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      1. 《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

        更新時(shí)間:2022-04-10 01:45:23作者:未知

        《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;沙丁魚醬”分享的《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

          其實(shí)啊 身為一個(gè)基本只玩屠夫,好吧 身為一個(gè)只玩屠夫的玩家來說 我個(gè)人覺得這次版本更新,里面的一些改動(dòng)很不合理

          其中要數(shù)最不合理的就是人類和屠夫之間的速度差再次拉大了

          要說貓鼠游戲是不錯(cuò),人類也不是毫無反抗之力,相反人類可以在很大程度上給屠夫造成困擾,這一點(diǎn)會(huì)被很多人利用在游戲中形成溜屠的情況,但是,這不正是游戲的樂趣之一嗎?一款游戲不能只靠制作方的意愿去進(jìn)行,那樣的話會(huì)很快的失去樂趣的,玩家能玩出新花樣這反而使游戲的成功。

          那么,改動(dòng)的不合理之處又在哪里呢?我一個(gè)屠夫都覺得失去了樂趣了 剛剛一把翻車森林,即便有人裂空我都能很快的追上去,快速砍翻,一局4殺很快就結(jié)束了 我已經(jīng)無法感到當(dāng)初的樂趣了 沒意義啊 屠夫追人追得太快了 人類根本沒機(jī)會(huì)溜屠

          這種機(jī)制平衡的巨大改變?cè)斐傻囊痪褪莍mba 要么就是大規(guī)模的歡迎,顯而易見 沒什么人歡迎,講句真心話 這游戲的初心已經(jīng)變了,

          雖然知道不可能,但是我覺得,要改動(dòng)就別老是改動(dòng)移動(dòng)速度,要改就改技能,把部分技能范圍增大就算是加強(qiáng)一方勢(shì)力了 舉個(gè)例子,要是想加強(qiáng)屠夫,不是靠改動(dòng)移動(dòng)速度就行了,應(yīng)該適當(dāng)?shù)母淖儾劝遄樱白踊蛘呤腔謴?fù)空刀CD時(shí)間

          舉個(gè)例子,如果兩輛賽車,速度慢的一方要是想贏就不能單單靠強(qiáng)行提升速度,而是要優(yōu)化車子的性能,因?yàn)椴荒苤苯痈淖儽举|(zhì),而是要在細(xì)節(jié)上做出調(diào)整來影響局勢(shì),

          直接改變移動(dòng)速度會(huì)造成決定性的后果,這類的修改是任何游戲都在極力避免的,

          假如,我說加入讓我來修改平衡,我覺得應(yīng)該這么改,

          1保持原來的人屠速度差距,輕微削減人類翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗,130°差不多,屠夫增加10%翻窗速度(以此來替代刪掉LT的決定)

          2平衡一下所有地圖內(nèi)板子數(shù)量,不會(huì)導(dǎo)致汽車店到處都是板子的局面,屠夫踩板子速度增加10%(以此來替代刪掉LT的決定)

          3增加土特產(chǎn)出品東西的稀有度,但是延長開箱子的時(shí)間并且開箱子之后給個(gè)大爆米花,(以此來增加游戲時(shí)長)

          4大量增加拆鉤子的QTE難度但是減少拆鉤子的時(shí)間,并且在拆完鉤子后人類高亮顯示5秒 人類或者是屠夫可以安排適當(dāng)?shù)募寄軄砥胶膺@個(gè)機(jī)制, (以此來平衡拆遷隊(duì))

          5由于有了靜止隱身這個(gè)技能,所有的屠夫都有了守尸的能力,那么讓隱身效果更強(qiáng),幾乎看不見,但是人類救人成功后救人的人增加50%的移動(dòng)速度,增加20%翻窗速度,增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人掛上去之后人類的慘叫聲范圍增加300% 時(shí)間增加3.5秒(以此來平衡守尸沒人救的問題,并且極大的增加游戲的恐怖性,掛個(gè)人 半張圖都聽到到慘叫)

