索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 22:30:57作者:未知
【游戲介紹】
在《冰汽時代》中玩家將成為地球上最后一座城市的管理者,擴建城市生存下去。而為了保證全世界所剩無幾的人類能夠存活下來,有時候必須要做出一些艱難的決定。比如在立法管理上:童工受傷了,是就此禁止雇傭童工,還是為了發(fā)展而置若罔聞。是否要禁止在食物中摻入鋸末,盡管嘗起來可能沒那么糟糕。
【主線故事新家攻略:關(guān)卡總述】
劇情簡介:
我們從倫敦逃出來,跨過大海來到這冰封北國。途中,我們的車隊遭遇了暴風雪的襲擊,于是各自走散了。
我們中的一部分人成功到達了能量塔的所在地,卻發(fā)現(xiàn)它被凍得結(jié)結(jié)實實的,已遭廢棄。為什么這里一個人都沒有?我們中有誰在暴風雪中幸存下來嗎?在外面還有其他人嗎?
不管我們做什么,我們現(xiàn)在都要做好最壞打算,那就是我們所知的世界已經(jīng)毀滅了。
[關(guān)卡總述]
“新家”是玩家目前能夠游玩到的三個劇本之一。作為第一個開放的劇本,它沒有附加目標,玩家需要做的僅有一件事,就是竭盡全力的生存下去。這也是一個教學性質(zhì)相當強的關(guān)卡,玩家會循序漸進的接觸到游戲的各類系統(tǒng)與要素。
但不要掉以輕心,即便是“教學關(guān)卡”,游戲本身的中等難度依然充滿挑戰(zhàn)。在本作中你采取的任何調(diào)整都會具有一定的滯后性,而有些時候這份滯后性會滾雪球一般將劣勢越發(fā)積累擴散,讓游戲節(jié)奏進入惡性循環(huán)。
好在關(guān)卡本身隨機性非常小,只要找準了發(fā)展思路,難度非常低——尤其是選擇極端法典,將希望值替換并填充滿的話。不過填滿希望條會導致游戲樂趣降低,且?guī)韷慕Y(jié)局,個人不是很推薦。
【主線故事新家攻略:資源系統(tǒng)介紹】
游戲之中存在六種資源,分別為:煤炭、木材、鋼材、核心、生食材、食物儲備。
游戲的GAME OVER方式有好幾種:能源塔爆炸、不滿增至最高、希望降至谷底等。最直接的影響這些失敗的資源是煤炭,這也是游戲之中最重要的資源,在擴張期很可能會因為耗炭增加沒有及時補充獲取渠道,而造成煤炭存量持續(xù)走低,進入不可挽回的結(jié)局。
所以,重中之重是確保煤炭的安全儲量,并且時刻關(guān)注消耗狀態(tài)。
而木材、鋼材,都屬于次要資源,也就是建設(shè)型資源。進行任何建造,或者研究科技樹,都需要消耗木材與鋼材。這兩項資源會決定你的發(fā)展速度。而木材相對鋼材而言又多了一個功能:你可以通過炭窯將木材轉(zhuǎn)換成煤炭。
鋼材的存在感相對較低,主要是在第一章里兩座蒸汽鋼廠就能滿足用鋼需求。前期通過撿拾的鋼材基本能滿足科研研發(fā),關(guān)鍵的義肢或機器人都需要大量鋼材,到時再補齊鋼廠就好。
核心是不可通過采集、建造等手段獲取到的稀缺資源。你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關(guān)卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據(jù)關(guān)卡的需求有不同的更優(yōu)策略。
