索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 02:12:50作者:未知
《黎明殺機(jī)》新手入門有一些難度,這里給大家?guī)砹?ldquo;真紅的眼淚year”總結(jié)出的《黎明殺機(jī)》游戲機(jī)制及地形地圖等技巧圖文詳解,對萌新們非常有幫助,下面一起來看下吧。
游戲機(jī)制
幸存者開5個(gè)發(fā)電機(jī) 大門通電 人類即可開門逃離
屠夫就不用多說了 利用自身技能抓人掛樹獻(xiàn)祭給神明
但是實(shí)際上這是一個(gè)分?jǐn)?shù)游戲 因?yàn)镽ANK機(jī)制是你只要貢獻(xiàn)的足夠 死亡也可以升段 所以我們看看我們獲得分?jǐn)?shù)的途徑
途中每一項(xiàng)圓圈代表5000分 但是上限是8000分
目標(biāo) 就是開電機(jī) 開門 另外翻屠夫的物品箱也可以稍微獲得一些
生存 則是逃跑就會(huì)固定有5000分 走地窖是7000分
舍己為人 救人 為他人治療 自我治療的QTE也算在這里
勇敢 溜屠夫 拆掉屠夫的所有物 鉤子夾子
就上面的基礎(chǔ)來說 就可以解釋為什么有人獲得11000分還是掉段
因?yàn)樗骋豁?xiàng)分?jǐn)?shù)超過了5000 其他項(xiàng)的分?jǐn)?shù)加起來不夠5000 導(dǎo)致他有效得分不夠10000掉豆
以此為基礎(chǔ) 想要1局獲得2個(gè)豆豆 就要你每一項(xiàng)都獲得5000分以上 道理就是這樣了
另外勇敢分?jǐn)?shù) 是以階段性來算的
從屠夫發(fā)現(xiàn)你 你會(huì)獲得250分勇敢 進(jìn)行有效的追逐后脫離的屠夫的視線 你會(huì)根據(jù)堅(jiān)持的時(shí)間獲得一個(gè)額外的勇敢分 所以你呆呆的站在屠夫面前并不會(huì)讓你的勇敢分蹭蹭直冒 除非屠夫隱身現(xiàn)身
這樣的機(jī)制下 勇敢就是你必須溜的起來屠夫才會(huì)獲得 呆呆的跑一直無法脫離有效距離你的勇敢還是低分
下面開始說說人物了
梅格.托馬斯 俗稱宋丹丹 雙馬尾
人物專屬技能1
此技能1 2 級在大門打開的時(shí)候無法從倒地狀態(tài)直接起身 第三級可以倒地狀態(tài)起身
人物專屬技能2
俗稱彈射起步 此技能有一個(gè)注意點(diǎn) 因?yàn)橐话碨HIFT就開始計(jì)入使用時(shí)間 所以當(dāng)你掙脫屠夫 或被砍之后 等身體即將穩(wěn)定再按SHIFT 否則會(huì)浪費(fèi)1秒加速時(shí)間
人物專屬技能3
什么觀音坐蓮 扶鳥入洞我都沒聽說過 這個(gè)技能帶的人比較少 特定情況是有用的
人物在30 35 40級別的時(shí)候可以把自己的專屬技能傳承出去 別的人物在升級后有幾率學(xué)習(xí)到
雙馬尾的主力技能彈射起步是在35級傳承的
第二個(gè)人物
克勞戴爾.莫雷爾 俗稱黑妹
人物專屬技能1
這個(gè)技能有助于幫助確立定傷隊(duì)友和屠夫的位置 其實(shí)實(shí)用性上非常不錯(cuò) 戰(zhàn)地醫(yī)生的感覺也不錯(cuò)
人物專屬技能2
以前效果非常不錯(cuò) 被砍了一刀之后我覺得算是非常難用的技能了 不多贅述
人物專屬技能3
