索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:20:16作者:佚名
黎明殺機屠夫怎么對付?游戲中每個屠夫都有自己的獨特技能,所以對付起來要分別對待,這里給大家?guī)砹?ldquo;冰封之刺”提供的黎明殺機對付屠夫的實用技巧分享,感興趣的同學(xué)們一起來看下吧。
對付屠夫的實用技巧分享
第一個,夾面具男。作為三元老之一的屠屠,他們仨共同特點是,移動速度是正常形態(tài)下最快的,碰撞體積三人一樣,刀氣一樣。順帶一提,可以從溜這三個不用技能的屠屠開始學(xué)習(xí)習(xí)慣移動速度和刀氣和繞版日窗圈數(shù)。不過基本功好的這三位不需要技能也能砍死人就是了,我說的是基本功好的……
他的技能是可以拾取在大街小巷散落的夾子并在一個位置放置來造成陷阱制造,通過這一點沒有人類干擾的夾子可以對地圖造成恐怖的統(tǒng)治力,原因很簡單,你不知道在哪翻著翻著啪嘰一下好了走你……
正常來說,夾住以后沒有紅色配件或者紫色配件是不會倒地的,這里有一點,救下被夾住的隊友可以獲得1250分,當(dāng)你隊友在心跳范圍外被夾住時你可以沖上去把他搞下來,就算屠屠來了為啥他會放著個殘血的不追追你個滿血的呢?
開局可以通過在地圖行走時留意地面,經(jīng)常能看見個合攏的夾子,就可以提早知道屠夫身份。而夾子位置則每人有不同愛好,不過不外乎是板子下面草叢附近或者大多數(shù)多板區(qū)無敵房等,當(dāng)然如果沒有相應(yīng)對策也不要浪費太多時間在排夾上,畢竟你的目標(biāo)是修好機器出大門不是給屠屠一堆廢銅爛鐵……
好像就沒了吧,溜夾和其他屠夫唯一區(qū)別大概就是你不能光看屠屠你得留意你面前你腳下看有沒有驚喜,如果面前有個夾子回頭吃一刀繞路就是,夾住可就直接上樹了。
第二位,叮當(dāng),之所以叫這個名字不是因為機器貓是因為敲他老板骨頭的時候發(fā)出的聲音類似于鐘。小叮當(dāng)?shù)奶厣请[身能力,幾乎透明,但有輪廓,在高亮的地圖(如醫(yī)院,哈登菲爾德房子里)較為容易發(fā)現(xiàn),你就想像一下一個人形狀的波浪圈過來就好……因為我玩過星際所以對這種波紋狀特別敏感,眼不好的玩家可以多多觀察四周,總能看見一個明顯畫風(fēng)不同的玩意兒跑過來的……
老實說叮當(dāng)并不算弱,但也不強,說老版本無用我就說現(xiàn)在的情況,因為沒了隱身后的呼吸聲,導(dǎo)致隱蔽大大提高,經(jīng)常走著走著和幸存者撞臉的情況不在少數(shù),就這點來說,他比某些人深深畏懼的弗蘭迪(到底哪里可怕了……)還可怕。所以靠呼吸八丈遠知道他來了的辦法已經(jīng)沒了,只能靠眼,因此在莊園(夾子老家那幾個圖,特色是暗,礦坑,多樹),兔媽森林等地點對人狗眼簡直折磨……尤其現(xiàn)在有大霧以后更難看見了……所以現(xiàn)在想提前知道小叮當(dāng)位置要么圖得好要么你修機的時候找個能看到周圍大片區(qū)域的地方……
而他現(xiàn)身時是有停頓的,這段時間幾乎無法移動,所以可以選擇在他現(xiàn)身時就開跑(適用于附近沒安全區(qū))或者等他現(xiàn)身后立馬開跑(大概率讓他空刀,當(dāng)然跑的時機大概是幾乎都顯形完成并保持一定距離時,貼臉還是算了吧……)
