索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 01:54:38作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;妙可延續(xù)”分享的《黎明殺機》得分機制心得感想,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
治標不治本,換湯不換藥。
聽說下個賽季(應該是13號左右?)段位得分機制又要有變化。 這個版本的黑豆好評,但是誕生了一批參差不齊的人皇屠皇。 人皇大概分3種,1:技術(shù)皇(2個板子,一個lt,一個小白屋,有個洞,有個板子就能玩一年,救人的,遛屠夫的,各種浪的)
2:猥瑣皇(全程屠夫找不到的, 也能小遛屠夫,但是沒有技術(shù)皇那么專業(yè),一切以自己生命為主,救人全靠湊巧,這個和自私不劃等號)大多以躲屠夫為主,回歸游戲本質(zhì)------躲貓貓
3:偽人皇 (雖然是1段,但是實際水平很差,大多不會遛屠夫,只會依靠地圖的無敵點生存,只會修電機,扣樹上分,甚至是賣隊友上分, 還有一些迫不得已,有客觀原因的玩家淪為偽人皇,比如電腦卡,帶不動游戲,只有10多20多fps,不是不想遛屠夫,是真的沒有那能力。) 我就想知道什么樣的得分機制,能把段位分的特別好,能把玩家技術(shù)分割的那么徹底,不可能的事情。 因為你本身匹配都有問題,還隱藏段位, 不管哪種人皇,都算是個殺機老鳥。
今天我真正想吐槽的就是段位隱藏(你目的是為了不讓房主屠夫退房間,讓屠夫看不到段位就好了,還干什么讓人類隊友間看不到,多此一舉啊, 你們官方也承認過,現(xiàn)在的匹配機制會優(yōu)先分和你段位相近的隊友,如果沒有就會隨機,你們認為,能匹配到玩家,比玩不到游戲要好)。這個簡直是野隊的噩夢,你根本不知道隊友段位是多少,你就沒辦法打配合。 如果全是4人皇,不管哪種人皇,默契度都會比低段位強很多。 你進圖就把3個隊友,當作很給力的人皇。 結(jié)果你去救人,另外2個還在修電機,甚至剩最后1,2個電機,你去救人的時候,發(fā)電機全部點亮,如果屠夫有一刀,很可能把你賣了。 我絕對沒有瞧不起低段位的意思,從我入游戲以來,無論是屠夫還是人類,只要匹配到,無論什么段位的隊友,無論是開黑的車隊還是野隊,很少退房間。 如果顯示段位,我可以輕微作出判斷隊友的強弱,提前想好對策。
mdzz,本身匹配機制有問題,還隱藏段位, 你再怎么改得分機制,有個卵用啊。 隊友實力我都不清楚。 不覺得沖突嗎?
打個比方,如果4人皇,我可以不帶道具,直接靠默契玩,有人拉屠夫仇恨,我就修電機。 如果有個低段位的,我在房間里面直接可以 醫(yī)療包加針,或者開局直接找屠夫,跟屠夫剛。 以此保護萌新安全。 然而。。。。。你段位全隱藏了,你就是給我3個20段隊友,我還不知道呢
再有一個,10局游戲,7局夾子。 如果想救人,隊友倒下的那一刻就應該跑過去,只有沒放夾子,才有機會救到人。 有夾子即使救了,那個隊友也很難存活。
目前能比較爽玩殺機的辦法就是 開黑。 找和自己技術(shù)差不多的,或者找人帶,帶別人之類的。 你這都是可見的,知道隊友的底。