黑妹的代表技能 不需要醫(yī)療包就可以自我治療 滿級自摸治療速度只有醫(yī)療包的50%
40級黑妹2級治療我也是醉了
黑妹的自我治療會(huì)在40級的時(shí)候傳承出去
通用技能上比較推薦一些技能
貓是大家最常見的技能了 當(dāng)屠夫在一定范圍內(nèi)看向你就會(huì)亮 可以說十分針對隱身屠夫 但是由于新手并不太熟悉并且恐懼感強(qiáng)烈 可能會(huì)非常容易引起新手心理緊張
和貓有差不多相同的作用 但是因?yàn)橛蓄A(yù)警CD 而且必須要你本人面朝屠夫 所以實(shí)際使用上有點(diǎn)不太好操控
但是我個(gè)人非常推薦這個(gè)技能 因?yàn)槊刃虏⒉惶芘袛嗤婪虻奈恢?只有當(dāng)你知道屠夫從哪里來 才會(huì)做出更正確的應(yīng)對
針對夾子屠夫的技能 實(shí)際上是我覺得最重要的技能之一了 因?yàn)閵A子屠夫的隨緣夾 隱身夾隨時(shí)可以讓你翻車
3個(gè)人物加起來只有1級的技能也可以顯示出他灰色邊框下極度不符合的尊貴身份
人物在SHIFT跑路的時(shí)候會(huì)在經(jīng)過的路上留下紅色的線 一般情況下存在6-7秒 這個(gè)技能讓這些討厭的痕跡只存在一半的時(shí)間 配合彈射起步是我個(gè)人最中意的技能 有很大的幾率甩掉一個(gè)老屠夫
這個(gè)不太引人注意的技能我也拿出來了 因?yàn)槲覀€(gè)人覺得很好用
在可以開黑的今天 救人是一個(gè)普遍的行為 救人扛刀 或者治療受傷的隊(duì)友 這個(gè)技能都能在緊迫的時(shí)候顯示出不俗的效果
尤其是掛在屠夫VIP的隊(duì)友 一般救了人屠夫就回來了 想抗刀屠夫不砍你也沒辦法
但是這個(gè)技能可以讓你在屠夫回來之前就治療好隊(duì)友 一人一刀安心跑路
其他技能我拿都沒拿出來因?yàn)橛X得有用的不多 或者我沒有發(fā)現(xiàn)實(shí)用價(jià)值 有待其他人挖掘
下面進(jìn)入物品篇
物品有 手電 醫(yī)療包 地圖 工具箱 4種 只貼幾個(gè)有用的附件 點(diǎn)血網(wǎng)的時(shí)候可以優(yōu)先考慮
地圖:
地圖的作用是經(jīng)過的發(fā)電機(jī)會(huì)記錄在地圖上 每記錄一個(gè)發(fā)電機(jī)會(huì)獲得300的目標(biāo)分
搭配了以上2個(gè)配件后 可以同時(shí)記錄屠夫的鉤子夾子 跑一圈地圖就可以獲得爆炸的目標(biāo)分
醫(yī)療包:
這2個(gè)物品的區(qū)別不大 都是在使用治療包治療的時(shí)候按空格直接完成治療
區(qū)別是針可以直接把倒地的人治療完好 藥瓶治療完還是受傷狀態(tài)
工具箱:
差不多吧 就這個(gè)效果吧 還有一個(gè)黃色插件也是和鋸條一樣的效果
一個(gè)工具的耐久正好夠拆2個(gè)鉤子 4個(gè)夾子 所以如果想把工具箱帶出來可以帶一個(gè)小的加耐久的附件
手電這個(gè)東西仁者見仁智者見智 有人覺得特別好用 我個(gè)人不太會(huì)用 但是畢竟是人類真正唯一的武器
下面說說關(guān)于血網(wǎng)這個(gè)東西吧
從中心的紅點(diǎn)往外擴(kuò)散 最內(nèi)層是3000血點(diǎn) 中間5000 外圍8000
