索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 01:40:48作者:未知
三國志戰(zhàn)略版武鋒黃忠怎么玩?武鋒黃忠是三國志戰(zhàn)略版目前比較強勢的一套陣容體系,那么這套黃忠程普陣容需要帶哪些戰(zhàn)法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、陣容展示
主將 程普:撫輯軍民+獨行赴斗
副將 黃忠:擊其惰歸+據(jù)水斷橋
副將 左慈:武鋒陣+陷陣營
看到滿紅陣容肯定有人說了“又來拿滿紅陣容打白板騙我們玩,拉黑了!”別急,這隊吃紅度的只有程普一人(吃紅點的減傷)。但是白板或者點紅情況下,在對陣同紅度的情況下這隊的效果也不錯。
(這里是把左慈換成貂蟬的戰(zhàn)報,左慈強在戰(zhàn)法而并非屬性)
二、思路與細節(jié)
武鋒陣黃忠的戰(zhàn)法聯(lián)動性十分優(yōu)秀,咱們先拆解來看:
1.程普
首先是主將程普與武鋒陣的聯(lián)動,憑借其自帶戰(zhàn)法,只要收到傷害就有機會造成震懾控制并且驅(qū)散所有負面狀態(tài)。雖然程普被砍了一刀,一回合只能發(fā)動一次,但是憑借著優(yōu)秀的身板,還有獨行赴斗的統(tǒng)率加成+撫輯軍民的減傷,讓其在主將位置穩(wěn)吃大多數(shù)技能!
2.黃忠
之后是副將黃忠的增傷,由于黃忠的戰(zhàn)法不穩(wěn)定性(和關羽一模一樣的發(fā)動概率+準備一回合),并且沒有提供任何控制效果,被人戲稱為“影帝”
但是有了武鋒陣的傷害提高,我們可以算一下,偶數(shù)回合最高可以達到60%的增傷,這樣就算不發(fā)動自帶戰(zhàn)法,配合擊其惰歸的高發(fā)動率,和萬箭齊發(fā)的aoe,也可以打出不俗的輸出,當然,如果發(fā)動了自帶戰(zhàn)法,并且打到了程普震懾的敵將,那么黃忠就是輸出天花板的存在!
3.左慈
至于最后一個副將,有人說帶貂蟬補一手控制更好,但其實左慈可能更適合一些。
首先,貂蟬的盾兵適配性只有C,左慈由于仙人的標簽,讓其有30%的屬性加成,可以彌補兵種適應性的屬性降低,貂蟬沒有,因此貂蟬更吃紅度的減傷。并且如果讓這套武鋒陣去走弓兵體系的話,就要放棄擊其惰歸,帶上萬箭齊發(fā)+所向披靡,這樣的話下限就被拉低。并且這樣帶的話,主動戰(zhàn)法過多,遇到帶諸葛的陣容或者控制流陣容經(jīng)常一槍不開被愉悅送走。
因此,更推薦讓左慈作為第二副將!
首先,這隊里面左慈并不吃紅度,只需要自帶戰(zhàn)法所帶來的規(guī)避來保證黃忠的生存能力。
其次,左慈的智力屬性更高,陷陣營的回復能力更明顯。并且?guī)ё蟠茸叨鼙脑?,陷陣營保證隊伍前三回合有急救狀態(tài)。3回合之后,自帶戰(zhàn)法可以保證每回合的休整狀態(tài)。