核心能夠用于建設(shè)更優(yōu)秀的資源采集設(shè)施——如冰墻鉆機(更好的木材采集設(shè)施)和煤礦(更好的煤炭采集設(shè)施)以及溫室(穩(wěn)定獲取食物的設(shè)施)等。也能夠用于建造機器人。
*更多核心使用傾向請參考[核心]章節(jié)
[機器人是能夠連續(xù)不間斷工作的強勁勞動力,一天只需要花費少量時間在能量塔或樞紐處補給能量,除此以外的時間能夠執(zhí)行工人的工作。在技術(shù)升級后,機器人還能夠執(zhí)行工程師的工作,甚至擔任醫(yī)療工作。]
生食材&食物儲備:這兩類資源之間的區(qū)別非常模糊,就放到一起來說。生食材可以通過伙房加工成食物儲備。當人們非常餓的時候,也會消耗生食材果腹。一般而言一座伙房填2個左右工人就能滿足食物生產(chǎn)。這項資源的需求來得不那么緊張,但必須注意每有新人口來時,需要適當增添新的食物獲取,否則很快就會斷糧。
【主線故事新家攻略:核心】
核心是不可通過采集、建造等手段獲取到的稀缺資源。
你只能依賴探險隊的遠征獲得核心。在一個關(guān)卡之中能夠獲得的核心是固定的,如何使用這些核心需要你作出自己的抉擇,也根據(jù)關(guān)卡的需求有不同的更優(yōu)策略。
核心能夠用于建設(shè)更優(yōu)秀的資源采集設(shè)施——如冰墻鉆機(更好的木材采集設(shè)施)和煤礦(更好的煤炭采集設(shè)施)以及溫室(穩(wěn)定獲取食物的設(shè)施)等。也能夠用于建造機器人。
在第一章之中,人口資源給得相當充裕,但地圖中的木材相當有限,一定要選擇冰墻鉆機。此外,煤礦也是必需品:第一章的核心不建議投入溫室,更多的建設(shè)冰墻鉆機和煤礦,余下投入到機器人就好。
第一章不推薦溫室的主要原因是獵人小屋很優(yōu)秀,不需要供熱、且后期升級后收效可觀。你還可以在工人下工后調(diào)遣其去當獵人,達到全天午休的效果。
【主線故事新家攻略:人口】
人口是本作之中的不可再生資源。所以一定要特別注意居民的安全狀況。在“新家”之中能夠有許多次接納難民的機會,最終總?cè)丝趲p峰期能夠達到600人左右。要特別注意確保工作地點的供暖:居民絕大多數(shù)疾病都來自寒冷。例如你將他們派遣去寒冷的工作地點工作(搬運物資等)、或者去雪地建造,都有可能會讓居民生病。
生病的居民無法工作,必須等待一陣時間痊愈。這段時間早期會相當漫長,解鎖了各類醫(yī)療科技后才會慢慢縮短。初期一定要注意確保工作地點供暖,例如先在技術(shù)之樹點出“加熱器”等。每一位生病的居民都會變成負擔,讓你必須建造更多的醫(yī)療站,醫(yī)療站要維持運營又需要投入工程師,會嚴重阻礙發(fā)展速度。
第一章后期會迎來好幾波難民潮,第二波的難民質(zhì)量堪憂(50名病人,25病重,只有10個健康難民)。視發(fā)展狀況可以只接納健康難民。
【主線故事新家攻略:供熱】
供熱是一個簡單又困難的任務(wù)。你必須確保供熱來讓人民維持健康,而許多任務(wù)也會與供熱有關(guān)(在一定時間確保供熱等等)。與環(huán)境不符的供熱水準還會持續(xù)提高不滿。
除了能量塔、蒸汽樞紐后,如果你研發(fā)了工作地點供熱,也可以點開對應(yīng)工作站后點擊溫度計圖標來實現(xiàn)加熱。特別注意:如果能量塔的煤炭耗盡停止供熱,工作場所的供熱也會被停止。
