索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 01:10:12作者:佚名
黎明殺機(jī)中有許多的屠夫角色,他們屬性和玩法都不相同,那么小編在這里給大家?guī)砹擞赏婕?ldquo;花似季丶逆反”分享的黎明殺機(jī)全屠夫評價(jià)分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。
全屠夫評價(jià)分享
評分標(biāo)準(zhǔn)
首先給大家說下評分標(biāo)準(zhǔn)吧。
1.兇殘:攻擊/擊倒能力,以及四殺/四趴難易度。
2.陰險(xiǎn):力量&附加品的強(qiáng)度,多樣性,使用頻率(關(guān)聯(lián)“陰險(xiǎn)”分的獲取難度)。
3.捕獵:找人能力(力量的找人能力)。
4.獻(xiàn)祭:獻(xiàn)祭/守尸能力(指巡邏/貼臉守尸三掛獻(xiàn)祭某個(gè)人的能力)。
一些個(gè)人規(guī)則:
4.6屠夫平A擊倒能力★★★,4.4★★☆
頂配提升大+★☆,提升一般+★
頂配增加力量使用頻率+★★,一般+★
☆≠0.5★,可以理解為四舍五入的舍去,當(dāng)然評分大多都是與不同屠夫橫向?qū)Ρ鹊摹?/p>
除了3個(gè)T1階級的主右鍵的屠夫,其他屠夫玩法都是【走地屠夫】,且走地屠夫最大的缺點(diǎn)就是控場節(jié)奏(也有除了護(hù)士其他都是走地的說法)。
走地屠夫:
32m恐懼范圍,4.6m/s正常移速,蓄力刀持續(xù)0.8s移速6.9m/s。抱人時(shí)移速為3.68m/s。
觸發(fā)追逐音效后在有視野的情況下追逐同一個(gè)人每15s獲得一層殺戮欲望+0.2/0.6/1.2。
殺戮欲望將在被甩丟,踢板子,砍中逃生者之后清零(逃生者不奔跑時(shí)不會(huì)疊加殺戮)。
護(hù)士
1.有5臺電機(jī)四殺的擊倒能力★★★★★
2.鬼影步強(qiáng)度凌駕于所有屠夫★★★★★
3.鬼影步找人能力一般★★☆
4.完全獻(xiàn)祭一個(gè)人的能力較強(qiáng)★★★☆
第一飛最遠(yuǎn)距離20m。
蓄力時(shí)間最大為2s,可蓄滿不松開,與最遠(yuǎn)距離成正比(每蓄1s飛10m)。
飛行時(shí)間最大1.5s。
最大飛行速度13.33m/s(最大距離/飛行時(shí)間)。
飛行之后的間隙時(shí)間為1.5s,所以第二飛極限為15m。
護(hù)士是唯一一個(gè)不依賴配件就能快速擊倒的屠夫。
特點(diǎn)
1.無視地圖的兩個(gè)要素:模型,板子。
2.機(jī)動(dòng)性高,配件可增加其機(jī)動(dòng)性。
難點(diǎn)
1.蓄力時(shí)間和飛行距離的控制。
2.人類路徑的預(yù)判。
3.熟悉地圖的分布。
4.追逐時(shí)不會(huì)跟丟,這個(gè)可以用血?dú)庾粉?狗頭)彌補(bǔ)。
上限可五臺電機(jī)兩分鐘四趴。
下限可一局摸不到人類一次。
之所以不建議萌新屠夫玩護(hù)士,是因?yàn)橥婪虻幕竟κ亲叩刈分鸩⑶也桓鷣G(重點(diǎn))。而且不熟悉地圖的分布就無法做出相應(yīng)的預(yù)判。
當(dāng)你的走地屠夫達(dá)到瓶頸,又想要為所欲為,一定就是到了練護(hù)士的時(shí)候。
電鋸殺手
1.擊倒能力取決于電鋸熟練度★★★★☆
2.電鋸使用頻率取決于配件★★★☆☆
3.找人能力一般★★☆
4.完全獻(xiàn)祭一個(gè)人的能力較強(qiáng)★★★☆
充電拉鋸聲65m(基本就是大半個(gè)地圖)。
鋸空或鋸中之后的冷卻時(shí)間為3.5s。
撞墻之后的懲罰為3s(不能移動(dòng))。
充電(拉鋸)時(shí)間為2.5s。
充電時(shí)移速與人類相同,大約在1.15s內(nèi)從4m/s加速到9.2m/s。
