索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 23:32:01作者:佚名
apex英雄從上線到現(xiàn)在剛好一個(gè)月,玩家總數(shù)已經(jīng)突破了5000萬了。如果你是剛剛才聽說這款游戲的話那可以來看看這篇“丟你拉姆”帶來的Apex英雄全英雄進(jìn)階玩法技巧分享。
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全英雄進(jìn)階玩法技巧分享
基礎(chǔ)部分:
幻象這個(gè)英雄是一個(gè)玩起來非常有意思的英雄,如果這個(gè)英雄在正確的玩家手上可以為整個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造極大的價(jià)值。需要注意的是這個(gè)英雄是一名偏進(jìn)攻向的英雄而不是防守向的,保持進(jìn)攻向的節(jié)奏可以讓他以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)活到最后。許多人會(huì)覺得這是個(gè)虐菜的新英雄,他的技能也就只能忽悠忽悠新手而老手則會(huì)很輕松的看穿幻象的詭計(jì)。但是要我說的話只有幻象被一個(gè)新手或者是完全不熟悉這個(gè)英雄的人玩的時(shí)候才會(huì)被輕松識(shí)破,老手和有創(chuàng)造力的玩家總是能夠用各種方式騙過敵人的眼睛,甚至是某些職業(yè)選手都會(huì)被那種大神的幻象忽悠的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
被動(dòng)技能:
首先要明確的是與其他英雄的被動(dòng)相比幻象的這個(gè)被動(dòng)的確讓人感到沮喪,當(dāng)然并不是說這個(gè)被動(dòng)毫無用處,至少在你的隊(duì)伍離你并不遠(yuǎn)并且正好可以多茍5秒的情況下非常的有用。比如說身旁有懸崖或者高低差地形的時(shí)候,5秒的時(shí)間可以讓你從敵人的眼皮底下墜到懸崖之下等敵人不太會(huì)注意的到的地方,從而進(jìn)一步的讓自己的團(tuán)隊(duì)能夠拉的起來自己爭(zhēng)取更多的時(shí)間增加自己的生存機(jī)會(huì)。
當(dāng)然我還是得說,這個(gè)被動(dòng)的確是有點(diǎn)弱....
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能可以讓幻象把他的分身誘餌部署在自己正面選擇的地方,當(dāng)誘餌到達(dá)選擇的目的地后不會(huì)有任何的動(dòng)作,他只會(huì)傻站在原地等著被打成篩子,這個(gè)技能對(duì)于...新手玩家來說可能會(huì)覺得這是一個(gè)毫無作用的技能。
在自己本身屬于暴露狀態(tài)中的時(shí)候最好不要指望靠這個(gè)技能來騙過敵人,因?yàn)閷?shí)在是太容易被看穿了。在近距離戰(zhàn)斗的情況下這個(gè)技能最好的使用方法是直接朝著敵人的臉上丟過去,這樣的話敵人會(huì)因?yàn)樾枰獙ふ腋玫纳鋼艚嵌榷鴤?cè)面移動(dòng)。
如果是面對(duì)敵人整個(gè)小隊(duì)的情況下,那么最好的部署方式則是靠近各種懸崖等可以下落的同時(shí)把幻象部署在懸崖邊。
而如果是在面對(duì)分岔路口的時(shí)候,可以派遣誘餌去一邊吸引火力而自己則摸去另外一邊,利用幻象去暴露出敵人狙擊手架槍的位置,或者只是單純的依靠幻象迷惑敵人從而使得自己爭(zhēng)取進(jìn)入房間掩體的時(shí)間。
終極技能:
終極技能可以同時(shí)部署多個(gè)幻象誘餌讓自己瞬間消失,但是問題在于即使是有著如此多的幻象掩護(hù)本體依然容易受到攻擊。聰明和熟練的玩家會(huì)瞄準(zhǔn)本體位置并且攻擊。不要在露天的環(huán)境下使用這個(gè)技能,在室內(nèi)這個(gè)技能的效果要好的多,敵人離的越近就越容易被幻象所迷惑。所以需要注意的是除非已經(jīng)得知敵方小隊(duì)的位置否則不要輕易的使用這個(gè)技能。
另外就是這個(gè)技能在開啟的時(shí)候還是可以使用英雄的主動(dòng)技能,也就是再制造一個(gè)額外的幻象迷惑你的對(duì)手,但是敵人很有可能會(huì)看到這個(gè)多出來的幻象是從哪個(gè)位置產(chǎn)生的從而暴露自己的位置。