在屏幕上方中央會顯示當前的溫度。溫度越低,所需的供熱級別也就越高。例如-20度只需要一級供熱,而-40度則需要2級,以此類推。游戲之中的供熱是采取簡單加法計算:即如果工作地點能夠提供1級供熱,與能量塔的供熱相加,能夠?qū)崿F(xiàn)2級供熱。
除了能量塔之外,蒸汽樞紐也能夠提供供熱,與能量塔一樣為范圍供熱,也能夠通過研發(fā)提高供熱范圍。需要特別注意的是,蒸汽樞紐消耗的煤炭相當多,所以務(wù)必謹慎使用。最好安裝在重要的建筑群中心,或者給遠處的冰墻鉆機等進行供熱,順帶建立起炭窯、居住區(qū)等附屬設(shè)施。
【主線故事新家攻略:研發(fā)環(huán)節(jié)(供暖)】
科技是第一生產(chǎn)力。這句話放在本作之中也能得到最好的詮釋。
在游戲之中“工作站”是最為重要的機構(gòu),甚至沒有之一。在“新家”之中,你甚至需要多個工作站來達到最高研發(fā)速度。推薦在基本資源采集設(shè)施都建造完畢后擴建第二個甚至是第三個工作站,更為追求效率的也可以嘗試開場布設(shè)兩個工作站來提高研發(fā)效率。
至于工作站研發(fā)順序,以及科技優(yōu)先級。這里在各項的分支節(jié)點給予一些評級,至于研發(fā)順序,根據(jù)需求可能會呈現(xiàn)不同的狀態(tài)。但[工廠][加熱器]以及[能量塔范圍]這幾項應(yīng)該是要確保優(yōu)先研發(fā)出來的。
供暖:
[蒸汽樞紐]相關(guān)科技適當延后,優(yōu)先點出[加熱器]與[能量塔范圍]。加熱器可以確保工作場所的溫度不至于令人員生病,而能量塔范圍提升可以以較小成本維系居民區(qū)(所以盡量內(nèi)圈的兩環(huán)都建造居住場所)的供熱需求。
供熱這一邊總的來看除了[蒸汽樞紐]都是很優(yōu)秀的科技,依當前需求點出就好。不過能量塔升級不需要太過著急,前期1~2級就基本足夠,溫度下降時可以適當過載。
[蒸汽樞紐]本身并不是不夠好,而是耗費煤炭太多,可以在諸如破冰鉆木機之類較為遠離供熱區(qū)的地方擺設(shè)一個,或者圍繞一個樞紐建立醫(yī)療區(qū)。盡量提高其熱區(qū)利用率。
【主線故事新家攻略:研發(fā)環(huán)節(jié)(探索及工業(yè))】
這兩系主要的抉擇是探索隊與工廠分支。
探索隊的主要收益是資源&人口&核心,而工廠能夠提供義肢,讓截肢人口重新能作為勞動力使用——以及強勁的24小時工作的勞動力機器人。
二者無法兼顧。本行的研發(fā)推薦只點出探索隊的[更多偵查員]以及[輕量偵查雪橇],[前哨站]看似很美,但其研發(fā)與建立都需要投入大量資源,回收又比較慢。無論煤炭或者食物,都不能期待前哨站給予的杯水車薪維系運轉(zhuǎn),更何況后期暴風雪來襲時還需要將其召回。
而工廠分支這邊,最核心的科技就是[機器人一體化],其他節(jié)約資源的科技優(yōu)先級相對較低,可以在確保供熱科技后適當補起。
【主線故事新家攻略:研發(fā)環(huán)節(jié)(資源)】
這一塊是需要重點講解的部分。琳瑯滿目的研發(fā)列表很容易讓人難以做出選擇,我們一條條來看。