每一級固定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能 技能是菱形的圖標(biāo) 和物品的正方形不一樣
如果你不點(diǎn) 下一次升級還有幾率刷出這個(gè)技能 所以技能都是有限點(diǎn)的
10級前不會(huì)出現(xiàn)神明吞噬血點(diǎn) 只需要點(diǎn)滿就可以
10級后會(huì)出現(xiàn) 吞噬血網(wǎng)的情況 所以就有了取舍問題
這里大家可能會(huì)有一個(gè)誤區(qū) 就是我優(yōu)先點(diǎn)3000的血點(diǎn) 這樣我就可以用最少的血點(diǎn)升級
對比一下上圖 我只點(diǎn)了一個(gè)物品 就被黑吃掉了4個(gè)物品
黑線是沿著血線吞噬的 如果他吞噬掉一個(gè)節(jié)點(diǎn) 這個(gè)節(jié)點(diǎn)上不能通到中心的會(huì)被直接吃掉 這就是血網(wǎng)機(jī)制
觸類旁通就會(huì)發(fā)現(xiàn) 如果我不貪最暗的月光那件粉色物品 我點(diǎn)其他位置的物品話 會(huì)讓下一次的吞噬直接吃掉左下角所有的物品
所以快速升級的方法就是 優(yōu)先點(diǎn)出技能 引導(dǎo)神明吃掉大節(jié)點(diǎn)
技能物品血網(wǎng)人物都結(jié)束了
這個(gè)游戲是沒有地圖的 所以萌新上手真正的難度 在于對地圖的了解
我下面會(huì)用大師級的繪畫手段來幫助萌新快速熟悉游戲
這個(gè)游戲到現(xiàn)在為止一共有三種地形
農(nóng)場 汽車廠 和 莊園
每種地形有4張地圖 我們一般會(huì)用標(biāo)志性建筑物來確認(rèn)我們所在的地圖和位置
但是無論什么地圖 都一定會(huì)有白房
外看
里看
平面
嗯 對的 就是這個(gè)
三角代表板子 離窗戶近的門有板子 離的遠(yuǎn)的沒有 這里可以稍微利用窗戶溜一下屠夫
并且有50%幾率尊貴的VIP室就刷在這個(gè)房子里 即將翻車的時(shí)候盡量遠(yuǎn)離VIP
同時(shí)每種地圖都有兩種我們的好朋友 破房間以及木板區(qū)
這就是板區(qū),一般模型是固定的 一些破爛物品中間有一塊板子 一個(gè)板區(qū)一般是2個(gè)板子
一般可以根據(jù)屠夫的位置左右搖擺 在快被追上的時(shí)候翻板子強(qiáng)迫屠夫踢板子爭取往無敵房跑的時(shí)間
破房間1
這種房間區(qū)是最讓人討厭的 因?yàn)樗挥谐梢粭l直線的2面墻中間有一塊板子 當(dāng)看到四角分散的房間的時(shí)候 要去找貼在一起的兩面墻 那里是有唯一板子的地方
破房間2
這種地形沒有板子 只有2個(gè)窗戶可以跳 當(dāng)你確定你的位置后你只能選擇右上角的窗戶跳 其他位置都只會(huì)拉近你與屠夫的距離
破房間3
這算是對人類最友好的房間了 3個(gè)出口里2塊板子 并且還有一個(gè)窗戶是是遠(yuǎn)距離的翻閱
這些都是人類的朋友 會(huì)隨機(jī)的刷 當(dāng)你確認(rèn)自己的位置的時(shí)候 你需要知道那些位置有板子 哪些位置的窗戶跳了可以拉開與屠夫的距離
碎地形介紹完了 下面一張圖一張圖的介紹了
屠夫心跳聲音靠近的時(shí)候躲起來 但是如果被發(fā)現(xiàn)了呢?
