發(fā)展相比還是得優(yōu)先保發(fā)展。
我這次流程里前期沒(méi)點(diǎn)加速收集。
第8天。第一排科技沒(méi)點(diǎn)蒸汽樞紐,沒(méi)點(diǎn)加速收集,其他全點(diǎn)。
第二排科技首先點(diǎn)了額外探險(xiǎn)隊(duì)。
我的思路就是攀科技,**口。以人數(shù)優(yōu)勢(shì)抹平一切短板。
加速收集這個(gè)技能在我眼里等價(jià)于加速煤炭收集。他對(duì)于木材和鋼材只有前期有用,而且是只很有限的一點(diǎn)點(diǎn),花大半天工時(shí)來(lái)加一個(gè)僅僅15%的資源收集,是很不劃算的。而煤炭,前期科技攀升遠(yuǎn)遠(yuǎn)比15%煤炭效率來(lái)的重要。
人口多可以保證煤場(chǎng)的正常運(yùn)作,就算短暫的燒不起煤開(kāi)不起加熱器,因人口紅利帶來(lái)的穩(wěn)定醫(yī)保同樣可以解決。這個(gè)15%效率只是錦上添花,不會(huì)起到?jīng)Q定性作用,燒不起煤的可能前期你點(diǎn)了這個(gè)技能一樣燒不起。
然而速攀科技**口,不管是3天雙鋸木廠運(yùn)作5天雙鋼廠運(yùn)作還是后面的煤場(chǎng)保證取暖,都能從更深層次解決更多問(wèn)題。
同理,第二排科技里的醫(yī)療升級(jí)也是前期放棄的。
醫(yī)療升級(jí)旁邊的棚屋的優(yōu)先度更低,非常低。在能夠造出房舍并且是升級(jí)之后的房舍之前,都沒(méi)必要點(diǎn)房屋升級(jí),給他們住帳篷就夠了。
生病了?沒(méi)關(guān)系多的是醫(yī)生。
重病截肢了?沒(méi)關(guān)系義肢了解一下。
相對(duì)于棚屋,第二排科技只需要點(diǎn)一下第一版面里的能量升級(jí)就行了,能量塔范圍不點(diǎn),這也是后期技能。
第二排第二個(gè)技能我點(diǎn)的是冰墻鉆機(jī)。
這個(gè)技能的意義重大,第一個(gè)蒸汽核心最完美的用法。他的重要不僅僅在于獲取更多的木頭,更在于配合機(jī)器人解放20個(gè)工作人口,進(jìn)一步擴(kuò)大人數(shù)優(yōu)勢(shì)滾雪球。
第三個(gè)技能是能量塔能量升級(jí)。
前期就點(diǎn)這三個(gè),然后直接三本科技。
第三排科技里邊,先把能用的挑出來(lái)。
第一版:
二級(jí)加熱器和蒸汽樞紐范圍。
第二版:
調(diào)度站,探險(xiǎn)隊(duì)加速,工廠。三個(gè)全是。
第三版:
蒸汽鋼廠,蒸汽煤場(chǎng)。
第四版:
打獵策略,空中獵人。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)先度。
探險(xiǎn)隊(duì)加速>=工廠>調(diào)度站>=蒸汽鋼廠=打獵策略>空中獵人>二級(jí)加熱器>蒸汽樞紐范圍>蒸汽煤場(chǎng)
以上排名的意思是,工廠和探險(xiǎn)隊(duì)加速可以看心情點(diǎn),但是工廠一定要在兩個(gè)周期以內(nèi)造好。
一般人玩到這里可能先點(diǎn)蒸汽鋼廠、二級(jí)加熱器等等。
但是別忘了我的路線是攀科技爆。人口(豹人兩個(gè)字居然會(huì)屏蔽,醉了)。
玩到這里其實(shí)不太缺鋼的,人口多是因?yàn)樘诫U(xiǎn)隊(duì)探的路多,探的路多說(shuō)明帶回來(lái)的資源也多,并且第五天就雙剛廠運(yùn)作的情況下,完全沒(méi)必要一到三本科技就點(diǎn)蒸汽鋼廠。
當(dāng)然,造了工廠開(kāi)始量產(chǎn)機(jī)器人的時(shí)候就需要他了。缺鋼就點(diǎn)完工廠立馬點(diǎn)他,不缺鋼就先擺好調(diào)度站最大化獲取蒸汽核心。
玩到這里手上已經(jīng)有6個(gè)左右的核心,配合鋼材存量可以立馬造出一批,等到蒸汽鋼廠升級(jí)完畢,配合機(jī)器人可以迅速把手上所有的核心都轉(zhuǎn)化為機(jī)器人。
再之后想怎么玩都很輕松了。
甚至因?yàn)樽叩竭@里還是比較早期的階段,對(duì)溫度的需求其實(shí)并不算高。零下四五十度都是可以靠大量醫(yī)務(wù)室輕松解決問(wèn)題的時(shí)期,并且是不影響到效率的前提下,所以二級(jí)加熱器的用途有限,我習(xí)慣到中后期-70°c才開(kāi)始點(diǎn)。
然后打獵策略的意義和第二排的冰墻鉆機(jī)類似,是解放人口的技能。并且在此時(shí)6-8個(gè)獵人小屋的情況下能直接解放30-40個(gè)工人。
我走的秩序,等到前面幾個(gè)都點(diǎn)完,差不多就有工頭了,然后配合空中獵人,食物無(wú)限的情況下可以每天全圖工頭。
第三排科技迅速就能跑完。
但是為什么要跑完這幾個(gè)有用的再跑第四排?
看看第四排,都是些什么垃圾玩意?人有多大膽,地有多大產(chǎn)。所以本村長(zhǎng)選擇點(diǎn)完打獵策略之后,直接攀四本,然后跳過(guò)四本除機(jī)器人效率以外所有技能直接上五本。然后點(diǎn)工程機(jī)器人,這個(gè)神技中的神技,ok,接下來(lái)整個(gè)世界都安靜了,科技速度直接提升一倍。
從這時(shí)起,末日生存游戲成功轉(zhuǎn)型種田造房子游戲。
關(guān)于難度和挑戰(zhàn)的問(wèn)題,其實(shí)我認(rèn)為圣母也好別的也好都是自己設(shè)想的一項(xiàng)規(guī)則,個(gè)人有個(gè)人的樂(lè)趣,要說(shuō)難度,33個(gè)或者34個(gè)機(jī)器人不見(jiàn)得就比困難圣母等等條件輕松。
冰汽時(shí)代困難難度新家30機(jī)器人通關(guān)心得為大家分享到此,希望對(duì)不知道怎么用機(jī)器人通關(guān)的同學(xué)能有所啟發(fā),祝大家順利通關(guān)!