收集相關(guān):這一系列的優(yōu)先級都相當?shù)?。如果工作站出得多,后期實在沒有研發(fā)目標再回來點點。資源儲備站還算實用的科技。而后面幾層的,本作采集系的建筑只有采煤機一系,使用價值都很低。所以不推薦點二層以下的科技。
采煤機:這一系推薦徹底放棄。采煤機要達成完整的工作體系需要一臺采煤機+兩個收集站,總計30名工作人員,工作效率并不高,加上維系供熱的開支,導致其完全被煤礦完爆。在兩座煤礦的科技研發(fā)得差不多之前,不推薦考慮。
基本上,兩座蒸汽煤礦加上一些煤窯,就完全足夠滿足這一章節(jié)的煤炭需求。如果后期人口太多,可以考慮在確保供熱的前提下?lián)v鼓一套采煤機系統(tǒng)。
煤炭開采:煤炭供應(yīng)的主力來源。盡早出3本升級出蒸汽煤礦能大大降低供暖壓力。需要注意的是煤礦建造要消耗核心,蒸汽煤礦需要的核心數(shù)+1,高級煤礦又要再+1。蒸汽煤礦就已經(jīng)夠用了。
炭窯:全科技后的炭窯能夠很大程度上補全煤炭需求,特別是在后期木材溢出的情況下。這也是為何不推薦采煤機的主要原因。可以在冰墻鉆機出來后補充起來。
鋸木廠:前期過渡用,相關(guān)升級建議省略。“新家”這一章節(jié)中的木材比較散,盡早研發(fā)出冰墻鉆機比較好。一級鋸木廠慢慢收割掉地圖上的木材資源,不需要投入升級。
冰墻鉆機:無限木材、高額產(chǎn)出。需要花費核心,建造兩個冰墻鉆機,能夠帶來大量木材儲備,建造煤窯又可以將木材轉(zhuǎn)化成煤炭,十分實用。
鋼廠:沒有別的選擇。在地圖上廢鋼材收集完后就是唯一獲取鋼材的途徑,兩座鋼廠前期基本能滿足需求。中后期升級成蒸汽鋼廠就好,高級制鋼沒太大必要。
總結(jié):采集、采煤機與鋸木廠無需投入研發(fā)資源。像儲備站這類升級也可以在后期儲備站數(shù)量多了之后再出,盡早將煤礦和冰墻鉆機搞定。特別需要注意的是鋼廠前期一定要造出來,否則就容易陷入死局了。
【主線故事新家攻略:研發(fā)環(huán)節(jié)(食物、醫(yī)療及住所)】
溫室系科技:新家劇本直接舍棄。對比空中獵人小屋沒有任何優(yōu)勢,且需要耗費珍貴核心。這些核心投入到其他地方都要更加劃算。
打獵系科技:基本都是相當實用的科技??焖俪隹罩蝎C人是重點。后期持有6~7座空中獵人小屋,食材就會很快爆倉。
救護站系科技:在新家劇本的優(yōu)先級不是很高。前期保證供暖的前提下,人民是很少會生病的。通關(guān)需求的話,將醫(yī)療機構(gòu)保溫點出來,后期扛暴風雪的話可以點出終級天賦,能有效降低病患死亡率。
居住系科技:優(yōu)先級同樣不高。后期暴風雪前研究出房舍就好。伙房建造在能量塔供熱范圍,伙房保溫就是多余的。關(guān)于房屋建造,外環(huán)供熱受限的房屋先升級,逐漸擴散到內(nèi)圈,晚上可以開過載來進行過渡。
【主線故事新家攻略:法典】
法典是能夠靈活調(diào)整各類處境的措施。能有效的提高希望、降低不滿,或者是頒布加班等法令來加速資源獲取,以及提供更好的醫(yī)療手段等。千萬注意的是,法典并不是卡CD頒布就能夠獲取最大收益。許多法典都需要你建造對應(yīng)設(shè)施才能生效,而相關(guān)設(shè)施很可能在當前階段沒辦法產(chǎn)生太大收益,反而白白耗費資源,得不償失。例如死亡對應(yīng)法案,就不應(yīng)該在產(chǎn)生第一例死亡之前點出,基本是無效的。