進(jìn)階TIPS部分:
使用這個(gè)英雄最關(guān)鍵的點(diǎn)是定位以及時(shí)間,想要玩轉(zhuǎn)這個(gè)英雄必須對(duì)這個(gè)英雄的技能持續(xù)時(shí)間以及冷卻有著充足的了解,以便自己在該換一個(gè)射擊位還是逃跑的選擇中做出正確的抉擇;
在小隊(duì)蹲人的時(shí)候使用終極技能是個(gè)很好的選擇;
確保在使用主動(dòng)誘餌的時(shí)候確保自己的隱蔽,使用誘餌來判斷敵人的射擊位置。
學(xué)著去模仿誘餌的移動(dòng)方式,如果你可以練就如同誘餌一般的移動(dòng)并且在點(diǎn)上停止下來的話很有可能會(huì)讓敵人覺的你不是本體。在某些情況下可以試著從墻邊或者石頭后跑出去并且在另外一角停留下來,如果你面對(duì)的對(duì)手是一個(gè)老手的話他很有可能會(huì)認(rèn)為你只是個(gè)誘餌忽略你來尋找真正的本體,如果他們真的被你這招騙到了的話在他們轉(zhuǎn)移注意力之后你可以好好的“教育”他們一番。
玩游戲要用腦子玩,同時(shí)身體也是革命的本錢,如果你開始因?yàn)橥嬗螒蚨X得頭疼的話最好還是去看醫(yī)生比較好!
這個(gè)英雄從衣著到技能都可以說是游戲中最為奇特的角色之一,在這里強(qiáng)烈推薦新玩家去嘗試他和命脈作為上手英雄。這兩個(gè)角色的技能對(duì)于保命能力來說都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),一個(gè)可以適當(dāng)規(guī)避危險(xiǎn)一個(gè)則是可以治療,這都有助于提升新手玩家的游戲體驗(yàn)。
基礎(chǔ)技能部分:
被動(dòng)技能:
尋血獵犬的被動(dòng)技能擁有追蹤的效果,這個(gè)技能可以讓他看到敵人的各種痕跡,幾乎可以偵查到所有類型的蹤跡....
這個(gè)英雄甚至也許有個(gè)虛擬的烏鴉可以幫助偵測(cè)敵人的位置,之所以說是虛擬的因?yàn)橹挥袑ぱC犬可見。
至于這個(gè)虛擬的指示烏鴉是什么意思,目前來說這個(gè)并不是很明確,根據(jù)推測(cè)是在發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡的時(shí)候如果正在靠攏敵人時(shí)圍攏的烏鴉會(huì)變多,反之則會(huì)變少。
這個(gè)被動(dòng)技能實(shí)在是強(qiáng)到過分,對(duì)于新接觸游戲的玩家來說這個(gè)技能可以幫助他們規(guī)避危險(xiǎn),而高手則可以充分發(fā)揮出這個(gè)技能的進(jìn)攻侵略性,通過主動(dòng)搜索敵人的痕跡來確定敵人的位置來讓自己的隊(duì)伍做好進(jìn)攻的準(zhǔn)備。
主動(dòng)技能:
上帝之眼可以看成是一個(gè)一次性掃描的雷達(dá)技能,如果敵人在探測(cè)范圍之內(nèi)的話就會(huì)在尋血獵犬和他的團(tuán)隊(duì)中顯示出1-2秒敵人最后的位置,并且可以看出敵人的面朝方向以及蹲伏狀態(tài)與否。
如果不考慮這個(gè)技能的負(fù)面效果的話這個(gè)技能的確是有點(diǎn)OP的過分,但是事實(shí)上一旦尋血獵犬啟用這個(gè)技能會(huì)有一個(gè)可見橙色的雷達(dá)放射波放射出去。無論敵人是否被探查與否他們都可以看到這個(gè)效果,而一旦敵人留意到這個(gè)特效的話意味著他們已經(jīng)知道尋血獵犬的存在了。所以即使看到了敵人的最后蹤跡也要十分的小心,因?yàn)閿橙撕苡锌赡芤呀?jīng)留意到了這點(diǎn)并且準(zhǔn)備反制了。
終極技能:
狩獵野獸開啟的聲效是可以被敵人聽到的,而且需要特別注意的是開啟大招到重新可以控制角色有一小段的過程,所以需要特別注意這個(gè)大招開啟的施法動(dòng)作。
在大招持續(xù)的時(shí)間內(nèi)尋血獵犬的移動(dòng)速度會(huì)變得更快,環(huán)境畫面變?yōu)楹诎讛橙藙t用紅色高亮顯示。由于這個(gè)技能不具有穿墻的視野,所以最好是在室外使用會(huì)比較好。
盡管這個(gè)技能無法穿墻透視,但是仍然可以透過煙霧彈和毒氣來觀察到敵人,但是要注意在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)尋血獵犬僅僅只有移動(dòng)速度的提升,其他的屬性是和平時(shí)完全相同的,所以不要有覺得自己變身之后會(huì)很屌的錯(cuò)覺,該被打死還是會(huì)被打死的。
