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      1. 閃爍之光風(fēng)光陣容搭配 閃爍之光風(fēng)光隊(duì)陣容攻略

        更新時(shí)間:2022-04-10 02:22:08作者:未知

        閃爍之光風(fēng)光陣容搭配 閃爍之光風(fēng)光隊(duì)陣容攻略

        閃爍之光風(fēng)光陣容怎么搭配?風(fēng)光是閃爍之光游戲中比較常見的一種陣容搭配,對(duì)各路萌新玩家來說也比較容易組建。那么風(fēng)光包含了哪些流派,又該如何組建陣容呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

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        閃爍之光風(fēng)光陣容搭配攻略

        一、陣容搭配

        1.風(fēng)光狼

        以狼,赫拉為輸出核心,小鹿大祭司提供續(xù)航,拉菲提供增傷攤傷為主。

        2.四保一塞莎特

        以塞莎特為核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿續(xù)航刷傷害,加百列增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。

        3.四保一風(fēng)王

        以風(fēng)王為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列提供增傷刷傷害,拉菲增傷攤傷為主。

        4.反擊流

        以雷神人馬為輸出核心,小鹿提供續(xù)航及刷傷害,加百列拉菲增傷為主。

        二、英雄分析

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        1.狼王

        根據(jù)受擊次數(shù)疊加怒氣,怒氣越多傷害越高,因此常常將狼做半肉放置前排疊加怒氣。

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        2.風(fēng)王

        一回合具有沉默的控制效果,注意的是需要在敵方輸出之前打出控制,但又不能高于己方帶來增益buff的輔助,因?yàn)檫@樣既能讓風(fēng)王享受到增益,又能讓風(fēng)王的攻擊目標(biāo)多增加一個(gè)。(參考風(fēng)王被動(dòng)),而且風(fēng)王的被動(dòng)帶來的傷害極高,缺點(diǎn)是身板太脆。因此建議帶神體,其他符文都極限輸出。

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        3.塞莎特

        塞莎特的法陣能夠具有極高的消耗效果,而且塞莎特的攻擊能夠打出無視防御的傷害并有降低敵方隨機(jī)兩名英雄控制率的效果。這也意味著塞莎特配上四星以上的海靈兒,能夠?qū)в袉“汀⒈┡醯目刂脐?duì)有奇效。

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        4.小鹿

        小鹿的自身速度超過敵方英雄時(shí),敵方每次出手將遭到小鹿的反擊,這意味著小鹿得一速,符文就必備迅捷。當(dāng)小鹿的速度比敵方全體都快時(shí),意味著小鹿一回合可以反擊五個(gè)目標(biāo),而小鹿反擊的傷害又比較可觀,因此有了個(gè)“刷子”的稱號(hào)。

        撇開小鹿的刷子功能不說,小鹿還具備了一定的續(xù)航能力以及施加增益buff和debuff的效果,因此小鹿這個(gè)英雄在風(fēng)系隊(duì)伍里占據(jù)了很重要的一部分地位。

        三、陣容分析

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        1.風(fēng)光狼

        狼王放置前排去抗傷,并根據(jù)其特有的機(jī)制去打輸出,因此符文趨向于半肉。

        赫拉靠一手先手驅(qū)散傷害,為接下來尾速的狼王提供了收割環(huán)境,并且降低了敵方英雄能瞬秒狼王的風(fēng)險(xiǎn)。

        小鹿如以上分析所見,在旁邊打一個(gè)補(bǔ)刀的傷害,同時(shí)第一回合給狼王提供續(xù)航,使狼王能夠平滑度過那些1.3回合爆發(fā)英雄的強(qiáng)勢(shì)期,但是小鹿的反擊同樣和先手赫拉驅(qū)散一樣具備極高的速度,因此這里推薦小鹿帶極速套,配備超級(jí)迅捷,精靈方面帶風(fēng)龍,因?yàn)楹绽托÷苟夹枰俣取?/p>

        大祭司的話則是給狼王赫拉一個(gè)免傷和續(xù)航的效果,更加保障了兩位輸出的生存能力。

        拉菲則是給狼王和赫拉提供一定的增傷,使他們的傷害不至于刮痧的程度。

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        2.四保一塞莎特

        塞莎特的輸出能夠無視防御而且是持續(xù)的消耗傷害,因此將塞莎特當(dāng)成主c的四保一隊(duì)伍里,塞莎特需要具備很高的速度以及輸出能力。

        小鹿和大祭司給塞莎特提供續(xù)航,讓塞莎特面對(duì)高爆發(fā)光法,以及黑龍隊(duì)時(shí)候不至于那么快暴斃。塞莎特這英雄如燒烤一樣,茍住就有輸出,小鹿的反擊同樣如此。單塞莎特的輸出還是不夠,但是小鹿的輸出能夠?qū)δ切┍蝗卮驓埖挠⑿圻M(jìn)行補(bǔ)刀,加百列同理。

        加百列明面上是作為一名坦克,實(shí)際上是“虛假的坦克”。被動(dòng)成長(zhǎng)加了攻擊的她,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)過測(cè)試傷害竟然不輸于當(dāng)工具人的海拉!而且加百列爆印加上和塞莎特的破甲,能夠?qū)撤接⑿墼斐深~外的增傷。

        當(dāng)然拉菲的加暴擊加攻擊的增益buff也是必不可少。陣容的缺點(diǎn)是,如果遇到極限光法,拼傷害可能拼不過。

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        3.四保一風(fēng)王

        原理同四保一塞莎特一樣,以風(fēng)王為單核,加百列小鹿在一旁補(bǔ)刀刷傷害。此時(shí)風(fēng)王既要極限攻擊輸出,又要站得住。而且相比塞莎特的降低控制率,在啞巴橫行的這個(gè)版本,風(fēng)王同樣也怕控制。

        另外冰猴子也是菜刀的克星,風(fēng)王同樣面臨除暈眩之外的另一大控制——冰凍。因此我們?cè)撊绾谓鉀Q這個(gè)困難呢?條件就有點(diǎn)苛刻了,需要五級(jí)海靈兒,隨機(jī)給到兩個(gè)抗控盾,這樣大概率能給到風(fēng)王,使風(fēng)王在不被控站得住的情況下打出極限輸出。

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        4.雷神人馬反擊風(fēng)光隊(duì)

        因?yàn)槿笋R的隊(duì)友反擊追擊能發(fā)動(dòng)攻擊的機(jī)制,所以搭配上小鹿和雷神的反擊能夠相得益彰。同樣拉菲和加百列的增傷是必不可少的,讓你面對(duì)坦度極高的前排隊(duì)伍時(shí)能夠多一些傷害進(jìn)行輸出。

        雷神這邊的話因?yàn)橐徘芭?,所以推薦是半肉符文,神體安排上,茍得住才有輸出。

        小鹿拉菲推薦一速,帶極速套迅捷。此陣容的缺點(diǎn)是,遇到前排坦度極高又能打你后排的隊(duì)伍,雷神和人馬的輸出就猶如刮痧一樣打在對(duì)方前排上,而對(duì)方又能對(duì)你后排c位人馬進(jìn)行消耗,等你的人馬站不住了,你的傷害就輸給對(duì)面。

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