被發(fā)現(xiàn)后萌新知道了自己位于地圖的什么位置 知道周圍有哪些可以利用的板子和房間 知道怎么通往無敵房
知道無敵房怎么安全的溜屠夫
你就會(huì)成為一個(gè)真正的強(qiáng)者
汽車廠地圖開始 汽車廠地圖都是擁有兩輛破車連接的無敵車
關(guān)于這個(gè)無敵車 請不要和隱身屠夫玩這里 因?yàn)闀?huì)蓄力刀的隱身屠夫是穩(wěn)吃這里的 這里不無敵
夾子和電鋸是可以繞的 放心繞 多在中間的窗口來回翻 少往頂部窗口走
汽車廠地圖1 悲慘商店
標(biāo)志性建筑物:
人類生存難度:★
大名鼎鼎的3窗無敵點(diǎn) 人類最安全的地點(diǎn) 這個(gè)商店就是無敵點(diǎn)
人類可以依靠3個(gè)窗戶來回互相翻來溜屠夫 個(gè)人感覺是最安全的地方
地圖總況: 板子 樹林 破房間是隨機(jī)刷的 小地方有偏差 標(biāo)志性建筑物不會(huì)有偏差
橫豎線代表破房間 菱形代表白房 白房左邊隔著板區(qū)是無敵車 白方下面是無敵商店
地圖本身就非常小 而且是圍繞2個(gè)無敵點(diǎn)來形成的 除了開吊車方向的電機(jī)稍微有些危險(xiǎn) 其他情況確定自己位置被追了直接繞板子跑無敵房
正方形位置為地窖 固定刷在那里的
我覺得這是對人類最友好的地圖了 人類不需要顧及太多 確認(rèn)自己位置開電機(jī)
汽車廠地圖2 阿扎羅夫長眠之地
標(biāo)志性建筑物:
這個(gè)跟白房有點(diǎn)像 但是不一樣的地方還是挺明顯的 但是因?yàn)橐话闼⒃诮锹?不容易分辨
確認(rèn)被傳送到這張地圖主要依靠地形 這個(gè)地圖的形狀像一塊骨頭
人類生存難度:★★★
地圖概況:
吊車和無敵車的位置是可能互換的 菱形代表白房 正方形代表標(biāo)志性建筑物 三角形是板
這個(gè)地圖給人的感覺就像一塊骨頭,兩頭突出去.
地圖的中心是一個(gè)長條形的房間分布區(qū) 左右兩頭是隨機(jī)刷一種破房間 而中間是豎條排成排的 翻窗穿越的時(shí)候看看左右 一般會(huì)有一端有板子
三塊板區(qū)中有一塊有可能會(huì)刷成高地
這個(gè)圖我認(rèn)為生存難度中等 因?yàn)榈匦螐?fù)雜 讓屠夫很難發(fā)現(xiàn)人,即使發(fā)現(xiàn)了,板區(qū)和房區(qū)等離得都很近有足夠可以拉開距離的物體
汽車廠地圖3 血色小屋
標(biāo)志性建筑物:
地窖會(huì)穩(wěn)定刷在這個(gè)建筑物里的1層 另外1層有1個(gè)窗口 可以稍微拉開一點(diǎn)與屠夫的距離
人類生存難度:★★☆
地圖概況:
這個(gè)圖無敵車和吊車位置并不會(huì)互換 標(biāo)志性建筑物離無敵車一定不遠(yuǎn)
我給這個(gè)圖的難度定2.5星 因?yàn)橄啾乳L眠之地來說地圖要大一圈 而且地圖中間大片板區(qū) 四角又都是房區(qū)
這導(dǎo)致屠夫的視線很受影響 抓人的時(shí)候板區(qū)離周邊地區(qū)太近 無敵車又離板子不遠(yuǎn) 就是這樣
汽車廠地圖4 廢棄汽車修理廠
這個(gè)圖沒有標(biāo)志性建筑物 確定自己被傳送到這張地圖的方法是 在汽車廠地形的地圖正中央看到白房
人類生存難度:★★★☆
地圖概況:
我給這個(gè)圖難度定3.5星了
因?yàn)榉繀^(qū)是零零散散的 并不是非常密集 有很多邊角都是樹木區(qū)
地圖正中央是白房,翻車很容易被拖去白房VIP.這個(gè)圖的VIP是固定的.