進(jìn)階TIPS部分:
尋血獵犬這個(gè)英雄有著各種各樣的打法,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家知道如何依靠上帝之眼來找出隱藏的敵人。
要小心經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,他們一旦發(fā)現(xiàn)了尋血獵犬上帝之眼的掃描之后很有可能會(huì)試圖單獨(dú)引誘出尋血獵犬,或者通過毒氣陷阱煙霧彈等把他和隊(duì)伍隔離開。
大招也可以站在高一點(diǎn)的位置開啟用來專門掃描地面上的橙色痕跡。
想要熟練使用這個(gè)英雄的第一條就是先去熟悉地圖,試著去了解地圖每一塊區(qū)域的構(gòu)造,對(duì)地圖環(huán)境知曉的越多,偵查痕跡能夠反饋的信息就越豐富。
命脈這個(gè)英雄是大家在訓(xùn)練的時(shí)候使用的角色,同時(shí)也是新人游戲中第一次接觸到的角色。她的技能對(duì)于新手玩家來說用于保護(hù)隊(duì)伍中更加有經(jīng)驗(yàn)的大佬玩家十分的有用(躺雞?)
基礎(chǔ)技能部分:
被動(dòng)技能:
被動(dòng)可以讓命脈的治療速率提升25%,這個(gè)被動(dòng)對(duì)于使自己持續(xù)保持活力非常有用,尤其是在游戲的中后期打包治療的時(shí)候更加難能可貴。要知道對(duì)于這個(gè)游戲來說,有一半的技巧在于控血。
此外她的被動(dòng)還可以讓她拉人的速度提高,并且在拉人的過程中可以提供一個(gè)護(hù)盾。拉人的護(hù)盾會(huì)朝著她面朝的方向展開,所以在拉人之前確保自己的朝向非常的關(guān)鍵。而且由于這個(gè)護(hù)盾可能會(huì)穿過墻壁的模型所以很容易被發(fā)現(xiàn)。如果她的被動(dòng)是讓她在拉人過程中提供生命加成可能要比展開一個(gè)單方向的護(hù)盾更加的好,但是這也僅僅是我的個(gè)人看法罷了。
主動(dòng)技能:
命脈的主動(dòng)技能非常的實(shí)用且簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的扔下一個(gè)無人機(jī)然后等待治療就可以了,在位于掩體中和掩體外都是非常實(shí)用的技能。依靠這個(gè)技能可以在對(duì)槍的時(shí)候獲得額外的生命值補(bǔ)充,并且只要隊(duì)友離得足夠近都可以獲得相同的治療。
這個(gè)技能唯一的問題在于治療機(jī)器人不會(huì)跟隨命脈移動(dòng),一旦本身離開了它的治療范圍它就會(huì)停止治療。所以說,如果英雄本身正在試圖逃離敵人的火力,在找到一個(gè)好的掩體之前不要去使用這個(gè)技能,因?yàn)闆]有任何的意義。
終極技能:
命脈的大招也是非常簡(jiǎn)單易懂,你僅僅只需要知道在選定位置隨后的幾秒鐘會(huì)有包含護(hù)甲、治療物品等等共計(jì)3個(gè)可以讓玩家變得更加難以死亡的道具空投倉降落在指定地點(diǎn)就可以了。
需要注意的是使用這個(gè)技能往往會(huì)帶來一些風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榭胀秾?duì)于其他玩家也是可見的,所以會(huì)很容易暴露自己的位置。
進(jìn)階TIPS部分:
時(shí)刻觀察小隊(duì)的健康狀況并且與隊(duì)伍保持緊湊,時(shí)刻注意恢復(fù)隊(duì)伍整體的生命值。并且在條件允許的情況下隨時(shí)準(zhǔn)備呼叫空投支援。
隨著圈變得越來越小,在最后決賽圈的時(shí)候可以使用空投倉來吸引敵人的注意力讓隊(duì)友得有繞側(cè)的機(jī)會(huì)。
敵方的高手玩家可能會(huì)對(duì)隊(duì)伍中命脈更加的關(guān)注,他們知道如何干擾命脈的拉人過程或者是通過觀察拉人護(hù)盾來尋找更加有利的射擊角度位置。他們甚至?xí)趽魵撤疥?duì)伍成員的順序上優(yōu)先考慮考慮干掉隊(duì)伍中的治療者。
即使成為了一個(gè)孤狼,命脈依舊是一個(gè)很強(qiáng)的英雄,由于她的被動(dòng)帶來的裝甲和治療能力的優(yōu)勢(shì)使得她的單人作戰(zhàn)能力也非常的強(qiáng)。如果槍法不太好的話哪怕是最后圈縮完了玩吃毒打包大戰(zhàn)她也比對(duì)手更加強(qiáng)。
