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      1. 《黎明殺機》老屠夫玩法心得感受

        更新時間:2022-04-10 01:40:36作者:佚名

        《黎明殺機》老屠夫玩法心得感受

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;口工翰”分享的《黎明殺機》老屠夫玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《黎明殺機》老屠夫玩法心得感受

          高端拆遷隊確實難對付,開局各自找鉤子點位,屠夫視角全場無動靜。等確認屠夫位置或者被屠夫發(fā)現(xiàn)并開始追逐戰(zhàn)后,作戰(zhàn)開始!一人負責繞屠夫,其他人3人迅速到達先前鉤子點位利用紫箱拆鉤子,很快全圖鉤子盡失。下面我說兩種情況。

          1.如果此時屠夫還沒有得手,那么這局4跑幾率會大大增加。原因是剩下的時間其他人會馬上去開電機,多半這個時候屠夫壓力很大,因為如果放棄當前目標去找別人則異常艱難且很浪費時間。死追有可能丟很多電機數(shù),此時老屠夫我建議死追!

          2.如果此時屠夫砍倒人,并掛了地下室(如果下不去那也基本廢了),到這個時候我認為即使結局是跑3,屠夫已經算贏了。作為車隊在絕大部分情況下會來救人,當然作為屠夫也希望這樣,因為這樣能上分同時也有機會一箭雙雕,三雕,甚至團滅車隊!

          當然也有不救人速開跑路的車隊...也不能說賣隊友而是確認無法救人。(屠夫鞭尸或者貼臉)但是這樣不僅加速了結束游戲而且雙方分都不會很多,十分無趣,對就是單純的沒意思!很顯然來強救人和屠夫博弈,不管成功與否都會增加游戲樂趣,逃走了會更有成就感!屠夫可能好氣,但是無形中增強了屠夫玩家的應對能力,以便下局更好發(fā)揮,我想這也是萌新屠夫成長的必經之路。