從白房往外擴(kuò)散的四周是一望無垠的,你從白房出來了也很難跑 地圖中間的2塊板區(qū)很容易就被消耗掉了
至此汽車修理廠的4張圖就完結(jié)了
畫地圖的目的是讓人類對這張圖的生存難度有一個(gè)明確的認(rèn)知 并且了解自己怎么通往無敵點(diǎn)才是最安全的
人類利用的窗戶 板子是拉開速度比自己快的屠夫的唯一方式 確定自己怎么跑才能真正安全
苞米地地圖1 湯姆森居所
標(biāo)志性建筑物:
這個(gè)高大的白樓就是了 地窖穩(wěn)定刷在樓里第一層的柵欄拐口
這個(gè)建筑物的2層只有一個(gè)樓梯下去 如果你被夾哥聽到了開發(fā)電機(jī)的聲音上去給你一封樓梯 別哭
地圖生存難度:★★★★
地圖概況:
這個(gè)圖我難度定位4星,僅僅低于翻車森林
菱形代表白房 正方形代表標(biāo)志性建筑物 兩個(gè)圓形中一個(gè)有可能刷成豬樹,另一個(gè)刷成鏟車.但是有幾率雙鏟車沒有無敵點(diǎn).
在沒有無敵點(diǎn)的情況下,四周可躲的建筑十分少 地圖大而且空曠 中間標(biāo)志性建筑物又根本不無敵
面對老屠夫苞米地里畫園走位也是分分鐘翻車
補(bǔ)一張豬樹圖
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的抬頭看火光沖天有豬掛著的地方就是 很容易找
冷風(fēng)農(nóng)場大部分情況都會(huì)有這個(gè)點(diǎn)
記得和屠夫繞這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候 不要站在小窗口邊不動(dòng) 始終繞大圈和屠夫走對位
快被追上了再跳窗戶
如果你站在小窗口旁邊不動(dòng) 容易被屠夫借助樹卡了視野騙到你
冷風(fēng)農(nóng)場地圖2 腐爛之地
地圖沒有任何標(biāo)志性建筑物 特點(diǎn)就是在農(nóng)場地形圖的正中央有白房
人類生存難度:★★★☆
地圖概況:
以中心白房為中心 四周都是苞米地,兩個(gè)圓中有一個(gè)會(huì)刷豬樹 另一個(gè)刷成鏟車
偏邊角的地方有破房間
這地圖空曠的很 而且如果離無敵樹遠(yuǎn)的地方被看到很容易死 并且容易被拖入VIP 這圖的VIP也是固定的
這個(gè)圖比修理廠那個(gè)好點(diǎn)的地方在于地圖確實(shí)大
冷風(fēng)農(nóng)場地圖3 折磨小溪
標(biāo)志性建筑物:
我一般叫這玩意飛機(jī)頭,本身就是一個(gè)無敵房。而且是非常安全的無敵房 很難翻車
地圖生存難度:★★
地圖概況:
大致就這樣看好了 2個(gè)圓點(diǎn)一個(gè)會(huì)刷成豬樹 另外一個(gè)刷成鏟車 遠(yuǎn)點(diǎn)位置三角是白房
這個(gè)地圖不大 又有2個(gè)無敵點(diǎn)
而且飛機(jī)頭的無敵點(diǎn)是真的很難翻車
進(jìn)入這圖之后確認(rèn)下兩個(gè)無敵點(diǎn)的位置和距離 圍繞著開 很容易打得圖
冷風(fēng)農(nóng)場地圖4 腐臭屠宰場
標(biāo)志性建筑物:
生存難度:★
地圖概況:
地圖本身就不大 離的最遠(yuǎn)的三角是白房 2圓固定會(huì)刷一個(gè)鏟車一個(gè)豬樹
我直接把標(biāo)志性建筑物的內(nèi)部畫出來了 3個(gè)突出的窗口位置都可以繞屠夫 單窗口的位置不要繞隱身 容易翻車
2個(gè)窗口位置的放心繞任何屠夫