然后就是第三部分,追殺,像我說的,三元老移動速度都一樣的,你被小叮當(dāng)砍死真的不是因為小叮當(dāng)NB,換了夾子和電鋸你以為自己就能活下來了?搞笑呢?這點是基本功,因為小叮當(dāng)現(xiàn)身后沒有任何特殊能力。
第四部分,一些小細節(jié),如果你有手電,小叮當(dāng)現(xiàn)身時對著他照,不需要眼,對著身體一樣能瞎(前提是他沒配件),如果成功,會有幾百分,和爆長的屠屠硬直,足夠跑很遠了。另一個就是,如果他對著你疊蜘蛛,主動權(quán)在他手上,沒啥好辦法……
第三個是電鋸,瘸子,老皮臉。隨便怎么叫了不重要……這個屠夫是我所有屠夫里玩的最菜最少的,并不能提供大量有用的咨詢,就我玩人類的經(jīng)驗來說,空曠地點多蛇皮走位(S形,隨機亂走,不要純S,純S對著中間鋸就是了,但最好用一兩次就盡快甩開距離,遠了好躲,貼臉拉鋸會玩的你跑不了的。)多往多窗多板的地方走,當(dāng)你面前有個板子你背后屠屠在拉鋸的時候,兩個選擇,一,剛抬手拉,過板子不要放,繼續(xù)繞。二,拉了一小會了,你愿意搏一搏單車變摩托還是求穩(wěn)自己選……我不對任何結(jié)果負責(zé)。
基本就沒了吧……電鋸的優(yōu)勢是對大地圖的支援能力和搜尋能力(不過這點有點低下,除去傻子跑大街上站著被看見以外,聽見拉鋸聲往多障礙物的地方走就是了,拉鋸時左右視野很差的,很好躲)(還有,是左右,不是他喵的正臉上……)會玩的,高配的電鋸除了往多障礙物的地方跑自求多福以外,就是看這個屠屠有沒有信仰,信仰的意思是,老子今天他媽就要鋸死你,誰錘誰孫子那種,這種還舒服點,LT那兒能繞很久,至于失去信仰的錘屠,如果又高配,死了是很正常的。
第四位是護士,屠殺者,上下限差距最大的屠夫,目前為止除去剛出那會不久的削弱外只有兩次暗砍,即,飛完的暈頭部灌鉛,飛沒蓄力刀(啊不對這個是明改好像?)。于是現(xiàn)在版本的護士對于操作難度相比之前則更上一層。高投入高回報的屠夫,無論哪個版本都能適應(yīng),但無論哪個版本都會有BUG的存在(無數(shù)空氣墻……)
菜狗子護士就不提了,被砍到真的是你玩的太爛了。而高手護士,不是我菜,他玩得太好了你懂嗎.jpg。
護士的優(yōu)點之前提到了,適應(yīng)性極強,無視大多數(shù)路障窗口房間板子導(dǎo)致對距離把握及其好的護士對游戲是一種碾壓版的壓迫性,其他屠夫你拉開距離就真的拉開了,放個板子你就是原地不動也能拖延個一秒吧?護士沒有,這就是護士的優(yōu)勢(當(dāng)然同樣的,想做到無論哪里都能隨便飛到人類旁邊并且攻擊成功需要大量練習(xí),無法通過文字簡單敘述,非常需要自己的經(jīng)驗和經(jīng)歷)
應(yīng)對方法嘛,我只能說相對來說有點用的,在這之前再提一次,高手護士(統(tǒng)稱護士長)下不管你怎么玩都沒戲的,遇到的話也沒啥可氣的,人家有可能花個上百小時被各種欺負各種嘲笑但人家練上來了而已。至于那種覺得護士NB的,同上所述,護士NB不假,但人家付出了,那是人家的回報。而且這個付出可遠遠超出其他屠夫的辛苦
