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      1. 《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

        更新時(shí)間:2022-04-10 02:32:54作者:未知

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          今天小編帶來(lái)玩家“ywkmike”分享的《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解,下面一起來(lái)看下吧。

          地圖是由2部分組成的,一個(gè)是標(biāo)志性建筑,一個(gè)是地形。如下圖所示

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個(gè)窗的無(wú)敵房。而“奧托海文廢墟”這個(gè)地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面墻,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見的巴士和起重機(jī)(或者是挖掘機(jī)?)。

          然后現(xiàn)在要講的關(guān)鍵就是,地標(biāo)和地形將決定人類的戰(zhàn)略走向。

          首先介紹3個(gè)地形。(說(shuō)明一下,圖中的翻譯都是3DM的漢化補(bǔ)丁)

          一,麥克米蘭莊園,這應(yīng)該是人類最最討厭的一個(gè)地形,一板比較少,二沒(méi)有地形帶來(lái)的無(wú)敵房。該地形的特點(diǎn)就是整體比較黑,大樹很多,周圍有一些磚頭墻。

          接著是麥克米蘭莊園地形下的3個(gè)地標(biāo):

          1.避難樹林。PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!

          如果你碰到這個(gè)地圖,我只能說(shuō)你臉黑。這是所有地圖中,對(duì)人類最不友好的一張。沒(méi)有無(wú)敵房,唯一的一個(gè)小房子也非常容易被屠夫耍點(diǎn)小心機(jī)砍翻。大部分發(fā)電機(jī)都非常難找,我在前一篇攻略中寫的找發(fā)電機(jī)的方法(找發(fā)電機(jī)頭上的4個(gè)燈)在這里基本無(wú)法使用,因?yàn)榘l(fā)電機(jī)都是靠著樹的,你只有從某些角度才能看見,從另一邊是看不見發(fā)電機(jī)的。又因?yàn)闆](méi)有無(wú)敵房,被發(fā)現(xiàn)基本就是死路一條,救人難度極高,關(guān)鍵是地道位置不固定!隊(duì)友死了。發(fā)電機(jī)太難修,因?yàn)闆](méi)地兒躲,修到一半非常容易被發(fā)現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)又逃不掉。

          攻略方向:不要和隊(duì)友走一起,非常容易翻車!時(shí)刻保持警惕心理,該賣隊(duì)友就賣!千萬(wàn)不能被屠夫發(fā)現(xiàn),被屠夫發(fā)現(xiàn)再逃走的成功率極低!(我在這張圖曾被某魚的某chen砍翻過(guò)..)這張圖要贏的方法,只有兩種。

          如果對(duì)面屠夫會(huì)玩,那就只能祈禱第一時(shí)間修好了2個(gè)發(fā)電機(jī),然后等隊(duì)友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊(duì)友還沒(méi)死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺(jué)得我無(wú)情,同樣是這張地圖,我還在這里被某魚的萌妹子屠皇噗噗砍翻過(guò),因?yàn)槲胰ゾ攘艘粋€(gè)在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當(dāng)時(shí)我地道都找到了,等了好久,內(nèi)心做了很多斗爭(zhēng),最后心一軟,上去救了,翻車了。

          要是遇見個(gè)不太會(huì)的屠夫,那就偷偷摸摸修發(fā)電機(jī),不要露臉,不要暴露行蹤,老司機(jī)在這圖也非常容易翻車!方向感和記憶力好的人可以存發(fā)電機(jī),修到最后一點(diǎn)點(diǎn),停下來(lái)走人,換一臺(tái)修。這樣屠夫需要巡查的機(jī)器更多,來(lái)回時(shí)間長(zhǎng),也沒(méi)有開完發(fā)電機(jī)的提示會(huì)暴露你的位置,最后一次性開完,也不要急著開卷簾門,確定屠夫不在附近,或者等他來(lái)檢查過(guò),走開了,再去開。記得注意開關(guān)處有沒(méi)有陷阱!好多人看見開關(guān)連地上都不看就沖過(guò)去了,見過(guò)好多人在最后翻車。

          修正一下,我剛回想起莊園地形也是有4個(gè)地標(biāo)的,所以總共是12張圖,對(duì)于前面所述的11張圖,是錯(cuò)誤的。

          接著是莊園的第2個(gè)地標(biāo),煤塔。PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

          這個(gè)地標(biāo)的話,周圍是樹林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來(lái)的地方(通常旁邊有一個(gè)寶箱還有一個(gè)發(fā)電機(jī)~)。最關(guān)鍵是的是中間有無(wú)敵房!!!無(wú)敵房啊!莊園這個(gè)地形本來(lái)就惡心,很難躲,如果沒(méi)有這個(gè)無(wú)敵房,人類基本被發(fā)現(xiàn)很容易死啊!而且!!!地道就在無(wú)敵房的旁邊!你繞著無(wú)敵房走一圈,就能看見。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          看見木有!地道啊~!位置固定不變的啊!

