索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 02:01:49作者:未知
這里給大家分享的是“秀坊_淺月嫣然”整理總結(jié)的《黎明殺機(jī)》目前版本無(wú)敵點(diǎn)圖文教程,一起來(lái)看下吧。
今天主要給大家說(shuō)一說(shuō)現(xiàn)今版本幾個(gè)鮮為人知的小無(wú)敵點(diǎn),當(dāng)然,這些無(wú)敵點(diǎn)比較看自己的技術(shù)和屠夫的技術(shù),屠皇局可能用不太上,但是萌新和進(jìn)階型玩家可以進(jìn)來(lái)看看哦,么么噠!
PS:樓主也不是很厲害,不能保證百分之百萬(wàn)無(wú)一失,但是也想分享給小萌新和進(jìn)階型玩家,不喜勿噴,有意見可以共同討論,我在官方Y(jié)Y常駐,歡迎來(lái)探討開黑。下面上圖,碼字比較慢,見諒!
首先來(lái)講一下近來(lái)剛出的精神病院,黑漆漆的地面,燒焦的樹木,破敗的精神病院,很多電影中的情節(jié)都在這里有所表現(xiàn),非常多的烏鴉、腐敗的樹木讓這個(gè)場(chǎng)景的恐怖指數(shù)直線上升,是很多玩家比較頭痛的一張圖。
難度指數(shù):五顆星
恐怖指數(shù):五顆星
下面開始講解一下精神病院里存在的無(wú)敵點(diǎn),僅代表個(gè)人觀點(diǎn),限于隱身/不放夾子的夾哥/電鋸?fù)婪?,護(hù)士姐姐必須單獨(dú)講。
下面是精神病院的俯瞰圖:
PS:棕色是門,標(biāo)明電機(jī)是固定的兩個(gè)電機(jī)點(diǎn),周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說(shuō)了,主要說(shuō)一下這個(gè)地標(biāo)的小無(wú)敵點(diǎn)
下面紅色框出來(lái)的是我要先講的無(wú)敵點(diǎn):
大圖如下:
PS:棕色是門, 藍(lán)色是窗戶(固定開),標(biāo)記電是電機(jī),標(biāo)記板是板子。
這個(gè)點(diǎn)的特點(diǎn)是:窗子要比平時(shí)我們跨的窗高一些,是個(gè)單向窗戶,即——出來(lái)了你就別想回去,落地也沒(méi)有很大的硬直,窗口離門的距離也恰到好處,非常適合遛屠夫。
首先,鑒于你自己的段位,看看是個(gè)什么樣的屠夫,下面是第一種——耿直流屠夫6法,這種屠夫的衡量標(biāo)準(zhǔn)在于——屠夫的心態(tài)是:我就要一條路追到你死,你不死我就不走,你跟我繞我就跟你繞,我不做假動(dòng)作,我就要跟你翻窗,下面上圖:
這個(gè)圖兩邊的門都適用,從門進(jìn)入,跑去窗戶那里,回頭看到屠夫還在追你,果斷調(diào)整角度快速翻窗,屠夫緊隨其后,此時(shí)你繼續(xù)跑去門,以此形成無(wú)敵。
第二種——略微聰明一些的屠夫,這種屠夫的心態(tài)為:小可愛,我先跟你繞幾圈,等你條件反射我就會(huì)在窗外等著你跳出來(lái)。這樣的屠夫怎么辦,下面上圖:
如圖,是屠夫的三種路線,第一種,你在里面,屠夫在窗外,此時(shí)你跑哪邊屠夫都能看見然后去阻攔你,這種情況很容易造成僵持然后頭頂長(zhǎng)蘑菇哦不,是烏鴉,應(yīng)對(duì)措施就是——開電機(jī),這個(gè)固定點(diǎn)電機(jī)一般沒(méi)人來(lái)修,你閑著沒(méi)事就跟屠夫?qū)ν缓箝_開電機(jī)吧,此時(shí)如果屠夫惱羞成怒從邊上的門趕來(lái)追你,你就遵從我所說(shuō)的第一種6法,盡情的6屠夫吧,但是此方法必須要做的是:你要確定屠夫的位置,轉(zhuǎn)視角一定要轉(zhuǎn)好,比起第一種方法,你需要好好轉(zhuǎn)動(dòng)視角,保證和屠夫的距離。
第三種:很聰明的屠夫,但是not套路流屠皇,這種屠夫的心態(tài)就是:我看你往哪里跳,我去門那里堵你,看你往哪里跑。這種屠夫該怎么辦呢?下面上圖:
首先,到達(dá)電機(jī)旁邊的時(shí)候按S視角朝后翻窗,如果屠夫往你的方向的門走,那你就從另外一邊的門進(jìn)入,或是在下面觀察屠夫的走向,然后遵從第一種和第二種方法6屠夫;如果屠夫朝著你的反方向走,那么你就直接從這個(gè)窗跑路,跑去一個(gè)有板子和墻壁的地方,卡視角,壓腳步,屠夫100%追丟,這個(gè)6法需要較大的心理承受能力,萌新見到屠夫馬上跳窗然后往后看發(fā)現(xiàn)沒(méi)人,直接撞到屠夫懷里,所以這種和第二種的區(qū)別在于,一個(gè)是在上面看屠夫往哪里走,另一個(gè)是跳出去之后看屠夫往哪里走,都需要轉(zhuǎn)好視角,猜測(cè)屠夫心理,切記不要沒(méi)看到屠夫胡亂沖刺,很容易翻車
精神病院小無(wú)敵點(diǎn)要注意的是:
1,如果你是單排的,遇到夾哥一定要注意有沒(méi)有夾子,經(jīng)常去看看;如果你是開黑的,只要有人不慎被追,利用周圍板子繞一會(huì)讓隊(duì)友把夾子pia掉,切記切記!
2.利用無(wú)敵點(diǎn)可以拖延住屠夫,但是不能保證萬(wàn)無(wú)一失,所以一樓的板子是個(gè)可以利用的東西,你可以先繞著一樓看一下哪里有板子,利用好板子,保證你不會(huì)在到達(dá)無(wú)敵點(diǎn)前就倒地。
3.注意翻窗角度,很多時(shí)候屠夫就在身后,這個(gè)版本的翻窗角度需要好好把握,盡量正對(duì)著窗戶,貼墻側(cè)翻是無(wú)法觸發(fā)快速翻窗的,當(dāng)然,這種失誤是可以發(fā)生1-2次的,因?yàn)檫@個(gè)地方剛好是屠夫的視野盲區(qū),慢速翻窗也可以走,但是容易失誤中刀氣,切記切記!
4.無(wú)敵點(diǎn)并非完全無(wú)敵,尤其在夾哥面前,所以無(wú)論何時(shí)你的第一任務(wù)應(yīng)該是甩開屠夫而非6屠夫,所以如果屠夫找不到你了,你要利用一切地形優(yōu)勢(shì)(板、墻)卡屠夫視野,盡量繞開屠夫,不要6一整場(chǎng),一來(lái)你分不一定夠,二來(lái)你沒(méi)法走,因?yàn)榫癫≡褐車菦](méi)有門的,三來(lái),一刀斬的速度不是吹牛的。
精神病院更完了,下面來(lái)講一講冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)。
昏暗的月光,茂盛的玉米地,到處是動(dòng)物的尸體,仿佛身處一個(gè)辣手屠夫的屠宰場(chǎng)之中;四處彌漫的血腥味,吊掛著的牛、豬,所有的一切都昭示著這個(gè)農(nóng)場(chǎng)的主人是個(gè)冷血的殺手(當(dāng)然,也可能是個(gè)怪萌的屠夫)。
難度指數(shù):兩顆星
恐怖指數(shù):四顆星