回歸正題,在對抗護士中,較為常見的,就是卡視角,什么是卡視角,你在小白房(就一個就一層,里頭倆柜子,一邊有個窗戶,直線路口上有個板子,漆是偏白色為主的房子)拐彎以后,不先跑遠,看護士怎么走,經(jīng)驗少的護士可能會預(yù)判你走位直接飛到離你較遠,你可能會跑去的地方,這樣你就拉開了距離,這種就叫卡視角,還有,老護士沒用的,人家先飛角落看你人,補上第二第三飛就是了。
還有幾種較為常見的,也屬無奈之舉的吧……中等距離,看著護士握手了,往回跑,有可能他飛你背后去了,你跑到了他原本的位置,當(dāng)然……這點也會被那種知道自己捏多久是飛多遠的護士制裁。還一種就是瞎幾把跑,左右亂跑沒規(guī)律,偶爾也有奇效。這里說個小細節(jié),護士飛行是軌跡+眼睛皮膚特效+紅光先到,所以南瓜頭和圣誕節(jié)那個皮膚好蠢……能提前告訴人家我飛哪去了……
最后補一句,會玩的護士真的沒啥辦法,哪怕摸出點門道的護士,也不是這么好溜的,比如我知道你經(jīng)常往回跑我不捏這么久,我知道你經(jīng)常左右拐我往一個中間區(qū)域飛之類的,拉近距離就好砍了。
第五位,李奶奶,妖巫,巫婆。稱呼因人而異,巫妖的優(yōu)勢和劣勢較為明顯,而且極易針對,再加上本身相比其他屠夫沒有對游戲較大的壓制能力(后頭會提原因)導(dǎo)致出場率并不是很高,但不高的出場率反而帶來一定的優(yōu)勢——大多數(shù)人并沒見過這位屠屠或者至少,不經(jīng)常遇見,不懂如何對付她。
巫妖的特色是,她的移動速度是偏慢的,和兔媽護士人皮臉是一個移動速度,在不通過任何技能的情況下,追人近身需要大量的時間,所以巫妖并不是靠悶頭追人來玩的這里一提。同時她的視角偏低,具體什么效果你蹲著走看看比你站著走視角矮多少,這點導(dǎo)致在莊園圖的大石頭處,或者療養(yǎng)院的房間內(nèi)繞版時,又或者玉米地的大稻草處等帶有大型障礙物的迂回點,甚至有可能會繞著繞著算逃跑成功導(dǎo)致殺戮丟個層(這里一提,殺戮丟掉以后不是真的沒了,他有個一個小小的彌補機制,如果你殺戮因為追丟消失了,在一兩秒內(nèi)再次開始追逐是可以迅速繼承的。),這就導(dǎo)致妖巫非常尷尬,在這種地方跟你繞的話,如果人類眼神好,通過紅光可以在不暴露自己在屠屠視野的情況下來回繞,還沒殺戮,拖延大量時間。同樣的,因為個子矮帶來的優(yōu)勢亦有:在這種地方會藏紅光的巫妖反而比正常屠夫容易套路,因為他矮啊……而且這個版本日常大霧以后,巫妖自身矮小帶來的隱蔽能力也得到了提高。另一個好處就是,巫妖視角低,在空曠地帶或者類似地區(qū),可以清楚的看到你的走位,砍中蛇皮的幾率或者不被繞暈相比其他屠屠容易。
而巫妖的技能,在地上畫出一個三角符號,在人類【站著】接觸到(接觸距離根據(jù)配件會提高或縮小)時會嗷的一聲跳出來個幻象,幻象具有獨立的心跳范圍,如何知道巫妖有沒有傳送過來?會有一個小硬直,你會看見她的幻象模型突然一卡頓,就能知道已經(jīng)是本體了。傳送距離也根據(jù)配件而異,沒有配件的話傳送范圍則非常近,大概也就二十多米左右……emmm……自己玩一下妖巫才能清楚的知道傳送距離……我也沒啥好辦法形容出來哪到哪是多少米……大概等于哈登菲爾德你在最左邊觸發(fā)陷阱他傳送需要從右邊房子到一半甚至快到大街上才能傳?