怎么去活用這個(gè)英雄在于玩家自己,這是一個(gè)很容易上手但是難以精通的英雄。
直布羅陀這個(gè)英雄最擅長(zhǎng)的工作就是保衛(wèi)自己的隊(duì)伍以及防衛(wèi)固定點(diǎn),這個(gè)英雄的技能也非常的簡(jiǎn)單易懂,非常適合于那種想要獲得更多額外保護(hù)的玩家。
直布羅陀可能是一個(gè)隊(duì)伍中敵方最難應(yīng)付的點(diǎn),他不僅擁有槍盾保護(hù)自己同時(shí)也擁有可以保護(hù)隊(duì)友的護(hù)盾。雖然說他的受彈面積要更加的大,但是他也擁有足夠的能力來應(yīng)對(duì)這些不利條件。
基礎(chǔ)技能部分:
被動(dòng)技能:
不要太小看直布羅陀的槍盾,直布羅陀的槍盾可以覆蓋正面很大的一塊范圍,而且當(dāng)持槍低頭的時(shí)候可以遮擋身體很大的范圍。這也就是為什么這個(gè)英雄在小隊(duì)與敵人交火時(shí)應(yīng)該沖在第一線吸收火力。使用這個(gè)英雄的時(shí)候隨時(shí)注意和隊(duì)友之間的距離,隨時(shí)準(zhǔn)備使用盾牌來幫助隊(duì)伍從遠(yuǎn)距離火力中撤回或者恢復(fù)。
主動(dòng)技能:
關(guān)于保護(hù)罩,其實(shí)有一個(gè)使用的小技巧就是使用保護(hù)罩來調(diào)整己方小隊(duì)和敵方一次性戰(zhàn)斗的數(shù)量。如果一個(gè)敵人沖的太靠前而他的隊(duì)友沒有跟上的話那么可以通過使用圓頂來把這名敵人和他的隊(duì)友隔離開。要知道在解決掉一名敵人之后再去解決剩下的總比直接3V3要更占優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然了,在正常使用保護(hù)罩的時(shí)候在保護(hù)罩內(nèi)提前瞄準(zhǔn)敵人的腦袋,然后通過來回進(jìn)出保護(hù)罩來讓敵人來得及反應(yīng)過來之前不停的占便宜。如果敵人進(jìn)入保護(hù)罩內(nèi),那么最明智的選擇就是退出圓頂干與剛才相同的事情。同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人的話可能會(huì)變得很棘手,不過你還是可以賞給他們一發(fā)手雷的嘛...
終極技能:
這個(gè)技能會(huì)將大束的炸彈集中投放在一塊區(qū)域,透過黃色的輪廓線可以提前得知炸彈的位置。需要說明的是這個(gè)技能并不是一個(gè)進(jìn)攻向的技能,所以不要太指望通過這個(gè)技能來擊殺敵人。最佳的施放位置是在隊(duì)伍狀態(tài)不佳的時(shí)候把技能扔在隊(duì)伍和敵人之間,由于敵人通常不會(huì)冒險(xiǎn)穿過轟炸區(qū),所以這為小隊(duì)創(chuàng)造了治療、撤退或者重新定位的時(shí)間。
當(dāng)然你也可以用這個(gè)技能來吸引敵人的注意力,畢竟一般來說轟炸是隊(duì)伍之間交火的標(biāo)志。所以僅僅只需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的扔出技能敵人很有可能會(huì)上當(dāng)。(圈越小這個(gè)技能的價(jià)值就越高)
進(jìn)階TIPS部分:
如果覺得有逃離敵人的機(jī)會(huì)的話,在城區(qū)不妨試試把保護(hù)罩往相反的地方扔來吸引敵人的注意力。
如果在門的附近不確定內(nèi)外是否有人的話,可以先在門口丟保護(hù)罩然后再開門。
在交火時(shí)頂在隊(duì)友的前面,如果有隊(duì)伍成員被擊倒,記得丟保護(hù)罩讓隊(duì)友拉人。
舔包的時(shí)候如果擔(dān)心有其他隊(duì)伍的話也可以丟保護(hù)罩舔包。
由于體積過大,所以一定要小心手雷。
滑鏟的時(shí)候也可以展開槍盾。
槍盾可以通過默認(rèn)的“H”鍵來開關(guān),如果擔(dān)心在遠(yuǎn)距離被發(fā)現(xiàn)的話關(guān)閉槍盾是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
你也可以把護(hù)盾生成器防止在命脈的機(jī)器人上,雖然這基本上沒有什么卵用就是了...