下面來(lái)說(shuō)一說(shuō)冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)的幾個(gè)小無(wú)敵點(diǎn):叉車(有人喜歡叫挖掘機(jī))、牛舍、飛機(jī)頭、屠宰場(chǎng),以上無(wú)地點(diǎn)中——牛舍、飛機(jī)頭、屠宰場(chǎng)需要注意有無(wú)封窗,我所講的是大眾比較容易6的點(diǎn),如果你是超厲害的人皇(比如我最喜歡的托神),那么我的攻略也許對(duì)你毫無(wú)意義哦!僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。
下面從叉車(挖掘機(jī))開始吧!俯瞰圖如下:
PS:藍(lán)色是窗戶,黃色標(biāo)記的是稻草,棕色是門(也不算門,缺口?反正是進(jìn)♂入無(wú)敵點(diǎn)的地方)
這個(gè)點(diǎn)的特點(diǎn)是:黃色所標(biāo)記的地方屠夫無(wú)法直接上來(lái),你可以通過(guò)走位來(lái)躲過(guò)屠夫想要剁你腳的刀氣,并且能到達(dá)黃色標(biāo)記的稻草上面的方法只有翻窗,所以如果夾哥在開始的時(shí)候跨欄過(guò)來(lái)在這個(gè)稻草上面放了夾子,那這個(gè)無(wú)敵點(diǎn)就廢了,除非兩個(gè)人一個(gè)人踩一個(gè)人掰然后再拆掉,才能構(gòu)成無(wú)敵(這方法太麻煩不值得);另外,建議大家在選擇無(wú)敵點(diǎn)時(shí)看一看周圍有沒(méi)有大無(wú)敵房(例如我說(shuō)的飛機(jī)頭、牛舍、屠宰場(chǎng)、當(dāng)然,LT最佳),這個(gè)點(diǎn)是可破的,所以你需要兩頭周轉(zhuǎn),不能死盯著這一個(gè)點(diǎn)下面開始更
首先還是萌新局多見的耿直流屠夫,上面說(shuō)過(guò)了這種屠夫的特點(diǎn),不做贅述,下面上圖
這個(gè)點(diǎn)人類的6法幾乎只有一個(gè),就是這條路線,從缺口處進(jìn)來(lái),屠夫緊隨其后,快速翻窗出去,在稻草堆上看身后,屠夫邁腿一瞬間,往前走兩步減少落地硬直,下地,回缺口處,以此達(dá)成無(wú)敵。
補(bǔ)個(gè)圖,這個(gè)是逗比流屠夫,比耿直流屠夫的經(jīng)驗(yàn)更差,喜歡在稻草堆下面試圖用刀氣砍到你,這時(shí)候你只需要稍微走走位就可以了,實(shí)在害怕就翻窗回去,屠夫死守的話也有解決辦法——打開斗地主玩一下。第二種,比較聰明的屠夫,這種屠夫的特點(diǎn)不做贅述了,下面上圖:
當(dāng)你跳下去,屠夫折回去堵你,不喜歡轉(zhuǎn)視角萌新比較容易翻車,當(dāng)你跳下稻草堆,轉(zhuǎn)身一看屠夫沒(méi)跳下來(lái),這個(gè)時(shí)候你要做的就是:跑!你可以在周圍轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),或者找個(gè)地方卡一卡視野,千萬(wàn)不要回到那個(gè)缺口挨一刀再6,挨了一刀心里壓力是很大的,所以你要在屠夫丟失視野的時(shí)候趕緊跑路,跑遠(yuǎn)了壓一壓腳步,苞米地是你最好的藏身之所。
第三種屠夫,和第二種屠夫一樣的套路,但是第二種屠夫有時(shí)騙不到會(huì)轉(zhuǎn)視角的人類,第三種屠夫必然可以騙到,百試百靈,不靈找我!