陷阱較為明顯,陸地上好好的一個泥土痕跡的三角符號,在【蹲著行走】時不會觸發(fā)到陷阱,可以通過手電筒照掉陷阱,但會給屠夫一個爆米花并給你150分,比較浪費電所以不推薦(事實上如果對準(zhǔn)的話,一秒不到就沒了,沒必要一直照著)。因此,在巫妖把人掛上樹以后,和其他屠夫卡著時間去不同,盡量多個十秒左右,為什么?因為幾乎所有妖巫都會在上樹者附近畫幾道符,同時會有一部分(不是全部)會離開去在傳送范圍內(nèi)尋找其他人類。所以這種就是你的機會,蹲著,蹲著,給***的蹲著過來救人,同時離開的時候也給我蹲著,蹲著,***蹲著離開。哪怕上樹的人也是,下來前按住Ctrl下來后瞬間就是蹲著的,安安靜靜的離開,就算屠夫知道人被救下來了,從老遠跑過來不知道人類方向和嗷的一聲傳送到你附近你覺得哪個更有生還可能。我能說我玩了這么久唯一一個知道蹲著離開的人居然是個日本玩家嗎?媽的每次救下來個國人下來刷的一下子開跑,跑你媽啊,你TM能被巫妖砍趴下第一次,你還打算讓他瞬間跑你附近??稍微離遠點估摸著沒符文了再開跑才很聰明啊。
應(yīng)該就沒了吧,巫妖配件有幾個會對游戲造成影響,如踩中后幾秒內(nèi)耳聾,踩中后沒有幻象出現(xiàn)(但巫妖那邊有提示)等等,各有各應(yīng)對方法(耳聾就幾秒,看幻象來不來本體通過紅光或者往能看見屠屠的板子區(qū)跑等等)就不多談了……
第六個,邁克。
邁克爾·麥爾斯,出自月光光心慌慌(又名:萬圣節(jié)不過總覺得這名字會搜出來一堆八桿子打不到的東西比如萬圣節(jié)來源……),唯二個在殺機里真正是人類的屠夫。(那會兔媽還沒出呢,算上兔媽是兩個)。其特性(也就是來源電影里表現(xiàn)出的感覺讓制作組做出來的效果來算)會靜悄悄的出現(xiàn)在你附近,找準(zhǔn)機會造成非常可怕的偷襲效果,在殺意最深時,一刀便足以造成恐怖的效果(正常是倒地,通過配件能直接把你捅死,不用找樹,老實說我覺得這才是正常效果好嘛……為啥屠屠殺個人還需要掛起來看啊……不過我知道是游戲性……)。
邁克算是非常還原電影效果的屠夫(相比之下弗蘭迪對比電影略遜一籌,真能找個人一喊就出夢他還算啥夢魘……),他的技能分為三個階段,前兩個階段不會自己變化,通過找到人后,使用技能按鍵,來吸收在他視野內(nèi)幸存者的……鬼知道什么玩意兒……通俗易懂點就是只要你在他視野里他按著技能就可以快速提高能量,能量滿后進入下一階段,第一階段進入第二后不可逆轉(zhuǎn),第三階段正常來說過一段時間會消失,通過配件達到永久不掉或者延長時間。
第一個階段,既進游戲后身處的階段,沒有紅光,八米心跳(什么概念?你和他隔一個墻互相日墻不動試一試,那就是了,不能真的算八米因為沒邁克會出心跳了結(jié)果一動不動吧所以從聽見到反應(yīng)過來算他估計離你一個墻的距離)隱蔽性奇高,偷襲效果非常棒,以及,一階段的邁克不會被任何技能偵測到(如魂繞夢牽,毛骨悚然,不祥預(yù)感等等),但缺點非常明顯,隱蔽性高大帶來的效果則是追殺能力(看好是追殺)非常低下。移動速度只比人類快了5%,而三元老是比你快15%的,也就是說,在彼此位置都知曉的情況下,邁克在一階段幾乎不可能殺死已經(jīng)有防范心理還會玩的人類。