索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:25:18作者:佚名
黎明殺機是近期比較受歡迎的游戲,那么游戲中柜皇流派技能又有哪些呢?今天小編就帶來玩家分享的黎明殺機最全柜皇流派技能圖文教程,感興趣的朋友快來看看吧!
新手建議
先說游戲機制,4人1屠夫,一局游戲中會有5+2臺(剛進游戲要看左下角發(fā)電機數(shù)量)壞掉發(fā)電機散布在地圖各處 。修好5臺發(fā)電機就可以打開大門電源了,大部分情況下這5臺發(fā)電機都是1到3人修好的。
游戲中存在人類存在默認分工:1個溜鬼3個修發(fā)電機(拆鉤子)。這個明確的分工一般會出現(xiàn)在第一個被屠夫追或者砍到人的情況下 。對于萌新來說,要避免被分工到去溜鬼,那不叫分工,那叫送分。
躲起來等待分工信號(隊友挨刀)當隊友挨了一刀,不用再藏著了,直接跑去找發(fā)電機吧。聽到心跳也別停,屠夫是不會輕易放棄挨一刀后的隊友的,除非屠夫直接往你這走。2臺半發(fā)電機加上開門逃生分數(shù)是夠1w分了的。先試著做到這個目標再去體驗游戲的樂趣----溜。
不推薦新手躲柜子里,單純的躲柜子不如貓在障礙物后面。聽到心跳才進柜子那基本會被屠夫聽到的,沒心跳進柜子那也是浪費時間,甚至召喚出不明生物。
技能篇
這里只說跟柜皇流派有關的技能,另附我個人喜歡帶的技能。
急速靜謐
這個是一個非常尷尬的技能,可以說沒有任何的作用。這個技能不像他翻譯的那樣厲害(翻譯有毒,有一種機翻的感覺)。經(jīng)測試在游戲中效果僅僅是不爆點而已,快速翻窗進柜依然會有很大的響聲。修發(fā)電機拆鉤子空格失敗,原地召喚烏鴉,s鍵翻窗翻板子進柜和使用板子無論多遠都會給屠夫爆點。
帶了急速靜謐,如果你離屠夫很遠,沒有快速翻窗進柜子的必要。離屠夫很近快速翻窗進柜又會被聽到,所以說,這是一個看起來很無用的技能 ,大家別給騙了。
輕如鴻毛
前期核心技能之一,沒帶快速踢板的屠夫只要一踢板子,抬頭后基本看不見腳印。當然帶快速踢板,也有辦法,只要板子砸到屠夫抬頭也看不見,就是有點難。帶快踢的應該會都騙板子,沒有經(jīng)驗的屠夫直接丟失目標 。在溜屠夫過程中卡視角進柜這個技能會給予你很大的成功率。這個技能和急速靜謐有一個共同的特點,人類不能直接感受到技能的具體作用,這就導致了人類很難有效地利用好技能,發(fā)揮技能的優(yōu)勢。而且,在不少屠皇大佬的打法中,基本不會去看腳印找人而是聽聲音,看烏鴉,預判走位,但是哪有那么多大佬給你遇到是吧。
鋼鐵意志
被砍傷是有血跡的,有叫聲的,這會兒讓你幾乎不可能通過進柜子來躲屠夫(萌新屠夫除外) 。帶上鋼鐵意志你在挨刀的情況下也能躲柜子,甚至你可以用血跡來騙屠夫從而安全躲柜子,但是難度大。一個判斷不好,柜子前一灘姨媽直接出賣了你。但是身為柜皇,怎么能輕易被屠夫砍到是吧。這是一個比羽毛好的技能,但是,不挨刀我?guī)陕铮?/p>
身法篇
身法有倆種,極限內(nèi)圈與回旋身法。
極限內(nèi)圈
比較容易學會,有循序漸進的過程。最開始可以繞1圈,一直練到繞3圈,以車庫一輛轎車為基礎你在車頭中間,屠夫在車尾中間。倆人開始繞圈子,極限情況下屠夫要繞3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路將會把這個過程繼續(xù)延長。
原理是屠夫模型體積比人類模型體積大,人類繞一圈路程比屠夫繞一圈路程短,便于人類拖延時間。
回旋身法
這個身法比較空洞了,雖然它與內(nèi)圈身法看似沒有太大關系,但是內(nèi)圈身法是回旋身法的基礎?;匦矸ㄒ彩抢@圈,繞的是屠夫的攻擊范圍?;匦矸ū容^空洞的原因是難以判斷,繞早繞晚都是要挨刀,對距離掌控和操作有著高要求。
我個人將回旋身法分為三種階段 ,
第一階段是回旋1次 ,
第二階段是回旋2次,
第三階段是回旋3次以上,
這樣分,我是想告訴大家,這3種情況難度差距真的大,而我會告訴大家如何練習第一階段,即最簡單的回旋身法。
極限內(nèi)圈是以板子或者窗子加上“一條”障礙物為基礎的繞圈身法,與屠夫轉(zhuǎn)了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一個相同地點,目的有二:拖時間,拖彈射起步的cd冷卻,當彈射起步好了又是幾圈。
藍色板子,紅色障礙物,黑色是人類跑動中面朝方向,綠色是玩家視角的方向。當玩家操控人類跑動是只有8種方向,原因是鍵盤wasd四種正方向+組合鍵4種45度角的斜方向。所以,用鼠標調(diào)整視角是非常重要的!圖中綠色視角既能保證你能看到對面的屠夫防止套路,又能使視角與障礙物一面形成90度或45度角利于鍵盤方向的操控,同時利于觀察判斷屠夫距離,為之后的回旋身法打下基礎。