這個(gè)圖我任何事和悲慘商店一樣的人類最親近的地圖 開局撒丫子跑那種 只要避開屠夫處理掉無敵點(diǎn)的夾子就穩(wěn)了
麥克米蘭莊園地圖1 窒息礦井
標(biāo)志性建筑物:
標(biāo)志性的建筑物就是無敵房 嗯 畫的方塊位置固定會(huì)刷地窖
地圖生存難度:★★★☆
地圖概況:
三角是白房
因?yàn)榈貓D的下半?yún)^(qū)還是挺危險(xiǎn)的
無敵房并不能覆蓋大片區(qū)域 而且無敵房的無敵窗口穩(wěn)定背對下半?yún)^(qū)域
開下半?yún)^(qū)的發(fā)電機(jī)要格外小心 板子區(qū)域并不能有效的拖延到無敵房
這個(gè)無敵房還是非常安全的 所以我沒有難度定上4星
麥克米蘭莊園2 避難森林
標(biāo)志性建筑物就是地圖的中心是幾塊碎石圍成的圓
生存難度:★★★★★
大名鼎鼎的翻車森林 沒有任何無敵點(diǎn) 板子和破房間完全隨機(jī) 地窖隨機(jī)
地形概況:
其實(shí)畫不畫都一個(gè)意思,大名鼎鼎的翻車森林就是這個(gè)樣子 非常少的房間區(qū),房間區(qū)又有可能刷不好用的那兩種 。
其他地區(qū)全都是森林 森林里相鄰的石頭有可能有板子
唯一穩(wěn)定繞的位置就是白房 但是白房本身就不好繞屠夫不說 這圖的VIP固定刷白房
對付這圖最穩(wěn)妥的方法兩種 1就是拆光外面的鉤子遠(yuǎn)離白房打游擊 2是犧牲一個(gè)人速度開發(fā)電機(jī)開門
但是你也不確定吸引屠夫的人能不能溜那么久 開門后如果有一刀 還得留下一個(gè)
所以我比較傾向拆鉤子策略
麥克米蘭莊園 3 4 煤塔
標(biāo)志性建筑物:
俗稱2層小洋樓 本身就是無敵點(diǎn)
圍繞一樓的兩個(gè)窗戶進(jìn)行翻滾 黑色方塊是穩(wěn)定刷地窖的地方
這個(gè)無敵點(diǎn)需要注意的就是2樓也是可以跳的 開口方向和1樓的窗戶是一樣的
如果屠夫看你翻到外面去之后上2樓準(zhǔn)備卡你視野偷襲你你 我建議人跑到這個(gè)位置來
你可以盯著屠夫來的幾個(gè)方位 防止因?yàn)閬G失視野被偷襲
地圖生存難度:★★★
地圖概況:
三角是白房 因?yàn)榇龝?huì)要發(fā)的工廠和這個(gè)地形基本是完全一樣的 我就都寫上了
中間大馬路直接能看到對面的白房 兩邊分散著房間和板子區(qū) 可以充分的利用板子和房間繞到無敵房
但是由于無敵房站地圖一邊 遠(yuǎn)離無敵房的區(qū)域還是挺危險(xiǎn)的 板子畢竟是一次性用品 沒了野外被屠夫看到挺危險(xiǎn)的
麥克米蘭莊園4 悲慘鋼鐵廠
標(biāo)志性建筑物:
好吧不知道怎么弄的這么小
工廠1層的無敵窗 這里其實(shí)是比較安全的 隱身屠夫也不能在這里追上你 方塊地帶穩(wěn)定刷地窖 另外從樓梯下來之后到達(dá)的是上面那個(gè)口 離無敵窗不算遠(yuǎn)
工廠頂層就是這樣一個(gè)三窗口
因?yàn)樽钭筮叺拇翱诳梢钥吹酵婪虻拿鞔_動(dòng)向 所以可以適當(dāng)?shù)睦米钌厦娴拇皯舴磸?fù)縱跳一下 但是這里太小的太容易翻車 不推薦常駐這里
地圖生存難度:★★☆
地圖概況:
同樣的地形 我難度就定的要比上一圖低
1是因?yàn)檫@個(gè)圖比煤塔那圖地圖大 地圖大是人類的優(yōu)勢
2是這工廠作為無敵點(diǎn)來說夠安全 比起煤塔 因?yàn)橛?樓容易丟失屠夫的視野失去屠夫的動(dòng)向被偷襲
打發(fā)思路一樣了
至此3種地形 12張地圖都涂鴉了一邊