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      1. 黎明殺機(jī)全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間游戲數(shù)據(jù)詳細(xì)測(cè)試一覽

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:24:23作者:佚名

        黎明殺機(jī)全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間游戲數(shù)據(jù)詳細(xì)測(cè)試一覽

          黎明殺機(jī)這款游戲中你喜歡探索游戲機(jī)制嗎?在動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間上有得出自己的數(shù)據(jù)嗎?今日由小編為大家?guī)?lái)全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間游戲數(shù)據(jù)測(cè)試一覽,感興趣的玩家不妨來(lái)看看吧!

        黎明殺機(jī)全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間游戲數(shù)據(jù)詳細(xì)測(cè)試一覽

          全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間數(shù)據(jù)測(cè)試一覽

          No.1:單人裸修電機(jī)時(shí)間

          所謂裸修,即沒(méi)有任何BUFF與DEBUFF的情況下,未使用工具箱,手動(dòng)進(jìn)行修理,且所有的QTE沒(méi)有失敗,也沒(méi)有完美檢驗(yàn)的情況下,一個(gè)人修理電機(jī)的耗費(fèi)時(shí)間。經(jīng)過(guò)樓主多次測(cè)試,結(jié)果在70S~71S之間徘徊,最終進(jìn)行斷定,單人裸修電機(jī)時(shí)間理論上可以定為70S。

          No.2:?jiǎn)稳俗晕抑斡鷷r(shí)間

          自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷后進(jìn)行自摸,沒(méi)有使用醫(yī)療包,沒(méi)有DEBUFF的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷后自我治療的時(shí)間。經(jīng)過(guò)樓主測(cè)試,結(jié)果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時(shí)間理論上可以定為25S。

          No.3:對(duì)他人進(jìn)行治療時(shí)間

          對(duì)他人進(jìn)行治療,即未使用醫(yī)療包,對(duì)受傷后的他人進(jìn)行治療,沒(méi)有DEBUFF干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對(duì)受傷后的他人進(jìn)行治療的時(shí)間。經(jīng)測(cè)算,結(jié)果在12S~13S之間徘徊。并且,通過(guò)自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對(duì)他人進(jìn)行治療的時(shí)間應(yīng)該是自摸時(shí)間的一半,所以第三條測(cè)試結(jié)果與第二條測(cè)試結(jié)果可以相互印證。

          最終斷定,對(duì)他人自摸時(shí)間理論上可以定為12.5S(這個(gè)結(jié)果應(yīng)該有誤差,上下不超過(guò)1S)。

          No.4:自摸時(shí)的QTE完美獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間與摸他人時(shí)的QTE完美獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間

          首先放出自摸QTE完美獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,經(jīng)多次測(cè)試,最終結(jié)果為1S。測(cè)算過(guò)程如下,自摸時(shí)間本應(yīng)為25S,在測(cè)算過(guò)程中完成兩次完美QTE的時(shí)候,自摸時(shí)間為22.95S,基本可以測(cè)出,自摸完美QTE獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間為1S。

          摸他人時(shí)的QTE完美獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間未測(cè)算,測(cè)算過(guò)程如上,以后測(cè)完后,將在此樓的樓中樓中放出。

          No.5:上鉤的各個(gè)階段時(shí)間

          上鉤第一階段時(shí)間為50S(不進(jìn)行掙脫)

          上鉤第二階段時(shí)間為45S

          上鉤第三階段時(shí)間即不能掙扎至鉤子消亡時(shí)間為14S(該數(shù)據(jù)僅測(cè)量了一次,應(yīng)該存在誤差)

          可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機(jī),第一個(gè)人上鉤不掙扎死亡時(shí)間為95S,足夠修三臺(tái)電機(jī)。屠夫再守死第二個(gè)人,又是95S,足夠剩下的兩個(gè)人開(kāi)完電機(jī)與大門,從而逃生。

          所以,人類上鉤盡量不要進(jìn)行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊(duì)友爭(zhēng)取高達(dá)95S的時(shí)間。人類進(jìn)行營(yíng)救的時(shí)候,也可以適當(dāng)卡好時(shí)間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計(jì)時(shí)的時(shí)候進(jìn)行營(yíng)救。

          而屠夫守尸很死的收益也并不大,條件允許的話,可以盡量守得松一點(diǎn),吸引人類行動(dòng)力,拖延發(fā)電機(jī)進(jìn)度。

          No.6:拆圖騰時(shí)間

          最終結(jié)果為12.5S

          No.7:觸發(fā)陷阱時(shí)間

          最終結(jié)果為6S

          No.8:開(kāi)啟逃生大門時(shí)間

          最終結(jié)果為16S

          No.9:翻箱子的時(shí)間

          最終結(jié)果為12S(有誤差,因?yàn)榉渥幼x條完畢后的結(jié)束動(dòng)作時(shí)間較長(zhǎng),存在延遲與誤差)

          全動(dòng)作耗費(fèi)時(shí)間游戲數(shù)據(jù)測(cè)試介紹到此,希望對(duì)你有所幫助哦!