          6關(guān)于修電機(jī)的問題,減少多人修發(fā)電機(jī)速度過快其實(shí)是合理的,但更希望是增加開門難度 給個(gè)QTE給個(gè)爆點(diǎn)更好,或者是增加苦澀低語的時(shí)間,以及增加一刀斬的移動(dòng)速度,或者更直接的,直接增加一臺(tái)發(fā)電機(jī) 從5臺(tái)增加到6臺(tái)發(fā)電機(jī),亦或者,給屠夫一個(gè)技能,人類每修好一臺(tái)發(fā)電機(jī) 屠夫的移動(dòng)速度就增加10%但擦刀或者空刀時(shí)間增加5% 也就是說 電機(jī)開的越多 屠夫跑得越快 但同時(shí)擦刀CD也更長,方便人類中刀之后逃跑而不至于馬上中下一刀,這樣就不會(huì)有什么人抱怨速開流了 因?yàn)檫@樣 人類一開發(fā)電機(jī) 屠夫速度就增強(qiáng),人類就更容易被追上,而不是直接修改屠夫速度

          7關(guān)于護(hù)士的問題,太多人抱怨護(hù)士太imba了 一般都是人類抱怨,那么,你們玩一兩局護(hù)士不就行了?一發(fā)激光炮就瞎了,鬼影步要么閃老遠(yuǎn),要么閃太近,一低頭就看不到人,正常走路根本追不到人,玩護(hù)士玩高端局很少的,要改動(dòng)的話就這么改,減少護(hù)士擦刀速度,減少護(hù)士翻窗時(shí)間,減少護(hù)士踹板子時(shí)間別看是增強(qiáng)護(hù)士,其實(shí)是削弱,為什么呢?因?yàn)樽o(hù)士的主流打法就是鬼影步,但是增強(qiáng)了護(hù)士擦刀,翻窗,踹板子的能力之后,就會(huì)減少玩家使用鬼影步的次數(shù),舉個(gè)例子,地下室那種房子,人類在房門口放了個(gè)板子,你在房子里,那么,你是選擇閃出去砍他,開始踹板子呢? 如果是閃出去,要么是屠神一刀就中了,要么就是正常玩家閃出去一低頭人就不見了 要是選擇后者,不論新老玩家都無法通過正常速度追上人類,那么,你就只能選擇閃出去了, 但是要是加快了護(hù)士踹板子的速度之后,護(hù)士的選擇就多了,充分考慮到了閃出去丟人的概率很大之后,很多人都會(huì)選擇踹板子,因?yàn)?,要是距離短就別使用鬼影步這是常識(shí),除非是破LT,并且很老練才行,所以,增加護(hù)士這方面的速度反而會(huì)平衡鬼影步的怪異使用效果,還有就是除了懷表 多一個(gè)減少低頭時(shí)間的道具行不行?

          8關(guān)于激光炮的問題,增加激光炮的分?jǐn)?shù),但是降低屠夫瞎眼時(shí)間,增加激光炮難度,增加手電使用時(shí)間,這樣即增加了人類使用激光炮的欲望又不至于太強(qiáng)導(dǎo)致屠夫抱怨,我覺得 正常的瞎眼時(shí)間1.5秒就夠了 因?yàn)槿祟惐旧砭陀泄之悷襞莺头糯箸R,閃一下就是5秒,睜開眼睛狗屁都看不到了 自然會(huì)有人抱怨 更可以增加屠夫瞎眼時(shí)候的移動(dòng)速度和刀氣長度,這樣屠夫就會(huì)沖著手電沖過去了 人類既得到了1200分的手電分,又中了一刀,又跑的掉,屠夫也不吃虧,這才叫平衡,

          9增加人類高處落地的懲罰,神TM鋼鐵廠2樓人類跳下去還沒事跑得飛快,落地后要是半血狀態(tài)就增加出血量,增加治療困難度,畢竟受傷還跳樓。要是正常狀態(tài)跳樓就降低50%移動(dòng)速度3秒 其實(shí)啊 不摔你個(gè)腿瘸就不錯(cuò)了,當(dāng)著屠夫的面還敢跳樓,這其實(shí)是很不合理的,說的私心一點(diǎn) 我覺得直接摔掉一個(gè)狀態(tài),滿血摔成殘血,殘血摔成倒地,倒地摔成祭品直接升天