回旋身法不依賴于障礙物那是不可能的,在練習前期回旋身法需要依賴窗板柜障礙物。前面講到回旋身法有三個階段,這樣分的原因是憑空回旋一圈是非常難躲過屠夫一刀的。只有多次回旋才能容易地憑空躲過屠夫一刀的。
原理
屠夫有兩種刀,一種蓄力刀,一種貼臉砍。這里要注意的是,蓄力刀有在一個范圍里有系統(tǒng)輔助自瞄,貼臉好像沒有?有知道的可以告訴我。這里刀的范圍難以描述,屠夫面前紅光是貼臉砍范圍,蓄力刀范圍只能憑個人判斷了。這個很難說清楚的,不過,當你能熟練的使用內(nèi)圈溜屠夫,相信你已經(jīng)對屠夫蓄力刀距離有一個大概了解了。
下面教一個簡單的回旋套路(算半個回旋身法),它會給你帶來一定的成就感。
紅色障礙物,灰色點為人類,橙色為屠夫,黑色箭頭為繞圈方向,灰色箭頭為回旋路線。
當內(nèi)圈與屠夫繞到這里時,人類已經(jīng)進入了蓄力刀范圍,甚至再跑多一點距離,腳下就出現(xiàn)紅光。在這個位置上,我們可以進行一個回旋,不需要轉(zhuǎn)很大的視角,單純的wasd(這個要練習的,能做到原地wasd跑動轉(zhuǎn)圈)。
當我們轉(zhuǎn)到灰點處時,屠夫已經(jīng)行近到橙色點處并開始揮刀,這時不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到。可當屠夫用的是蓄力刀時,人類不在蓄力刀極限范圍,是不會被自瞄到的,從而使屠夫空刀,至此完成回旋走位。
當屠夫知道你想通過回旋走位躲刀時,他會等你一次回旋再選擇砍你,所以當你處在回旋一階段時,要多通過窗子板子來干擾屠夫的判斷,不要給屠夫猜到你想玩回旋,畢竟主動權(quán)在屠夫手上。
現(xiàn)在先說回旋身法教學(之前算半個入門用的):
1.跑動wasd,先試試原地轉(zhuǎn)圈,掌握好節(jié)奏,方向鍵按的過快過慢都是沒卵用的。
2.跑動wasd+鼠標右甩or跑動wdsa+鼠標左甩,同樣要掌握好節(jié)奏,盡量做到最快轉(zhuǎn)圈可以在地下室的鉤子處練習。
3.當你練的差不多時,要試著連起來用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2連左甩,2練右甩,以此類推····
4.然后,開始你的表演,這是一條血腥的練習之路。
地形與技巧篇
在前面的介紹里,那些只是人類的通用的基礎與進階的教學,這一篇我會講述如何正確的使用柜子。
柜子的一些判定
1.心跳范圍內(nèi)不管你怎么進柜子屠夫都聽得到聲音(極限心跳距離聽不到但是會有這么巧嗎)。
2. 快速進柜存在無敵時間,快速進柜人類開始轉(zhuǎn)身以后屠夫是砍不到人的,直至門關上起,屠夫也不能把人從柜子里拉出來。出柜子不存在無敵時間,可被拉,可被砍,這個判定的運用,要在之后特殊地形里用到。
3.當屠夫追人的bgm響起是,慢慢進柜的聲響是能被bgm掩蓋的,快速進柜依舊刺耳。
4.除了農(nóng)場(被改過了)柜子在每個地形里位置都是固定的。
大多數(shù)地圖都有小白房,為了確保玩家們能夠快速運(挨)用(刀)與實(上)踐(樹)。
我先講小白房地形的運用。
這是翻窗的判定范圍
這是柜子的判定范圍
大家自己比對一下,窗子是圓弧狀判定范圍,而柜子是三角狀的判定范圍。
當我們在白房繞到窗口處,并且判斷出翻窗會被屠夫砍到時,我們就回旋一次進柜子,騙到1刀。
當然如果你判斷失誤,屠夫離你還有較遠的距離時,要挨刀或者直接扛起來,倆人間距可以很近,但是不能很遠。
路線圖
紅色是翻窗進柜的判定范圍,綠色是路線,進柜躲刀在這個步驟這個成功的幾率非常的大。但是,接下來的動作就有難度了。
當人類躲進柜子后,一定要立馬空格出來,按空格時機是在柜門完全關閉的那一刻。 不建議狂拍空格,狂拍空格太看臉了,很難做到無縫隙開柜。尤其是面對帶雙擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出來。出來后我們還要面臨新的問題,屠夫因為空了一刀,此時是站在柜子前面的,人類一出來基本上是貼臉了。
我們還得再繞一次回旋,再騙一刀,屠夫視角情況是這樣的:
追人——要翻窗了——砍——進柜了沒砍到——人類突然出來——砍
人類進柜起,屠夫空刀后會站在黃色點處,人類出柜后站在綠色點處,所以我們還得再繞一圈回旋身法,再次空刀后可以翻窗。沒空刀也沒關系,挨了一刀照樣翻窗,這次失敗了還有下次,是吧。
再講一下瘋?cè)嗽旱貓D吧。我現(xiàn)在說說瘋?cè)嗽褐行慕ㄖ锒悴丶记?,首先瘋?cè)嗽褐行慕ㄖ锬_印與外邊不同,地上墻上是幾乎沒有腳印的,腳印只會附著在障礙物上 。
這里是小姐姐來回不停的跑了幾圈了,腳印才這樣在地面上出現(xiàn),上下樓梯根本沒腳印。
這是只跑了1次的!可以看到,沒有腳印?。【唧w利用,我想不用怎么去說明了,沒有腳印,那套路多了去了
我只說一種:翻板子->丟視野->進柜子。