需要注意的是,電鋸的轉(zhuǎn)彎能力在加速時(shí)大,但達(dá)到最大速度后轉(zhuǎn)彎能力會(huì)變薄弱。
特點(diǎn)
1.一鋸倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。
2.高機(jī)動(dòng)性可以搭配一些技能使用。
3.高級技巧:1.15s拐彎極限鋸
缺點(diǎn)
1.無冷卻配件不能隨意拉鋸趕路追殺,無充電配件大部分得貼身拉鋸。
2.非常依賴配件,否則就是走地錘子屠夫,除非你準(zhǔn)備被四跑。
高配電鋸屬于頂級屠夫,秒拉一鋸倒并擁有高機(jī)動(dòng)性,因?yàn)椴荒艽┰秸系K物+電鋸使用難度比鬼影步還大。所以僅僅比護(hù)士弱一線。
女獵手
1.擊倒能力取決于飛斧使用頻率★★★★☆
2.飛斧強(qiáng)度吃配件★★★☆☆
3.找人能力弱☆☆
4.守尸能力半取決于配件★★★☆☆
飛斧攜帶上限5個(gè)。
飛斧舉起時(shí)間為1.25s。
兩次飛斧之間的冷卻時(shí)間為2.05s。
舉起后蓄力時(shí)間為1.25s-2s。
飛斧飛行速度為25m/s-40m/s。
從柜子里補(bǔ)充斧子的時(shí)間為3s,正常翻柜子2s。
自帶40m有方向性的搖籃曲,因?yàn)椴皇强謶址秶詿o法通過靜止隱身消除。
特點(diǎn)
1.看到人類翻板和窗時(shí)有秒扔配件可瞬間命中。碎花頭巾搭工匠是非常核心的配件。決定人類回頭躲斧的反應(yīng)時(shí)間。
2.可以在心跳范圍外舉斧守尸。
3.少部分矮模型可越模型命中。
缺點(diǎn)
1.非常依賴配件(主要是碎花頭巾)。
2.移速慢使追逐過程會(huì)多繞幾圈。
3.需要瞄準(zhǔn)能力。
4.只有5發(fā)飛斧,某些地圖補(bǔ)充飛斧成為難點(diǎn)。
與電鋸相比,女獵手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是確實(shí)不如電鋸的一擊倒地能力和高機(jī)動(dòng)性,更別說移速還只是4.4了。綜上,女獵手高配的確強(qiáng)但也不至于最強(qiáng)。而且也讓女獵手不能只靠平A追殺,需要飛斧互補(bǔ)。
醫(yī)生
1.擊倒能力一般★★★
2.頂配力量buff強(qiáng)★★★☆☆
3.找人能力最強(qiáng)★★★★★
4.守尸能力較強(qiáng)★★★★☆
治療模式
32m范圍靜電,可使人類精神紊亂等級和進(jìn)度上升。
按住左鍵,放出一個(gè)半徑10米,角度為正前方45度的扇形電流攻擊,疊加約30%的瘋狂進(jìn)度。
被電流攻擊后有2.5s內(nèi)無法互動(dòng)。
每個(gè)階段的人類qte隨機(jī)幾率為33.3%/66.6%/100%,且三階段無法使用道具/修理/破壞/治療。
特點(diǎn)
1.捏拳找人能力最強(qiáng)。
2.debuff基礎(chǔ)為每階段33.3%的隨機(jī)qte。榮耀國王擁有5種不同的debuff。
3.人類被電流攻擊后會(huì)有2.5s不能互動(dòng)。
4.捏拳守尸很強(qiáng),無限輕點(diǎn)左鍵完全無法假抱,食人魔下第一強(qiáng)。
5.三階段人類除了救人,翻窗翻板和掙脫,無任何互動(dòng)。
綜合來看,醫(yī)生算是屬于萌新首選的中規(guī)中矩的走地屠夫了,開局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡階段來救的。
高段玩法就是帶榮耀國王+黃電極盡量打2.5s無法互動(dòng)(會(huì)玩的很少會(huì)給你卡這個(gè)階段)
但走地屠夫就是走地屠夫,畢竟還是有上限,有稍微會(huì)玩的幾乎不可能五臺電機(jī)四殺。
邁克爾
1.擊倒能力一般★★★☆