(能被一階段,知道他位置的邁克砍死不是對地圖不熟就是不會卡視角等基本操作,這里不多談)而且蓄力刀刀氣幾乎沒有,所以除去一些套路局,大多數(shù)邁克一開局找到人后會干的事分為兩種,一,卡視角接近然后一刀砍向你,驚嚇效果拔群,并在追你時嘗試吸取惡意,或者頭鐵的追你半年那種……不是傻子就是永一的……二,找個靠后的地方或者偏遠點的地方,找個掩體,站在旁邊靜靜的吸,(這點真還原電影……)所以在這里建議,如果開局不清楚屠夫是什么(這里提示一下各位屠夫的辨別方法,夾子滿地都是,小叮當(dāng)改動后不好認(rèn)了,鐘聲只在附近所以和邁克一個應(yīng)對后頭會說,電鋸,聽超響的電鋸聲不是皮臉就是瘸瘸,巫妖,有人觸發(fā)陷阱后滿圖都能聽見一聲污泥攪動的聲音(大概類似:嘩~)護士,尖叫聲,老楊,此起彼伏的尖叫聲,兔媽,歌聲,弗蘭迪,歌聲)請在做自己事的時候保持高度警覺(在此我不對任何開局拆鉤開箱拔普通圖騰的發(fā)表意見但我真的建議請先修電機,這局節(jié)奏還不一定能讓你活著出去呢),如果過了一會沒有類似的聲音,尤其要注意四周,以防背后突然出現(xiàn)個人。所以在開局時,修理電機盡量選擇能看到四周大片環(huán)境的角度,避免讓邁克爾吸入過多能量提早轉(zhuǎn)換階段。順帶一提,邁克爾雖然一階段隱蔽非常高,但他呼吸聲非常大,透過面罩的那種沉重呼吸靠近后較為容易辨識,但如果電機已經(jīng)修到了第二個零件在動,那時的噪音已足夠掩蓋邁克的呼吸。
第二階段,轉(zhuǎn)換階段后,會有全圖播放的BGM,邁克會擁有正常屠夫的移動速度,刀氣,紅光,心跳范圍則變成了正常屠夫的一半左右。在這個階段,邁克已經(jīng)成為了一個隱蔽好一點的正常屠夫,不多敘述因為沒啥可說的,唯一要說的大概就是這階段尤其要注意別讓他吸收過多能量以防進入恐怖的三階段
第三階段,BGM變得非常急促,心跳也變成了電影里追殺時的經(jīng)典音樂,在這個階段,盡管他的移動速度仍然正常,但他的刀氣已經(jīng)遠到2.5個汪涵了。一刀下去非死既倒的恐怖壓迫能力讓大多數(shù)玩家根本不想在邁克三階段的時候碰見他。同樣的,這個階段的心跳會變?yōu)檎M婪蚍秶?。在邁克三階時對策無非就兩種,躲,求穩(wěn)?;蛘呃?,不過浪得話板子繞圈數(shù)也會縮短所以非必要的話實在不太建議主動招惹三階邁克(注意是主動)
然后關(guān)于一些配件的小提示,邁克爾除了增加吸收能量速度的配件以外,其他的有,吸收能量X秒后,獲得你的立場X秒,這個仍然不影響躲避基本功不多敘述,要注意的是,死兔子,這個可以以三階段心跳擴大為代價,讓邁克二階段的心跳縮小,配合老楊的傳承狗眼,甚至二階段的心跳可以比一階段還要低,是一種非常恐怖的玩法,至于對策,只能說當(dāng)一階段看了,如果在小房子圖比如瘋?cè)嗽夯蛘哂變簣@或者療養(yǎng)院那我只能說祝你好運……他的高級配件可以帶來的永三只能說不給人類放松的機會,以及恐怖的壓迫力,另外還有的是,可以通過二到三花費能量巨大來換取讓三階段在足夠靠近人類時可以直接抓起玩家處決。比較明顯的是他偏重于貼你臉,而不是蓄力刀,通過這種辦法你能廢掉他這個配件不是秒死的辦法……我才不說呢我說了我自己用的時候多沒趣
好吧其實挺簡單的,你如果非常確定他是這個配件的話,靠近你的時候找個柜子進去……反正都是死,你被開柜無非就是倒地,上個樹還能爭取時間呢,你要是被抓起來捅死可也就幾秒?