這個(gè)英雄不太好描述以及定義,因?yàn)樗啾绕渌⑿墼谑褂弥幸拥膹?fù)雜,英雄上限相比其他英雄也要更高。很多高手玩家都表示這個(gè)英雄可以說是最棒的角色,她的能力使得她不僅擁有和小隊(duì)抱團(tuán)讓小隊(duì)避免危險(xiǎn),同時(shí)還具有單人游走進(jìn)攻的能力。但是由于這個(gè)英雄使用起來相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,很多玩家并沒有學(xué)會(huì)如何正確的發(fā)揮這個(gè)英雄的能力。
這個(gè)英雄的技能易于理解,但是對(duì)于新玩家來說如何完全發(fā)揮她的能力是一個(gè)挑戰(zhàn)。她擁有可以讓小隊(duì)規(guī)避危險(xiǎn)的技能,但是又不像命脈或者尋血獵犬那樣直觀。總之想要熟練運(yùn)用這個(gè)英雄需要很多的經(jīng)驗(yàn)以及一部分的....創(chuàng)造性。她可以悄無聲息的滲透進(jìn)敵人的后排干掉敵人,也可以為團(tuán)隊(duì)提供警報(bào)。
基礎(chǔ)技能部分:
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能給予惡靈當(dāng)敵人正在監(jiān)視或者瞄準(zhǔn)她的時(shí)候提供警告的能力,當(dāng)受到危險(xiǎn)時(shí)她會(huì)受到相關(guān)的提示,如果按下提示鍵的話會(huì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)警告,而是否發(fā)出警告則完全看玩家個(gè)人。
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能使得惡靈擁有從虛空中躲避傷害的能力,角色會(huì)變成透明同時(shí)敵人也會(huì)很難發(fā)現(xiàn)她。但是由于隱身時(shí)會(huì)留下軌跡所以敵人也基本上會(huì)知道她的大概位置,但是在這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間之內(nèi)她可以保持無敵的狀態(tài)(只要?jiǎng)e掉出地圖就行)。在這個(gè)狀態(tài)下移動(dòng)速度會(huì)有提升,盡管沒有尋血獵犬的大招那么快但是也足以讓她脫離戰(zhàn)斗或者是找到新的掩體位置。
需要注意的是如果敵人正在根據(jù)你的痕跡來瞄準(zhǔn)你的話,那么在脫離技能的最后瞬間最好使用滑鏟來進(jìn)行一段位移。
終極技能:
惡靈的終極技能可以作為一個(gè)進(jìn)攻向的能力,這個(gè)技能可以把整個(gè)小隊(duì)長(zhǎng)距離的傳送到敵人的背后(或者側(cè)翼)。如何熟練的使用這個(gè)技能是區(qū)分大佬和菜雞之間的區(qū)別,由于傳送門持續(xù)時(shí)間非常的長(zhǎng),所以這個(gè)技能最好可以和小隊(duì)的其余戰(zhàn)術(shù)能力一起搭配使用。
進(jìn)階TIPS部分:
裂隙的用處多種多樣,比如說運(yùn)輸小隊(duì)穿過危險(xiǎn)區(qū)域、開闊地,低地到高地等等。
故意把裂隙的出入口放置在顯眼的位置可以誘騙敵人。
把裂隙的一邊出口放置在地圖的邊緣這樣當(dāng)敵人穿越傳送門時(shí)會(huì)直接摔死。
在敵人的陣型兩邊設(shè)置裂隙讓你的團(tuán)隊(duì)可以從多角度射擊敵人
惡靈這個(gè)英雄的受彈面是最小的,靈活的位移有助于提升生存能力。
未完待續(xù)...