2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆
3.找人能力還可以★★★
4.守尸能力一般★★★☆
場內(nèi)人類平均分40點(diǎn)能量,4人局每人10點(diǎn),拔線會(huì)使你的能量平分給隊(duì)友(為了隊(duì)友,遇到邁克爾請千萬不要強(qiáng)制退出游戲!)。
每個(gè)階段需5點(diǎn)能量才能升級到下個(gè)階段(1-2,2-3)。
視野內(nèi)有多個(gè)人類不加速吸取速率,只吸1個(gè)和同時(shí)吸4個(gè)都是只選擇最近的一個(gè)。
每個(gè)階段轉(zhuǎn)換都會(huì)有BGM響起,無論升高或降低。
一階段:
恐懼范圍8m,蓄力刀時(shí)間極短,無殺戮欲望被動(dòng)技能。
二階段:
恐懼范圍16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。
三階段:
恐懼范圍32m,移速不變,蓄力刀時(shí)間增加0.1s,人類右側(cè)出現(xiàn)“危險(xiǎn)”圖標(biāo),持續(xù)時(shí)間60s。
一階段如果有人在封閉的地方修電機(jī)時(shí)被你偷窺,你可以留一絲過去嘗試著拽下來。
二階段為正常走地屠夫。
三階段加快了跨窗速度,也擁有了一刀斬的能力。所以卡三階段,留一絲守尸/突襲是這個(gè)屠夫的主流玩法。
特點(diǎn)
1.每局可以開7次三階段。
2.根據(jù)配件不同,有最多打法的屠夫。
因?yàn)榕浼钆浞椒ㄓ泻芏?。這里列出主流搭配以及一些相搭的技能。
永三流:紅頭發(fā)+紀(jì)念物+怒火中燒(+工匠)。
墓碑流:墓碑碎塊+紀(jì)念物+湮滅之光(+工匠)。
速吸流:紀(jì)念物+紀(jì)念花+工匠。
永一流:帶劃痕的鏡子+男友的便箋(做出你的選擇,監(jiān)控與打擊,不要玩食物;三選二+厄咒:毀滅+厄咒:難逃一死)。
除這四個(gè)主流強(qiáng)勢流派之外,其他帶法都是不入流的,就不多贅述了。
總評
雖然永三強(qiáng)度是走地屠夫最強(qiáng),但吃配件是一點(diǎn),還有一點(diǎn)是找人能力不足。不推薦萌新用。
食人魔
1.擊倒能力一般★★★
2.力量基礎(chǔ)值弱★★
3.找人能力一般★★
4.守尸無敵★★★★★
電鋸噪音12m。
充電時(shí)間2s。
空鋸冷卻時(shí)間2.5s。
撞擊墻壁后原地5s內(nèi)為持續(xù)攻擊狀態(tài)。
充電時(shí)移速為3.5m/s。
沖刺移速為3s內(nèi)平均移速4.6m/s。
特點(diǎn)
守尸無敵,一句話:“上了樹,你就別想下來了”。真正的人類看到你守尸就不可能來救了的屠夫。
除此之外,就是個(gè)正兒八經(jīng)的走地屠夫。針對一個(gè)人報(bào)仇用還可以。還有就是過氣的食人魔家族素質(zhì)七連。
PS:
1.如果非要靠信仰拉鋸擊倒,極品辣醬和野獸爪痕外殼其中必帶一個(gè)。當(dāng)然可以兩個(gè)都帶,不過這樣的話要帶蜘蛛以便拉鋸時(shí)跟上。
2.注意爪痕外殼不可以與工匠同帶,會(huì)負(fù)面降低充電速度。
3.一般是化油器調(diào)節(jié)指南與這兩個(gè)其中一個(gè)搭配。兩個(gè)配件實(shí)際起到的效果是一樣的。
4.即使這么帶高配,拉鋸還是有很大局限性。右鍵提升并不像3個(gè)T1屠夫提升大。
門徒
1.第一刀與短板能力較強(qiáng)★★★☆
2.力量使用重度吃配件★★☆
3.找人能力一般偏上★★★
4.開門后有大概率套死一個(gè)人的能力★★★☆
從正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐懼范圍逐漸減小到0,還未減少到0時(shí)會(huì)觸發(fā)追逐和懷表,移速3.68m/s。