第七個,楊某,電閃雷鳴,呼風(fēng)喚……這個他不會。
楊教授目前來看算是非常全能的屠夫了。他的特色是,自己呼吸聲和電流聲對聽覺影響較大,但擁有的能力足以退休你的耳朵,并且電擊成功命中人類后可以打斷并使得人類在2秒內(nèi)無法進行任何互動(如救人,治療,修理,拆卸,翻窗,放板,12,三蹲等),通過自身能力可以極大提高找人效率,并在追殺中提供些許干擾和幫助。靈活運用能力的老楊雖然不能提供恐怖氣氛,但惡心(或者說難以應(yīng)付)是一流的……
狼牙棒模式,正常屠夫,沒有,快滾。
電擊模式,也就是他的主要特色,在電擊模式下,老楊的移動速度偏慢,大概等于巫妖。會制造一個氣場,氣場范圍等同于【不經(jīng)過任何【技能】提高】的心跳范圍,為什么這么說,你帶個大嘴抱起來人,額外的心跳是沒電流的。大心臟也是,所以“那種”玩法的額外心跳是用來觸發(fā)恐慌的QTE不是用來電全圖的。在氣場范圍內(nèi),人類會不停疊加能量,在剛進入氣場2-3秒不離開的話,進入第一階段,每一次進入新的階段,都會尖叫并硬直,并將自己的氣場暴漏給屠夫&你的隊友。【如何辨別心跳是不是老楊的?心跳響起后,腳下會出現(xiàn)電流】。所以老楊在尋找沒進入過第一階段的人類(開局,或者殘局等)時有著巨大優(yōu)勢,關(guān)于第一階段的處理,如果你不是開局修了半天屠夫過來肯定會找人那種情況,而是大街上或者剛準(zhǔn)備修結(jié)果出了心跳,那么建議就近找個柜子進去,在柜子里,你是【絕對】不會被電擊模式影響的。但有利有弊,缺點就是,如果你的三個隊友比較鶸……稀里嘩啦死完了,你接下來的日子簡直地獄難度。所以接下來的一點需要各位自己權(quán)衡,是找個盡可能安全的機會,和隊友一起進第一階段,但冒著被老楊選擇追的風(fēng)險(所以說盡可能找個安全的機會比如樹上掛個猴又電療守尸的時候……)還是慫出一片天,不管凡間世事安心修,前者優(yōu)點是你一進二可比零進一慢得多了去,但缺點是多少會影響修理(后頭會說),而且你過去蹭一層你自己也浪費了好幾秒。后者是如果你隊友給力,那血賺,如果你隊友暴斃,emmm……
然后是……我想想……,電療的階段分為三個,三個每個帶來的負面效果不同,疊加能量的方式有站在電擊模式的老楊心跳里會緩慢疊加,和被電擊模式的老楊使用能力(通常來說在老楊正前方類似一個三角形,但根據(jù)老楊配件也會有其他樣子的范圍)直接命中。會低聲呻吟一聲并迅速疊加大量的能量。第一階段會有33%幾率使得QTE(就你修理拆卸或者治療時偶爾會出現(xiàn)的那個技能檢測)不再從屏幕中間出現(xiàn)而是隨機一個位置,幾乎沒有抖動。第二階段是60%左右使得,抖動較大,同時根據(jù)配件你會看到各種幻象,在下面會挨個說明處理辦法,沒有配件的話只會偶爾看見老楊的幻象幾秒鐘,不會移動【關(guān)于這點,我要提醒,不要以為老楊的幻象是嚇唬傻子不當(dāng)回事,老楊是能自己看到自己幻象氣場的,而且幻象的頭部必定是對著你人的方向,會玩的老楊靠幻象一抓一個準(zhǔn)。】順帶一提進柜子不會刷幻象。第三階段,幻象出現(xiàn)幾率提高,人物變得驚恐萬分,并時不時發(fā)出尖叫并中斷當(dāng)前所有動作。因此隱蔽性大大減少。QTE變?yōu)?00%隨機位置并羊癲瘋。第三階段無法進行交互如修理拆卸和治療,但可以翻窗放板。玩家可以通過自己停止時按下提示按鍵來離開三階段,會出現(xiàn)大約三個QTE檢測,盡管巨大的白條使得看起來甩脫很容易,但劇烈抖動的QTE和不知道在哪出現(xiàn)的反應(yīng)時間使得一切并不會如此輕松(因人而異)。如果QTE失敗則甩脫失敗,會在原地尖叫并暴露。但仍然可以繼續(xù)甩脫。