新家劇本在開局階段時只存在“調(diào)整”法典。而在20天時觸發(fā)劇情,會出現(xiàn)企圖分裂民眾、出走返回倫敦的倫敦幫。人民的希望一度跌至谷底。需要你選擇更有效率的提升人民士氣的方式,也就是“秩序”派法典和“信仰”派法典。
先來說“調(diào)整”法典。這一系列基本收益很容易判斷。
[應(yīng)急班次]和[延時班次]可以開局無腦先點出。點出時都會漲一點不滿,不過開局不滿值壓力比較小,早點早消退。兩個法案收益都比較大。
童工相關(guān)法案,如果你選擇采用童工,后續(xù)還可以將童工部署到所有崗位。不過童工比成年人相對更容易生病,選擇童工的話后面還會觸發(fā)童工受傷事件。第一章并不缺勞動力,所以不是很建議童工。選擇兒童庇護所可以持續(xù)穩(wěn)定增長希望,后續(xù)選擇工程師學徒還能提高工作站效率。
死亡處置方案,追求提升醫(yī)療和效率化的,選擇雪坑-器官移植。雖然會提高不滿,但都是相對實用的。唯一要注意的是雪坑附近不能有熱場。選擇墓園系則能夠起到維系希望值的作用。高難度建議雪坑。
治療相關(guān)法案,最大化效率的手段是根治療法以及后續(xù)的人滿為患,也是高難度推薦的法案;而維持生命與后續(xù)的養(yǎng)護站則不是相當推薦。持續(xù)占據(jù)醫(yī)療槽的病人會很容易造成病患接病患的惡性循環(huán)。
食物相關(guān)法案,選擇湯。木屑容易造成生病,而且中期起了6~7個飛行獵人小屋后,食物基本上直奔爆棚,到時候換回普通食物就行。
決斗場相關(guān)法案:選擇決斗場以及后續(xù)酒館。不過注意酒館需要確保供熱,而且占地面積并不算小。也算能夠有效維持不滿值的手段。
觸發(fā)“目的”法典后,需要你從“秩序”與“信仰”中選取一個派系。其實二者的功能基本趨同,相對而言信仰法典的希望加成會更多一些,所以更推薦信仰派系。
目的法典中的分支基本沒有,就不額外贅述了。值得注意的是,“移動廚房”是相當優(yōu)秀的法案,推薦盡早點出。
需要注意的是,目的法典的最后兩層都會影響游戲結(jié)局,而不僅僅是最終法典!兩個派系點出最終法案后,均能以另一種槽將希望值永久替換掉,而且會一直維系在滿值狀態(tài),也有一天就能使用一次的強力清除不滿值的手段,可以說是系統(tǒng)自帶修改器,使用后游戲難度大大降低。當前探索出的游戲規(guī)則是:不點最終以及倒數(shù)第二個法案,游戲就會走向好結(jié)局。
是降低難度來達成通關(guān),還是較高難度拿到好結(jié)局,全憑玩家個人意愿。但不采取極端法案達成通關(guān),應(yīng)當是游戲的初衷……還請各位加油。
【主線故事新家攻略:關(guān)鍵節(jié)點注意事項】
游戲的節(jié)奏點分為兩個,分別是20天的倫敦幫事件和40天的暴風雪。也可以依照這兩個大型事件為新家劇本劃分階段。也就是1~20天為前期;20~40天為中期,暴風雪階段是后期大挑戰(zhàn)。撐過暴風雪就直接達成游戲勝利。而游戲的溫度雖然起起伏伏,卻會在中期好幾次抵達相當?shù)偷拈撝担彩切录覄”咀畲蟮奶魬?zhàn)所在。
1.開局發(fā)展階段務(wù)必注意的事項。