伏擊蓄力時(shí)間0.8s,在0.8s內(nèi)會(huì)有一陣提示音。
伏擊持續(xù)時(shí)間2s。移速比人類彈射略快為6.4m/s。
下顎撕裂器
開局?jǐn)y帶4個(gè),不可回收。
戴上后點(diǎn)亮電機(jī)開始計(jì)時(shí),開門后從瀕死恢復(fù)到受傷直接開始計(jì)時(shí)。
基礎(chǔ)獻(xiàn)祭時(shí)間為150s,被追逐/瀕死狀態(tài)/上鉤不會(huì)計(jì)時(shí)。
當(dāng)越過大門的中線后直接啟動(dòng),獻(xiàn)祭逃生者(被抱過去不會(huì)觸發(fā))。
每次戴上后從場上所有4個(gè)豎鋸盒子中隨機(jī)選一個(gè),不是對應(yīng)人也不是對應(yīng)鑰匙。
特點(diǎn)
1.下顎撕裂器擁有一定量的拖節(jié)奏能力。
2.開門后如果人類單排,還有下顎撕裂器,可以保證有1人必須回場內(nèi)與你繞。為必留一人的手段。
3.蹲伏狀態(tài)下無心跳,可以找人和克懷表。
缺點(diǎn)
1.配件提升不大,說到底大部分配件還只是4次針對單獨(dú)1個(gè)人用的。
2.只有4個(gè)下顎撕裂器,用完就是白板+沒用的伏擊。
總體來說,蹲伏疊蜘蛛不如小叮當(dāng)隱身快,下顎撕裂器針對不如食人魔強(qiáng),伏擊時(shí)間短不如電鋸。算是一個(gè)沒有長處的屠夫。
幽靈殺手
1.擊倒能力一般★★★
2.基礎(chǔ)還行,但頂配也不會(huì)太強(qiáng)★★☆
3.找人能力強(qiáng)★★★★
4.克制懷表,但守尸能力有限★★★
隱形時(shí)間1.5s,音效40m。
隱形后移速提升110%為5.06m/s。
顯形時(shí)間3s,音效24m。
隱形后被手電筒照射任意位置1.5s將破除隱形狀態(tài),并眩暈3s。
隱身時(shí)可以踢板子,踢電機(jī),翻柜子。
但是踢了會(huì)有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡懷表要注意。
隱身時(shí)完全靜止不動(dòng)逃生者將看不到果凍狀的屠夫。
特點(diǎn)
1.隱身和蹲伏一樣,心跳是緩慢消失。可克懷表。也可疊蜘蛛(目前最快疊蜘蛛的方式)。
(但追逐卻不同,隱身后會(huì)立即結(jié)束追逐,蹲伏不行)。
2.和蹲伏一樣,無心跳方便找人。
關(guān)于現(xiàn)在的小叮當(dāng),我想說以前的小叮當(dāng)更強(qiáng)。
因?yàn)橥瑯邮强耧L(fēng)暴雨+迅捷捕獵,老版本沒有那-15%的顯形加速debuff,現(xiàn)在卻換來了顯形時(shí)的延遲鐘聲和顯形第一秒的緩慢移速。
這就相當(dāng)于削弱了高配,并且提升了零配。一個(gè)弱勢屠夫高配提升不大的話,就還是改變不了弱勢的結(jié)果。唯一強(qiáng)的打法可能就是蜘蛛叮當(dāng)了吧。
陷阱殺手
1.擊倒能力一般★★★
2.頂配提升大★★★★
3.找人能力一般★★
4.守尸能力差★★
地圖上隨機(jī)分布5個(gè)合上的夾子+手上1個(gè)。
設(shè)置陷阱:1s彎腰后開始讀條,3s安放完畢(速下夾只影響這3秒)。
掰開陷阱:自身掰開陷阱花1.5s并有25%的幾率掰開,隊(duì)友掰開陷阱需1.8s。
破壞陷阱:人類破壞陷阱需花費(fèi)16s,消耗工具箱耐久度48。
特點(diǎn)
1.與邁克爾一樣,都是靠后期爆發(fā)型。
2.夾子要根據(jù)人類走位下,切忌當(dāng)面下夾。
3.陷阱殺手的手套加速下夾25%,安裝工具加速35%,屬于高低配差距不大的類型。
缺點(diǎn)
1.無焦油瓶不能放板下夾,無袋子沒時(shí)間布控場夾陣。
2.遇見車隊(duì)你只能開局放1個(gè)夾,有魂?duì)客耆珱]法下夾。