屠夫直接邁腿,你跳下去準(zhǔn)備回缺口,此時(shí)屠夫邁腿回來(lái)了,而你的位置已經(jīng)到達(dá)了如下的位置,和屠夫比較近,壓腳步卡視野或者奔跑有時(shí)未必奏效,這個(gè)時(shí)候你需要做的是找身邊你開始找好的LT,LT房有兩塊板子,跟屠夫稍微繞一繞壓壓板子,然后繼續(xù)回到叉車,跟屠夫周旋。
這個(gè)點(diǎn)需要注意的:
1.此點(diǎn)適用于各種局,但是是一個(gè)可破的無(wú)敵點(diǎn),所以不熟練的孩子在6的時(shí)候一定要注意屠夫的位置。
2.這個(gè)點(diǎn)的容錯(cuò)率不如精神病院,逗逗萌新屠夫還好,遇到老屠夫這個(gè)點(diǎn)很容易被破,所以一定要切記,能甩開屠夫就甩開屠夫,千萬(wàn)不要貪6屠夫的分?jǐn)?shù),還是命珍貴一點(diǎn),這種好事就上交給其他隊(duì)友去干吧,畢竟我們是炎黃子孫,大家都是相親相愛的一家人,要懂得互相謙讓。
下面要講的是三個(gè)建筑物無(wú)敵點(diǎn),由于不一定開窗而且廣為人知,就一筆帶過(guò)的好,上三個(gè)圖,附一些文字,大致6法都是一樣的。
第一:飛機(jī)頭
注意這邊兩個(gè)窗戶,只有我標(biāo)記綠線穿過(guò)的這個(gè)容錯(cuò)率比較高,旁邊是門的窗戶容錯(cuò)率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個(gè)飛機(jī)頭有個(gè)好處就是在飛機(jī)頭上可以看到外面的草地和屠夫面前的紅光,所以這個(gè)點(diǎn)要注意屠夫位置,基本可以構(gòu)成無(wú)敵
屠宰場(chǎng),這個(gè)廣為人知的點(diǎn)我真的不想贅述啊喂!!!下面上圖
鼠標(biāo)繪圖真的累,各位想看就多頂頂貼吧,給我點(diǎn)動(dòng)力
注意這邊兩個(gè)窗戶,只有我標(biāo)記綠線穿過(guò)的這個(gè)容錯(cuò)率比較高,旁邊是門的窗戶容錯(cuò)率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個(gè)屠宰場(chǎng)有個(gè)好處就是門離窗戶非常遠(yuǎn),看到屠夫人再翻窗都來(lái)得及,所以這個(gè)點(diǎn)要注意轉(zhuǎn)視角確定屠夫在哪,基本可以構(gòu)成無(wú)敵
下面是牛舍,畫圖好累,這仨無(wú)敵點(diǎn)實(shí)在太廣為人知了
注意這邊三個(gè)窗戶,只有我標(biāo)記23的窗容錯(cuò)率比較高,旁邊是門的窗戶容錯(cuò)率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個(gè)屠宰場(chǎng)有個(gè)好處就是門離窗戶比較遠(yuǎn),看到屠夫再翻窗都來(lái)得及,外面的稻草堆能有效阻止屠夫假動(dòng)作之后來(lái)砍你,這個(gè)點(diǎn)注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構(gòu)成無(wú)敵
接下來(lái)更新的是車庫(kù),車庫(kù)的標(biāo)志性建筑物有:悲慘商店、阿扎羅夫長(zhǎng)眠處、車庫(kù)后院、血屋。車庫(kù)是我認(rèn)為所有圖中,地圖最大(以阿扎羅夫?yàn)榇?、板子最多(以血屋為代表)、非??简?yàn)個(gè)人技術(shù)(以車庫(kù)后院為代表)的一張圖,車庫(kù)主要的無(wú)地點(diǎn)是LT和三豎點(diǎn),但是容錯(cuò)率都不是太高,因?yàn)槭^擋住了紅光,比較難確定屠夫位置,所以放到后面講,車庫(kù)最廣為人知的無(wú)敵點(diǎn)就是悲慘商店了,先上悲慘商店的圖
注意這邊三個(gè)窗戶,只有我標(biāo)記綠箭頭指向的窗容錯(cuò)率比較高,旁邊是門的窗戶容錯(cuò)率太低,建議新手不要嘗試,容易翻車,這個(gè)商店有個(gè)好處就是門離窗戶比較遠(yuǎn),看到屠夫再翻窗都來(lái)得及,外面的輪胎雜物堆能有效阻止屠夫假動(dòng)作之后來(lái)砍你,這個(gè)點(diǎn)注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以構(gòu)成無(wú)敵
下面開始更LT房,下面上LT的俯瞰圖和各個(gè)角度的截圖
俯瞰圖
如圖,藍(lán)色是窗戶,紅色是標(biāo)記的LT標(biāo)識(shí),標(biāo)記板是板子,柜是柜子
俯瞰圖上方窗戶
俯瞰圖下側(cè)視角
中間的視角
LT房對(duì)于新手玩家是個(gè)挑戰(zhàn),建議沒(méi)事的時(shí)候拉上好基友斗智斗勇,這個(gè)房間非常適合磨煉轉(zhuǎn)視角和鍛煉眼神,因?yàn)橄∠∈枋璧哪緣K之中可以隱約看到屠夫的身隱和紅光,從而做出相對(duì)的反映來(lái)繞開屠夫,構(gòu)成無(wú)敵。下面開始更攻略,由于這個(gè)點(diǎn)需要自己的理解和實(shí)戰(zhàn)的把握,所以只能更幾個(gè)比較容易的6法,具體情況需要具體分析,希望能對(duì)新手有所幫助!