          10 與其改來改去,不如增加技能來的實(shí)在,

          舉例

          屠夫技能

          怨靈The Wraith:隱身屠夫

          惡靈附身---你就是惡靈的化身,體內(nèi)邪惡的力量驅(qū)使你狂奔。

         ?、癯晒σu擊人類之后增加3%移動(dòng)速度,增加70%恢復(fù)攻擊時(shí)間,持續(xù)10S(受到工匠技能影響)

         ?、虺晒σu擊人類之后增加6%移動(dòng)速度,增加60%恢復(fù)攻擊時(shí)間,持續(xù)20S(受到工匠技能影響)

         ?、蟪晒σu擊人類之后增加12%移動(dòng)速度,增加50%恢復(fù)攻擊時(shí)間,持續(xù)30S并顯示最近一次襲擊者的輪廓3S(受到工匠技能影響)

          當(dāng)你搖響哭嚎喪鐘之后,不只是會(huì)進(jìn)入亡界,也會(huì)有東西出來---菲利浦.歐朱摩的日記

        《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

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        《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

        《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

          捕獸者The Trapper:夾子屠夫

          偏執(zhí)狂---你是祭品,你無法改變這一點(diǎn)

         ?、癞?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,適度增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加50%恢復(fù)攻擊時(shí)間(不能與草率的屠夫同時(shí)使用,受到工匠技能影響)

         ?、虍?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,大量增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加40%恢復(fù)攻擊時(shí)間((不能與草率的屠夫同時(shí)使用,受到工匠技能影響)

         ?、螽?dāng)有人瀕死,或是受傷,或死亡后,巨幅增加下一次屠夫造成傷害的出血量,增加30%恢復(fù)攻擊時(shí)間(不能與草率的屠夫同時(shí)使用,受到工匠技能影響)

          父親說過,讓我如何去做,但他死了,哈哈哈---埃文.麥克米蘭日記

          鄉(xiāng)巴佬The Hillbilly:電鋸?fù)婪?/p>

          仇恨分裂癥---你會(huì)動(dòng),但你也會(huì)死

         ?、癞?dāng)你附近12m內(nèi)有人類時(shí),增加5%視野,減少10%被致盲所需時(shí)間,增加5%恢復(fù)視力的時(shí)間,輕微增加人類校驗(yàn)難度,輕微增加QTE失敗懲罰,輕微增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,減少2%恢復(fù)攻擊時(shí)間(受到工匠技能影響)

         ?、虍?dāng)你附近24m內(nèi)有人類時(shí),增加10%視野,減少20%被致盲所需時(shí)間,增加10%恢復(fù)視力的時(shí)間,適度增加人類校驗(yàn)難度,適度增加QTE失敗懲罰,適度增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,減少4%恢復(fù)攻擊時(shí)間(受到工匠技能影響)

         ?、螽?dāng)你附近36m內(nèi)有人類時(shí),增加20%視野,減少40%被致盲所需時(shí)間,增加20%恢復(fù)視力的時(shí)間,大量增加人類校驗(yàn)難度,大量增加QTE失敗懲罰,大量增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,減少6%恢復(fù)攻擊時(shí)間(受到工匠技能影響)

          恥辱?丑陋?仇恨!---湯普森日記

          女護(hù)士The Nurse:護(hù)士屠夫

          瘋癲的笑---哈...哈...哈...