大家都說萌新玩夾子,其實(shí)我覺得夾子不是很適合萌新玩。
實(shí)測表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一樣。(具體看精品貼)
如果夾子夾不到人,萌新下夾就是在拖節(jié)奏。
更別說遇到車隊(duì)/魂?duì)?炸魚的人了,下一個(gè)跟在屁股后面點(diǎn)一個(gè)。
那么,為什么不選擇一個(gè)更容易使用的能力呢?比如電擊,隱身,三階一刀,都是非常簡單容易上手的能力。
夢魘
1.擊倒能力一般★★★
2.力量基礎(chǔ)值★★☆
3.找人依靠班級照★★★★
4.守尸能力為0
正常狀態(tài)
恐懼范圍為24m的童謠,并且無方向性;無法攻擊非夢境中的逃生者。
這里特別提一下:因?yàn)槎际歉瑁赡苡腥藭?huì)和女獵手的歌聲聯(lián)系。當(dāng)實(shí)際上這個(gè)童謠相當(dāng)于邁克爾的恐懼范圍BGM。女獵手的歌聲是獨(dú)立于恐懼范圍之外的,并且有方向性,所以那個(gè)歌聲相當(dāng)于40m的不祥預(yù)感。
拖入夢境
按住右鍵令前方10m內(nèi)的逃生者經(jīng)過7s進(jìn)入夢境,右鍵成功命中將有3s的減速debuff。
在7s內(nèi)逃生者每隔一秒將看不見夢魘。
夢境中
夢魘將可以正常攻擊逃生者,當(dāng)逃生者離開你的恐懼范圍時(shí)將透視逃生者氣場。
不管是在夢境中還是處于拖入夢境階段,通過治療和修理QTE失敗都可以回歸正常狀態(tài)(破壞,毀滅打擊QTE失敗無效)。
特點(diǎn)
1.與門徒一樣,都是依靠伏擊/入夢的第一刀來取得優(yōu)勢。
2.可以有3種不同的高配,每種打法提升都很大。
注:雙積木3.5秒入夢,黑盒子+綠處+湮滅之光,班級照+難逃一死+記憶猶新。
缺點(diǎn)
1.自我療愈重度克制夢魘的能力,隨時(shí)隨地出夢。
2.現(xiàn)在高端局都明白夢魘的打法套路,會(huì)針對性地拆光圖騰。
作為唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必帶技能自我療愈強(qiáng)烈針對的屠夫。“夢境弱者”這個(gè)稱號不是白叫的。
其實(shí)本質(zhì)上是走地屠夫的話,就算打班級照+記憶猶新流,也怕被溜5臺。畢竟記憶猶新要求在5臺內(nèi)殺死血祭品,這個(gè)不僅是看人類能力,還得開局盡快找到血祭品。所以只能說雞肋。
自試
紅段修機(jī)節(jié)奏過快,不管什么套路,打出的效果都是看當(dāng)局人類(機(jī)皇)水平。
紫段以下或至少有1人不是全程修機(jī),那么班級照+記憶猶新就巨強(qiáng)。
妖巫
1.擊倒能力較弱★★☆
2.頂配提升一般★★
3.找人能力有增強(qiáng)★★☆
4.守尸較強(qiáng)★★★☆
同樣,1s彎腰,3s設(shè)置陷阱。
鬼靈陷阱觸發(fā)范圍為3m,持續(xù)時(shí)間5s,可以傳送32m內(nèi)被觸發(fā)的陷阱。
可設(shè)置10個(gè)陷阱,超過10個(gè)后將重置消失1個(gè)。
特點(diǎn)
1.可以隨時(shí)隨地畫,而且還有10個(gè)。
2.陷阱守尸能力較強(qiáng)。
缺點(diǎn)非常致命
1.陷阱攻擊力(威脅性)太差。
2.陷阱持續(xù)時(shí)間短。
3.陷阱節(jié)奏難控。
4.傳送后移速從0開始(傳送不能秒出刀)。
5.移速慢于一般走地屠夫。
6.相比夾子,鬼靈陷阱非常容易被排。
亂畫陷阱拖節(jié)奏,有腳鐐未必需要做出選擇(直接抓下來),做出選擇這個(gè)技能優(yōu)化還差(如果有吞噬希望、竊竊私語那種24m,32m技能變黑/變亮效果還可以玩玩)。
各種各樣的缺陷,使得妖巫這個(gè)屠夫?qū)嵲谑翘跆?。就連某考研的妖巫玩家都說高配就算紅段也打不了,0配就不用想玩了。