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      1. 黎明殺機1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

        更新時間:2022-04-10 01:30:27作者:佚名

        黎明殺機1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

          在黎明殺機1.40版本中,暗改了發(fā)電機的修復速度,在沒爆、沒完美Qte的前提下單人完成1整臺發(fā)電機只需70秒,雙人一起修更是無敵的存在。即使這個版本屠夫可以按空格破壞發(fā)電機,但是70秒才持續(xù)掉25%,破壞發(fā)電機真的是微不足道,更何況屠夫的破壞可以被人類修理所打斷。上個版中掛一個稍微會玩的人上樹,加上毀滅,基本3臺發(fā)電機沒了,如果守尸,其他人不來救,結果是什么樣的呢? 還好有一個好消息:這個版本的毀滅被削了。中和了一下平衡性。

        黎明殺機1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法詳解 如何針對毀滅打擊

          如何針對毀滅打擊

          了解如何破毀滅前,我們需要先了解兩個技能

          一、牢牢緊握(鐵手)

          這個技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其里面的很多秘密,這個真的很重要,我著重解釋一下。

          很多人都不知道沒有剛握的情況下人類掙扎多少次會掉下來。也不知道如何去數(shù)人類的掙扎次數(shù)。

          數(shù)人類的掙扎次數(shù)有兩種方法:

          1.心里默數(shù)人類掙扎的聲音,人類每次掙扎的時候都會發(fā)出聲響的,各位可以注意聽一下,然而聽聲音會經常算不準,當然我有更穩(wěn)健的方法。

          2.看人類掙扎動作,人類在掙扎的時候是會有一個搖擺的動作的,大家可以仔細看人類腿的動作然后心里默數(shù)他的搖擺次數(shù)。

          人類掙扎多少次會掉下來:

          沒有鐵手是8次,搖第9次的時候會掉下來;

          1級鐵手是9次,搖第10次的時候會掉下來;

          2級鐵手是10次,搖第11次的時候會掉下來;

          3級鐵手是13次,搖第14次的時候會掉下來(這個版本好像是剛好13下就掉下來)。

          屠夫每次主動把人類丟下來是相當于人類搖了4分之1的進度條。所以我們最多只能抱摔人類4次,第5次就會觸發(fā)掙脫效果。(很多人利用這個機制把人抱摔至鉤子下面然后直接掛鉤,老夫不推薦如此做。)

          值得一說的是當人類掙扎進度條超過4分之3時,主動把人丟下來也會觸發(fā)掙脫效果。

          所以得知道:

          無鐵手的情況下:8×0.75=6

          有鐵手的情況下:13×0.75=(9~10)

          在沒有鐵手的情況下最多讓人類掙扎6次然后可以主動丟下,否則超過6次就會掙脫。

          有鐵手的情況下最多讓人類掙扎9至10次然后可以主動丟下,否則會掙脫。(由于老夫幾個月沒帶過鐵手,所以具體多少下還沒確定)

          二、毀滅打擊(毀滅):

          1.40新版本中,對毀滅打擊做了修改。

          非血祭品玩家被抱起后需要掙扎到一定進度后(35%進度條)才會出現(xiàn)QTE,而且非血祭品的眩暈時間能被“耐力持久”減少35%的時間;而血祭品是立即觸發(fā)且不會被“耐力持久”加成。

          所以我們有必要知道假如我們是非血祭品的情況下什么時候該做好按Qte的準備呢?

          大部分屠夫是選擇帶鐵手和不帶,所以我們只分兩類舉例,至于如何判定屠夫有沒有帶鐵手,這個應該很好判定,帶了鐵手,掙扎進度條會讀的很慢。

          1.無鐵手:嚴格來講時機是8乘以0.35次后準備按Qte,其實不然。通過實驗,得出的結果是

          搖完第3次,開始搖第4次就會出現(xiàn)Qte。

          2.有鐵手:

          搖完第4次,開始搖第5次就會出現(xiàn)Qte。

          這里我要感謝我們的兩位兄弟,哦辜負發(fā)和L99,是他們跟我一起實驗的。

          技能我們已經了解完了。該談談如何破毀滅了。

          在試驗中我們發(fā)現(xiàn)如果我們抱摔人類兩次,那么人類的毀滅就會跳過出現(xiàn)的機會,這里需要提一下:只是跳過按Qte的機會,并不是毀滅沒用了。所以在他下次倒地時,還需再破一次。

          所以破毀滅的方法很簡單分兩種:

          1.抱摔兩次后直接上鉤。

          2.有鐵手情況下,掙扎4次,摔一下,撿起來直接掛鉤;

          無鐵手的情況下,掙扎3次,摔一下,撿起來直接上鉤。

          總結如下:抱起掙扎3次后,摔一次,然后掛鉤。

          有鐵手,摔后還可以掙7次;無鐵手,摔后還可以掙扎3次。

          重點提一下的血祭品的毀滅和老版本一樣立馬會出現(xiàn),且不能被破。

          非血祭品如何更準確的按到毀滅打擊

          方法總結如下:

          1.首先根據掙扎進度條的速度,了解屠夫是否帶了鐵手。絕大部分屠夫只有帶和不帶,極少有1級、2級的鐵手。相信判定有無鐵手這個并不難。

          2.如果屠夫帶了鐵手,那掙扎時心里默數(shù)掙扎次數(shù),搖第5次前就準備好按Qte。

          3.如果屠夫沒帶鐵手,那掙扎時心里默數(shù)掙扎次數(shù),搖第4次前就準備好按Qte。

          建議像我這樣的新手可以搖完第3/4次暫停一下,然后再搖第4/5次。這樣就有充分的準備去按準Qte。

          當然如果你是血祭品那就完全不用擔心了,你的毀滅會立馬出現(xiàn),且不能被破。

          針對毀滅打擊看法

          對于游戲的一些bug到底該不該利用我不發(fā)表意見,各抒己見,開心就好!

          一

          1.40版中由于屠夫技能“不屈不撓”被狂砍,雙擦刀已成過去,主流的打法必將改變。像夾哥、隱身、殺人鬼、妖巫這4位必不像以前那么強勢。

          這4位日后肯定是靠單擦“把好的留到最后”生存。如果了解老夫的人,都知道我一直以來都是用單擦刀。等日后版本熟悉再給大家做技能推薦。

          1.隨著發(fā)電機的開啟速度越來越快,節(jié)奏也越來越快,相信我們的尊嚴斬“一刀斬”肯定又提高了它的上場率。

          2.隨著版本對地圖的優(yōu)化,和地圖板子的減少?,F(xiàn)在即使是黑水沼澤都能比較清晰的看清遠處的事物,所以一個技能絕對能幫我們更好的找人,它的上場率也會有所提高,前提是人類沒帶手電筒。沒錯就是“鷹眼”。

          3.隨著毀滅的機制改動,“鐵手”也會成為大家優(yōu)先的選擇。

          4.巫妖的“毀滅”;護士的“一拖三”;殺人鬼的“油燈”。同樣會被重視起來。

          二

          隨著以上4位的地位削弱,本來就強勢的護士和電鋸就更加強勢了,個人在這個版本非常推薦大家一個打法,就是“伏地魔”流打法,這要求屠夫的機動性高,致死性快。而護士和電鋸剛好滿足。

          理由是伏地魔打法,不用掛人,不用守尸,大大可以節(jié)約時間去守發(fā)電機,最后人類會進入一個循環(huán)救人的階段,最后發(fā)電機也不開就光顧救人了。哪知最后卻流血致死,當然這種打法對屠夫玩家有一定要求,找人、砍人都要快;大局觀也要好。

          這里給大家推薦一下技能選擇:

          1.電鋸:

          工匠+鹿頭+一拖三+耐力持久 加 污鋸條+化油器指南

          工匠+鹿頭+一拖三+護士召喚 加 污鋸條+化油器指南

          2護士:

          鹿頭+一拖三+護士召喚+你喜歡的一個技能(因為老夫極少玩護士,哈哈哈)

          三

          2.14版本更新中

          有一條是這樣的:

          修復了"平衡著陸"技能會被其他玩家的落地而出發(fā)的問題。

          還有一條這樣的:

          "魂牽夢繞"技能將受到"最后的生還者"技能影響

          所以平穩(wěn)著陸的出場率會大大提高。

          同樣我相信不久的將來一定出現(xiàn)這樣的車隊。4個人帶同樣一套技能:

          魂牽夢繞+最后的生還者+毀滅打擊+自摸 或者 彈射起步

          這也必將會成為主流的一種玩法,特別是會玩的同學。

          有三大理由:

          首先,因為最后的生還者現(xiàn)在會作用于魂牽夢繞,那么如果有隊友死去,那么將會是一個這樣的場面,帶了魂牽夢繞的人看的到屠夫,屠夫卻看不到他。

          再者,現(xiàn)版本是一個單擦版本,且一定是帶的“把好的留到最后”,如果祭品一死,屠夫就沒有擦刀了,所以大概率屠夫不會先手搞死祭品,加上魂牽夢繞和最后的生還者和毀滅打擊都會加大玩家成為祭品的概率。

          最后,由于這個版本祭品的毀滅打擊是不能被破的,而且不能被耐力持久減少時間,這樣更加大了血祭品的生存概率,同樣屠夫知道祭品有兩條命也不會優(yōu)先搞死他。

          太無解的技能搭配,尤其是帶個彈射,自摸由醫(yī)療包代替。

          1.40針對毀滅打擊破解及正確使用方法介紹到此,希望能幫助你順利暢玩!