         ?、衩慨?dāng)有一個(gè)人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大5%,你的恐懼范圍增大1%,破壞&跨過障礙物的速度增加2%

         ?、蛎慨?dāng)有一個(gè)人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大7%,你的恐懼范圍增大3%,破壞&跨過障礙物的速度增加4%

          Ⅲ每當(dāng)有一個(gè)人類受傷,瀕死,或者死亡之后,所有人類的聲音增大10%,你的恐懼范圍增大5%,破壞&跨過障礙物的速度增加6%

          這些人死前就不能稍微笑一笑嗎?---莎莉史密森備忘錄

          (巨大的神殿這個(gè)廢技能應(yīng)該改改)死亡邊緣

         ?、裨诘叵率腋浇?m內(nèi),人類速度降低4%,輕微增加人類校驗(yàn)難度,輕微增加QTE失敗懲罰,輕微增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,輕微增加治療難度

         ?、蛟诘叵率腋浇?5m內(nèi),人類速度降低6%,適度增加人類校驗(yàn)難度,適度增加QTE失敗懲罰,適度增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,適度增加治療難度

         ?、笤诘叵率腋浇?5m內(nèi),人類速度降低8%,大量增加人類校驗(yàn)難度,大量增加QTE失敗懲罰,大量增加觸發(fā)校驗(yàn)幾率,大量增加治療難度

          PS:這才是真正的來了就別想走

          人類技能

          妮兒.卡爾森Nea Karlsson

          虔誠的信徒---神圣的光輝不一定會(huì)照耀在這大地上,但它一直照耀在我心中

          Ⅰ受傷之后增加5%運(yùn)氣,增加5%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時(shí)長1秒,大量增加修理發(fā)電機(jī)懲罰

         ?、蚴軅笤黾?0%運(yùn)氣,增加10%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時(shí)長2秒,適度增加修理發(fā)電機(jī)懲罰

         ?、笫軅笤黾?5%運(yùn)氣,增加15%翻越障礙物的速度,增加當(dāng)前物品使用時(shí)長3秒,輕微增加修理發(fā)電機(jī)懲罰,看到正在治愈的同伴的氣場(chǎng)3S

          我或許是個(gè)搗蛋鬼,但我有自己的信仰---妮兒.卡爾森筆記

          杰克.樸Jake Park

          養(yǎng)尊處優(yōu)

         ?、癯晒χ委熤笤黾?0%速度,降低5%聲音,減少10%翻越障礙物速度,適度增加QTE難度,增加10%躲藏速度,當(dāng)你靜止時(shí),氣場(chǎng)暴露給附近8m內(nèi)的人類,持續(xù)10S

          Ⅱ成功治療之后增加100%速度,降低10%聲音,減少20%翻越障礙物速度,大量增加QTE難度,增加20%躲藏速度,當(dāng)你靜止時(shí),氣場(chǎng)暴露給附近16m內(nèi)的人類,持續(xù)20S

         ?、蟪晒χ委熤笤黾?50%速度,降低20%聲音,減少30%翻越障礙物速度,巨幅增加QTE難度,增加30%躲藏速度,當(dāng)你靜止時(shí),氣場(chǎng)暴露給附近32m內(nèi)的人類,持續(xù)40S

          謝謝你的幫助,但這關(guān)我什么事?---杰克.樸梅格.托馬斯Meg Thomas

          為己主義

         ?、癞?dāng)你附近5m內(nèi)有人類受傷,瀕死時(shí),增加50%速度,增加10%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類5%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時(shí),靜止的玩家氣場(chǎng)暴露給附近8m內(nèi)的人類

          Ⅱ當(dāng)你附近10m內(nèi)有人類受傷,瀕死時(shí),增加70%速度,增加20%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類10%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時(shí),靜止的玩家氣場(chǎng)暴露給附近16m內(nèi)的人類

          Ⅲ當(dāng)你附近15m內(nèi)有人類受傷,瀕死時(shí),增加100%速度,增加40%翻越障礙物速度,降低范圍內(nèi)其他人類20%速度,范圍內(nèi)除自己外其他玩家靜止時(shí),靜止的玩家氣場(chǎng)暴露給附近24m內(nèi)的人類

          有你們的鼓勵(lì),我能做的更好---梅格.托馬斯日志

        《黎明殺機(jī)》新版本體驗(yàn)心得感受

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          啊 配上救人大隊(duì)

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