最好在第五天(第一次降溫)前撿完全部散落的資源。此時人民撿拾資源是不容易生病的。
新家劇本的勞動力雖然比第二章方舟多出不少,但也只是堪堪夠用。前期一定要注意不要貪圖發(fā)展速度而鋪張?zhí)?。如果工作地點不能保證供暖,人民就很容易生病。生病的人民又會拖住珍貴的工程師,嚴重阻礙發(fā)展。確保人民健康有幾個小細節(jié)可以利用:
?、偻砩纤X時開過載,能有效降低人民生病幾率;
?、诎滋煜掳嗪髮⒐と藦漠斍肮ぷ鞯攸c解散,調(diào)遣去獵人小屋工作,獵人小屋工作是不會感冒的;
③可以考慮圍繞蒸汽樞紐建設(shè)醫(yī)療區(qū)和工業(yè)區(qū),這樣就不需要每個建筑都開啟工作時加熱,能有效節(jié)約煤炭;
?、荜P(guān)于蒸汽樞紐,當建設(shè)在工業(yè)區(qū)時,可以將其與工作時間調(diào)節(jié)成一致;
?、萸捌诳梢該焓暗馁Y源,在第一次降溫后再去撿拾很容易感冒,可以建設(shè)采集站后進行收集,會安全很多;
⑥盡早出第二支遠征隊,前期拐回來的資源可以解燃眉之急。
2.游戲中期需要注意的事項。
倫敦幫開始的聲勢驚人,會一度將希望降到非常低,而且倫敦幫人數(shù)在最初會呈現(xiàn)上升趨勢。最好的應(yīng)對手法就是大力抓發(fā)展,只要人民吃飽穿暖,希望值自然會上升,倫敦幫也會逐漸減少成員。
?、僦衅谧钪匾氖掠袃杉?,也是最需要上心的。伴隨難民逐漸到來,一定要注意隨人口增加即時增補獵人小屋,否則食物會迅速進入短缺狀態(tài)。盡早研發(fā)出空中獵人小屋;另一件則是煤炭。能量塔的供熱平時開1~2級差不多足夠,應(yīng)對降溫可以在晚上開啟過載,白天在工作場所點開加熱器,確保工作場所最低微冷。
?、诿旱V、冰墻鉆機、鋼廠都是必備建筑。機器人不著急出,核心先花在這些建筑上,爭取先達成三個蒸汽化;
?、鄄煌扑]出前哨站。如果你建立前哨站,會自然而然將前哨站的供給算入資源體系,但后續(xù)應(yīng)對暴風雪是需要撤回的。如果條件相當寬松有人力富裕,可以出一個前哨站給木材收集;
?、艹雒焊G時注意木材存量,不要因為木材轉(zhuǎn)化延誤科技開發(fā);
?、萑壒岱秶绯鲈绨残?。
3.游戲后期需要注意的事項。
所謂游戲后期,其實也包含了暴風雪前一周的準備階段。后期會連續(xù)趕來三波難民,其中后兩波難民都有大量病員,需要提前準備好居住場所和醫(yī)療設(shè)施。
暴風雪的準備階段:將任務(wù)的指標全部完成,煤炭儲量最好不要低于一萬,而且當前確保沒有明顯下滑。食物儲量達到任務(wù)需求基本就足夠。
關(guān)于應(yīng)對暴風雪,前期準備時盡量多出醫(yī)療設(shè)施,最好建立專門醫(yī)療區(qū)域,并且能夠確保其供暖。暴風雪前期時可以強迫人民工作,在工作場所能享受加熱器,反而不容易生病。而暴風雪后期的-150度,即使過載+全熱量+加熱器也是扛不住的,所幸到那種溫度時已經(jīng)很快接近通關(guān),人民累計起來的不滿和傷員,就全靠準備好的醫(yī)療設(shè)施和各類法典***強行撐過去。
暴風雪是對你游戲前面所有工作的一個大考核,如果達成了暴風雪前的準備工作,通關(guān)基本沒有太大問題,問題在于能夠活多少人。越全面的準備就越能挽救更多人。