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      1. 幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得 幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣

        更新時(shí)間:2022-04-10 00:20:17作者:未知

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          幻想三國志5l戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?游戲發(fā)售幾天以來,很多玩家游戲已經(jīng)通關(guān),體驗(yàn)過游戲的同學(xué)對(duì)劇情或是戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都有一些自己的體會(huì),這里給大家?guī)砹?ldquo;紫苑寺憂子”分享的幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得,一起了解下吧。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得

          1.先說說相對(duì)重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

          這一代的戰(zhàn)斗之所以不少人吐槽,我覺得關(guān)鍵點(diǎn)還是在于自動(dòng)戰(zhàn)斗部分的細(xì)節(jié),經(jīng)常明明怪只剩下一絲血了,卻還是讓好幾個(gè)人一起擊殺,這樣平白浪費(fèi)了打其他怪的時(shí)機(jī),也常常出現(xiàn)對(duì)著空氣砍的情況:怪已經(jīng)倒下了有半秒,還看到有人去攻擊已經(jīng)不存在的怪,無疑是讓人哭笑不得。另外法師系角色在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,只要我方隊(duì)員有一個(gè)人血量不是全滿,就仍然會(huì)釋放回復(fù)技能,攻擊技能只是在我方全員HP全滿的情況下才發(fā)動(dòng),這點(diǎn)很不人性化,個(gè)人覺得應(yīng)該加入HP低于一定比例后再以回復(fù)技能為主,否則平時(shí)默認(rèn)是釋放攻擊系技能,這樣可以很好的發(fā)揮法師系角色的作用,不能光是作為奶媽級(jí)別存在?;蛘哌€有一種方案:自動(dòng)戰(zhàn)斗加入幾個(gè)子方案,如攻擊優(yōu)先、全力進(jìn)攻、回復(fù)優(yōu)先、全力回復(fù)等,這樣可以根據(jù)戰(zhàn)斗的形勢合理的做出最大效率的戰(zhàn)斗模式,進(jìn)一步讓戰(zhàn)斗便捷。砍空氣的問題,建議加入當(dāng)怪只剩下很少的HP值的時(shí)候,只讓一名角色負(fù)責(zé)擊殺,其他角色自動(dòng)切換目標(biāo)為其他怪,我想從程序角度應(yīng)該不難實(shí)現(xiàn)。

          2.副武器和主武器區(qū)別不大,技能重復(fù)度太高,個(gè)人覺得也是雞肋,副武器幾乎成了增加屬性的存在,沒有什么戰(zhàn)斗額外價(jià)值,建議將兩種武器的技能自由分布在技能界面上,當(dāng)玩家選擇一種武器的技能時(shí),就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行武器的切換,再用另一種武器技能時(shí),再自動(dòng)切換回去,這樣相對(duì)會(huì)節(jié)省不少時(shí)間,也更加靈活。

          3.角色離隊(duì)的時(shí)候連身上裝備和晶魂也一起帶走了,應(yīng)該加入離隊(duì)時(shí)自動(dòng)卸下裝備和晶魂的機(jī)制,當(dāng)角色歸隊(duì)時(shí),身上可以設(shè)定一些默認(rèn)等級(jí)的裝備,晶魂可以置空,這樣玩家可以隨時(shí)做出后備調(diào)整,避免一些重要裝備或晶魂無法再利用的情況,這點(diǎn)不少RPG也做的不錯(cuò),比如閃之軌跡。

          4.迷宮中的小怪發(fā)現(xiàn)主角后會(huì)一直追著主角跑,哪怕從迷宮起點(diǎn)都能一直追到迷宮終點(diǎn),這樣的話會(huì)讓一些不想進(jìn)入戰(zhàn)斗的玩家失去自由探索的樂趣。建議加入小怪活動(dòng)范圍的概念,即小怪只在一定距離內(nèi)自由行動(dòng),發(fā)現(xiàn)主角團(tuán)了會(huì)追擊,但追擊一小段距離后就會(huì)自動(dòng)退回。

          5.對(duì)話字體在高分辨率下很小,很考驗(yàn)玩家的視力,現(xiàn)在是2018年,1080P的分辨率已經(jīng)相當(dāng)普遍,至少要多為這個(gè)分辨率的玩家著想,增大個(gè)字體也不是很麻煩的事情。

          

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