如圖,綠色1234分別是觀察點(diǎn),藍(lán)色12是兩個(gè)窗,黑色12是兩個(gè)板子。
第一種情況:屠夫和人類從右上角入口進(jìn)入,人類可以選擇翻1號(hào)窗,于1號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫如果追來(lái),則從紫色路線進(jìn)入內(nèi)部,翻2號(hào)窗,于3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫如果去4號(hào)點(diǎn),則人類移動(dòng)2號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,見屠夫從4號(hào)觀察點(diǎn)處追來(lái),則跑去1號(hào)窗附近,如此時(shí)屠夫離自己太近,則從1號(hào)點(diǎn)翻窗進(jìn)入,根據(jù)屠夫行動(dòng)路線選擇壓板后去1號(hào)觀察點(diǎn)還是從2號(hào)窗翻窗去3號(hào)觀察點(diǎn),大致路線如此,具體情況具體分析,利用視野和快速翻窗的優(yōu)勢(shì)即可達(dá)成無(wú)敵。
如圖,人類和屠夫從右下側(cè)板進(jìn)入,人類直接跑到2號(hào)窗翻窗于3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,屠夫前往2號(hào)點(diǎn)方向,人類前往4號(hào)點(diǎn)方向,如此時(shí)見到屠夫追過(guò)來(lái),則從1號(hào)板繞進(jìn)內(nèi)部后翻1號(hào)窗,于1號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,此時(shí)屠夫從1號(hào)點(diǎn)上方追來(lái),則從1號(hào)觀察點(diǎn)前往2號(hào)板附近觀察屠夫(此時(shí)嚴(yán)重需要注意屠夫假動(dòng)作,多看屠夫位置),屠夫如果從1號(hào)觀察點(diǎn)位置追來(lái),則從2號(hào)板繞進(jìn)內(nèi)部翻入3號(hào)窗,循環(huán)結(jié)束,無(wú)敵條件達(dá)成。
如圖,人類和屠夫從左下兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)入,人類直接翻2號(hào)窗,與3號(hào)觀察點(diǎn)觀察屠夫,此時(shí)屠夫可能去2或者4觀察點(diǎn),看好屠夫位置后,從2/4觀察點(diǎn)前往1號(hào)窗或1號(hào)觀察點(diǎn),到達(dá)后查看屠夫,屠夫從2號(hào)板方向過(guò)來(lái)則循環(huán)結(jié)束,屠夫從2號(hào)觀察點(diǎn)過(guò)來(lái)則跑去2號(hào)板附近,看見屠夫到達(dá)1號(hào)觀察點(diǎn)后進(jìn)入內(nèi)部,從2號(hào)窗翻出,到達(dá)3號(hào)觀察點(diǎn),循環(huán)結(jié)束,無(wú)敵條件達(dá)成。
