索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 02:11:55作者:佚名
《黎明殺機(jī)》近期更新了新版本,這里給大家分享下一位玩家整理的《黎明殺機(jī)》新版本屠夫體驗(yàn)感受,還沒(méi)體驗(yàn)過(guò)的玩家隨小編一起看下吧。
先說(shuō)明一下,我大概是兩個(gè)版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那個(gè)版本。我是主屠夫的,上個(gè)賽季人還在1920段晃悠的時(shí)候屠夫已經(jīng)10段了。
在談我的看法之前,我先擺明幾個(gè)觀點(diǎn),要是這幾個(gè)觀點(diǎn)跟看客們沖突了,那請(qǐng)你們還是不要看下去的好,我的看法都是建立在這幾個(gè)觀點(diǎn)的前提下的。
第一,上個(gè)版本人強(qiáng)勢(shì)。盡管削了人的一堆技能并砍了翻窗,還是人強(qiáng)勢(shì)。人強(qiáng)勢(shì)不僅僅在于無(wú)敵房,而是只要逃脫成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用為了分?jǐn)?shù)發(fā)愁,專(zhuān)注于生存就可以了。人在思考問(wèn)題的時(shí)候,極少受到分?jǐn)?shù)因素的困擾。
第二,人皇并不總是依賴(lài)無(wú)敵房。以我碰到的和直播里遇見(jiàn)的主播們來(lái)看,人皇們更擅長(zhǎng)利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留離出口近的電機(jī),開(kāi)離無(wú)敵房近的電機(jī),但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他們成為人皇,這也是人皇和新司機(jī)的主要區(qū)別——后者才是真正容易爛在無(wú)敵房里的玩家。
第三,開(kāi)黑并不總是意味著對(duì)屠夫不利,但是這個(gè)版本除外。這個(gè)版本救人本身就很困難,因此人救爺爺?shù)目赡苄源蟠蠼档?。我今天遇到的黑房除了有一次掛了一個(gè)妹子導(dǎo)致別人爭(zhēng)相救(最后妹子和兩個(gè)隊(duì)友上樹(shù),過(guò)了一會(huì)妹子拔線(xiàn)了,目測(cè)可能吵架)之外,別的時(shí)候只要我守尸,哪怕再隱蔽也不會(huì)有人管。
現(xiàn)在談?wù)劷裉斓捏w驗(yàn)。
玩了一下午+一晚上鬼,只有中間莫名其妙被朋友叫走開(kāi)黑的時(shí)候玩了一把人。
除去兩次走地窖,一次因?yàn)榇笠馊排芰酥猓O碌臅r(shí)候都是團(tuán)滅。
全放跑的那一次我之后再說(shuō),先說(shuō)說(shuō)團(tuán)滅和走地窖的幾局。
人會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅的原因——找不到地窖;剩最后一個(gè)人的時(shí)候貪電機(jī)想走大門(mén);葫蘆娃救爺爺;地窖和最后的電機(jī)們都緊密地靠在一起無(wú)從下手;以及運(yùn)氣不好,撞鬼。
可以看出來(lái)鬼這個(gè)版本想殺2-3個(gè)人并不難,但是要是想團(tuán)滅,除了人犯錯(cuò)誤把最后的電機(jī)都聚在一起,就是鬼要想辦法碰運(yùn)氣。而我這個(gè)分段有一個(gè)特殊性,就是會(huì)玩板的人和不會(huì)玩板的人參差不齊。這就導(dǎo)致我有的時(shí)候追一個(gè)人可能就可以刷一半追逐分,有的時(shí)候連殺3人追逐分四分之一都沒(méi)有。當(dāng)然我也只會(huì)出現(xiàn)這兩種情況,最后總是會(huì)把人追死。我?guī)У墓奉^和豬頭,想要粘死人輕而易舉。至于有些人說(shuō)這個(gè)版本屠夫視野變差了,我只能說(shuō)我沒(méi)感覺(jué)出來(lái)。
可以說(shuō),看起來(lái)鬼在游戲中占盡優(yōu)勢(shì),但是這個(gè)游戲模式是有問(wèn)題的。
問(wèn)題在于,如果人會(huì)繞板,并且有板可繞還好。但是如果人不會(huì)呢?
有人總結(jié)的很好,新版本給人皇帶來(lái)的是刺激的樂(lè)趣,給萌新和新司機(jī)帶來(lái)的是痛苦的體驗(yàn)。
人要會(huì)qte要會(huì)壓腳印要會(huì)聽(tīng)心跳要會(huì)看夾子看電機(jī)要會(huì)判斷局勢(shì)要有一個(gè)極好的大局觀和極其過(guò)硬的心理素質(zhì)還要會(huì)躲鬼會(huì)溜鬼會(huì)利用地形會(huì)砸板子還要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪幾個(gè)位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的游戲經(jīng)驗(yàn)就可以了。
這公平嗎?
這不公平。
這是恐怖游戲,但是根本上這是個(gè)競(jìng)技游戲。
既然是競(jìng)技游戲,平衡性就是第一位,除非某些地方過(guò)于有趣可以犧牲一部分平衡性來(lái)?yè)Q取。
可惜我沒(méi)看出這個(gè)版本對(duì)于非人皇玩家有什么樂(lè)趣可言。
他們要么神經(jīng)兮兮地躲鬼,電機(jī)修修停停,要么賣(mài)1保3甚至賣(mài)2保2。
屠夫打非人皇局更是無(wú)聊,找人砍人抗人掛樹(shù)流水線(xiàn)作業(yè),反正看到就是死,不管再怎么會(huì)玩板子遲早都會(huì)死,而且別人再跑就沒(méi)有板子可用了。
而且這樣對(duì)看起來(lái)強(qiáng)勢(shì)的屠夫也造成了損害——少的可憐的破壞與追逐分令我大多數(shù)時(shí)候不得不放棄守尸,出去尋找其他人。
這一晚上的兩盤(pán)地窖局,我都沒(méi)達(dá)到1w分。
即使殺了三個(gè)也不夠。原因很明顯,我無(wú)力吐槽。
別總吐槽為什么這么多屠夫會(huì)認(rèn)為團(tuán)滅才是勝利,這都是被逼的。
好,矛盾很明確了。看起來(lái)弱勢(shì)的人類(lèi)是真的弱勢(shì),人皇們開(kāi)始頻繁翻車(chē),萌新們覺(jué)得這游戲沒(méi)法玩,左右不定的都去玩屠夫了。
看起來(lái)強(qiáng)勢(shì)的屠夫也并不強(qiáng)勢(shì),他們殺人是容易,但是卻總是苦惱于分。
人不開(kāi)心,鬼也不開(kāi)心,這就是這次更新的現(xiàn)狀。