逃脫手法,前頭說了,老楊的電療可以使得你兩秒沒法互動只能移動。而改動后老楊切換模式?jīng)]有減速,所以如果你試圖在板子附近貪圖砸暈屠夫的獎勵分?jǐn)?shù)而被電擊+棒子打趴下的話那我只能說不作不死,翻窗同理。因此較為有效的辦法是,如果你只是想甩脫他(指的是那種放下能有效甩掉的,所以***給我亂用)時大可直接放下絲毫不停頓,立刻離開該區(qū)域便是。如果你想再繞幾圈(老楊電擊模式電擊成功會減少殺戮欲望),聽好聲音,確定是蓄力準(zhǔn)備電貪板人后,不要管板子繼續(xù)繞,他已經(jīng)浪費了一兩秒的時間,足夠你拉開距離。以上能有效對應(yīng)老楊的電療,因為實際上他的電擊模式除去這兩秒硬直,在追殺上是起不到什么作用的。
配件方面,老楊的配件可謂是多種多樣,幾乎沒有排不上用場的東西。除去一些增加電療范圍,心跳范圍增加或減小等比較正常的來說,配件主要體現(xiàn)在增強電療模式的影響上,如,在到達第二或第三(以下略)后,你就算不在他的心跳里,也會不時響起心跳(這個很好應(yīng)對了,玩得多了自然聽得出來心跳遠近,而這個配件給的是最近的那種心跳,你之前啥動靜沒有然后突然響起那種屠夫在你臉上的超急促心跳……)又如:第二第三后,你背上會永遠有老楊的紅光,這種其他的狹窄地區(qū)比較考驗玩家如何能利用好第三人稱,但在老楊能看見紅光的改動實裝后,在玉米地想甩掉這么個楊可是幾乎不可能了。又如:最近實裝,最為反人類的,假板子,這個幻象,他是沒上限的。什么概念,你把整個圖的板子全T了,他能給你刷整個圖的假板子。而這一點對付非黑野隊簡直可怕,你永遠不知道面前的板子是真是假,導(dǎo)致往往你前頭看見個板子想要迂回時,悶頭一棍打消了你的念頭。對于這個配件開黑可以通過交流解決。而野人最好的辦法就是盡量多走走記住什么地方是假的什么地方是真的,給自己留條路。不要多翻板。
應(yīng)該就……沒了吧……?對付老楊其實只要掌握好我說的那種不貪不傻,真的挺簡單的,幻象啥的,實際影響也只有紅光和假板,這兩點具體也得看自己應(yīng)對了,你隊友坑開局亂JB翻誰都沒辦法的……
兔媽,獵手,人類,毛子。
特色是所有屠夫里非主動最為明顯的警示(老楊可以通過開局棍子模式不切換,夾子帶上配件放地上的你也不好認(rèn),只有兔媽是非她本意的),長達40米的兒歌(并無法通過技能減免)導(dǎo)致兔媽是最為不可能達到偷襲效果的屠夫(八百米開外一把飛斧那種我一次都沒見過),但其心跳則比歌聲短得多(和二階段邁克等同),通過這點既有讓萌新聽見歌聲瑟瑟發(fā)抖不敢亂動(或者哪怕大街上走著聽見歌聲蹲下或者修時聽見歌聲停手等)對場面有相對來說的牽制作用的功能,但對于老司機來說除了告訴他你的身份你的位置以外毫無亂用……【這里一提,兔媽的兒歌是3D的,你能通過歌聲聽出來位置和遠近】。所以這一點至于是優(yōu)點還是缺點看個人應(yīng)用了。