下面開始更麥克米蘭莊園
麥克米蘭莊園地標(biāo)建筑有:翻車森林、窒息礦井、煤礦廢塔、鋼鐵廠,其中翻車森林是最難的一張圖(發(fā)電機(jī)難找、板子少、沒(méi)地標(biāo)無(wú)敵點(diǎn)),煤礦廢塔和鋼鐵廠自帶無(wú)敵房。先看煤礦廢塔,也就是大家口中的小二樓。
下面上一下煤礦廢塔的圖
運(yùn)氣比較好,開的是這個(gè)窗戶,一會(huì)給你們上具體的6法
進(jìn)去之后是這樣的,有障礙物遮擋
俯瞰圖如下,人類從兩個(gè)門進(jìn)入,翻窗戶出去,回頭看屠夫位置,屠夫翻窗出來(lái)則立刻往門跑,回頭看到屠夫就繼續(xù)去窗口循環(huán),沒(méi)看到屠夫就不要回去,依舊在窗外等著
在如圖位置觀察屠夫,如果屠夫邁腿,則往門口跑兩步,回頭看屠夫
屠夫追過(guò)來(lái)則往門跑,然后翻窗,循環(huán),無(wú)敵條件達(dá)成~
我在瘋狂燒祭品去麥克米蘭莊園,下面應(yīng)該是鋼鐵廠的攻略,大家稍等等,等我去鋼鐵廠給你們截圖講
下面講鋼鐵廠好不容易弄到鋼鐵廠,我現(xiàn)在在被親友鞭尸各位稍安勿躁
這個(gè)就是鋼鐵廠的外貌,前方就是我要講的無(wú)敵點(diǎn),這個(gè)無(wú)敵點(diǎn)對(duì)夾哥無(wú)效!!無(wú)效!!!!由于這是個(gè)大二樓,所以不好畫圖,大家就看看截圖吧首先,屠夫在追你,此時(shí)你如果處在如下處境,就應(yīng)該和屠夫在這個(gè)點(diǎn)6
這個(gè)障礙物很長(zhǎng),屠夫無(wú)法隔著砍人,所以可以和屠夫周旋
當(dāng)你處于如下處境,再繞這個(gè)障礙物就無(wú)意義了,此時(shí)你就需要翻過(guò)這個(gè)窗戶進(jìn)去
在這個(gè)位置看屠夫,屠夫這時(shí)邁腿了,這時(shí)我們從圖邊上的樓梯上去
屠夫進(jìn)來(lái)之后你大概在這個(gè)位置這個(gè)時(shí)候你就只需要往樓上跑就可以了,回頭看一眼屠夫
如果屠夫還是窮追不舍,圖右手邊前方就有兩個(gè)窗戶
快速跑過(guò)去然后翻過(guò)這兩個(gè)窗戶,回頭看一下屠夫的位置
屠夫在這個(gè)位置并且還在向你追來(lái),你就可以從圖左手邊的樓梯下樓了到達(dá)樓梯的第二個(gè)平臺(tái),你需要抬頭看紅光,就像這樣
如果你沒(méi)看到紅光,可能是屠夫繞回去抓你,你就在這等著就行了,太久沒(méi)來(lái)或者心跳消失你就可以上樓了,反之,紅光來(lái)了,如下
這時(shí)你就需要撒丫子跑,跑到一樓,樓梯左手邊就是門,進(jìn)去之后你的前方就是窗戶
跑到窗戶附近,回頭看一下屠夫
這時(shí)候屠夫又來(lái)了,這時(shí)你就可以翻出窗外,在窗外觀察屠夫,如果屠夫邁腿了
這時(shí)你就可以按照我起初貼給你的圖 繼續(xù)在這個(gè)障礙物跟屠夫周旋,循環(huán)結(jié)束,無(wú)敵條件達(dá)成!
我先研究一下怎么上傳視頻,首先帶來(lái)的是LT的遛法,和親友錄的,忘了去掉人聲,大家不要見怪
LT房基本6法,希望各位喜歡,小細(xì)節(jié)請(qǐng)不要追究,新手適用
LT房簡(jiǎn)單6法