她的技能,可以使得通過減速并蓄力,來投擲一把飛斧,對遠方的目標(biāo)達成攻擊效果(并通過配件附加一些額外特效)。默認(rèn)攜帶五把,會隨配件增加或減少攜帶量,最多5+2+1即8個,最少則是攜帶一斧擊倒配件后的1把,但也可以通過+2變?yōu)?把一斧倒。用盡時可以通過打開柜子來補充,如果里頭有人會抱起來人并補充完畢斧頭……(看我開開出個寶貝)。在蓄力時會非常明顯的有一聲低吼,聲音大概類似于(嗯……)或者(呃!)。聽到這個聲音時不用回頭便可知道兔媽在蓄力,以作應(yīng)對。而聽見利刃磨光的一聲時,證明斧子已經(jīng)達到了蓄力時間上限,這時的斧子飛行距離已經(jīng)足以擲中視野內(nèi)的任何區(qū)域(因障礙物和空氣墻或者使用者的熟練度角度等而異)。
躲避時,首先,兔媽的移動速度偏慢,于巫妖相等,其次,要注意的是,如果是本局自身第一次遇見兔子,在躲避時記得默數(shù)她斧子的數(shù)量,如果低于等于三個要非常小心,如果大于則相對來說安心點。(一斧倒和正常斧的差距。但這里也提醒,會玩的兔子不一定非得按這個來,比如他正常斧子他可以扔完三個或者一個就去找柜子開,試圖讓人類變方。又或者不一定光靠飛斧攻擊是不是……只能說盡量逼出來她的斧子來留意)。斧子會被板子,石頭,或者任何障礙擋住。因此在躲避時,切勿往空曠的地區(qū)奔跑,盡可能往房屋,有高障礙的板子區(qū)跑并迂回拉扯,受限于移動速度低下和抬手時需要花費一定時間才能出手的限制導(dǎo)致兔媽在這種高障礙多板區(qū)如同白板屠夫(跑的還慢……)。
板窗,啊順帶一提。如果不幸需要經(jīng)過廣闊的區(qū)域,記得回頭留意兔媽的飛斧朝向,不時左右S型或者禁奧義·瞎幾把走的走位來躲避飛斧。回歸正題,板窗,(我現(xiàn)在還記得兔媽剛出的時候滿吧嗷嗷叫的一群說這屠夫無敵于天下人類必死的言論,還一堆跟風(fēng)附和的,我他喵那天兔媽第二盤就遇見個會S型走位,別人在學(xué)習(xí),進步,提高技術(shù),這群人就在原地止步,怨天尤人,光靠個嘴有用似的。)在直線跑入板子時要千萬留意兔媽是否準(zhǔn)備投擲(靠聲音比較靠譜,不用回頭),如果已經(jīng)開始蓄力,千萬千萬不要翻板,因為你翻板自己會在原地有零點幾秒的硬直,而兔媽在這時扔出斧頭你是百分之百必中的。因此在聽出蓄力時在通過板子后繼續(xù)繞,這樣兔媽反而會和你拉開距離。窗子的話,不跳,在窗口處虛晃一下,立刻跑開。
在這里總結(jié)一下,這只是相對來說能有效的辦法,但屠夫一樣能有辦法應(yīng)對,除去配件來達成幾乎舉起來就可以投擲的高配兔媽以外,最麻煩的是,在留意太多(高度集中精神)后人會進入疲勞狀態(tài),久而久之,兔媽不需要蓄力直接過來砍你,萬一那時沒有翻下板子而是直接試圖繞必吃一刀。所以具體情況還得看經(jīng)驗來逐步改正,記住,任何,任何一個攻略都不可能讓你在對抗玩家時沒有任何自己的經(jīng)驗就可以做到和老司機一模一樣,老司機的攻略都是自己用血用汗一次次親身經(jīng)歷來的。
應(yīng)該就沒了吧,兔媽的配件大多圍繞秒舉(沒怎么見過,所以并沒啥相對經(jīng)驗)或一斧倒(盡可能浪費她斧子,如果遇見那種不必中不丟斧的兔媽最好還是別惹,翻車率很高。)
哦順帶一提,翻完板或者在車庫那種矮小的障礙處等,蹲下雖然有一點用,但不是無敵的,如果兔媽是對著腳的部位瞄準(zhǔn)的,那么你蹲下一樣吃……