          戰(zhàn)略方針:始終保持無(wú)敵房周圍沒(méi)有夾子,這里非常非常非常容易翻車!因?yàn)槎耐婪蛞仓肋@里是最安全的地方,如果把這里攻陷了,那么人類就容易崩盤。最好是有工具箱的人,或者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見一個(gè)破壞一個(gè)!這樣他就束手無(wú)策了。之后以無(wú)敵房為據(jù)點(diǎn),延伸出去修發(fā)電機(jī),或者知道屠夫在另一邊,又或者剛檢查完附近,又或者在追你隊(duì)友,可以修一下安全區(qū)域的發(fā)電機(jī)。存不存發(fā)電機(jī)都沒(méi)必要~

          煤塔的無(wú)敵房的套路以及地道位置

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          這是無(wú)敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫的,請(qǐng)勿吐槽。

          藍(lán)色的圓圈里有叉的,就是地道的位置。

          紅色的圈代表窗,小紅叉代表當(dāng)心屠夫夾子的位置。

          紅色的長(zhǎng)發(fā)型表示板,藍(lán)色的方塊表示發(fā)電機(jī)。

          無(wú)敵的位置就是兩個(gè)窗,來(lái)回?zé)o限翻,當(dāng)然切記要先保證沒(méi)有夾子!

          OK,這個(gè)地形基本就這樣了,接著下一個(gè)~

          3.礦坑。地道位置,本站上唯獨(dú)沒(méi)寫的就是這個(gè),所以我一開始才以為莊園只有3個(gè)地圖。

          按照我走過(guò)的一次,以及別人標(biāo)的一張圖,地道應(yīng)該就在無(wú)敵房旁邊,而且理論上是唯一的。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          該地圖和煤塔圖有點(diǎn)接近,多的就不講了,主要講一下無(wú)敵房吧

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          左邊黑色陰影表示那塊區(qū)域我忘了。。SORRY

          然后藍(lán)色的正方形表示發(fā)電機(jī),藍(lán)色小長(zhǎng)方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。

          在窗和右邊的門這里可以無(wú)限繞tufu,但是注意別走進(jìn)棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走錯(cuò)掉進(jìn)去然后被抓到。

          地道就在這里旁邊,可以在無(wú)敵房勾引tufu給隊(duì)友爭(zhēng)取開發(fā)電機(jī)的時(shí)間,然后最后繞一圈進(jìn)地道~

          今天最后再講一下莊園的第4個(gè)地圖。需要整理的東西挺多的,有點(diǎn)更不動(dòng)。

          4.鋼鐵廠,地道位置唯一

          無(wú)敵房的位置就是中間的大樓,應(yīng)該不用我說(shuō)了吧?

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          就是這個(gè)發(fā)電機(jī)正對(duì)著的墻上的缺口,無(wú)限繞屠夫~接著請(qǐng)看地形圖~

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),藍(lán)色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長(zhǎng)方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!

          左下角是梯子,可以上2L,有兩個(gè)窗勉強(qiáng)可以秀一下tufu,順便有個(gè)寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無(wú)敵房附近被抓的話,估計(jì)就進(jìn)VIP包房了~所以要謹(jǐn)慎~

          這張圖也沒(méi)啥難度,畢竟這個(gè)地標(biāo)建筑比較好,以這個(gè)為據(jù)點(diǎn),保證無(wú)敵房不被夾子tufu攻占的情況下,應(yīng)該穩(wěn)操勝券,即使隊(duì)友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?

          冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng) 玉米地

          今天更新關(guān)于冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)的,就是玉米地~

          當(dāng)大家進(jìn)游戲,就發(fā)現(xiàn)地圖有點(diǎn)黃黃的,基本就是冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)了~

          該地形有什么好呢?好處大大滴~因?yàn)榈匦巫詭o(wú)敵房,還有玉米地可以用來(lái)?yè)跬婪蛞曇?

          除了其中一個(gè)叫腐爛之地的,真心沒(méi)啥躲的地方,其他的地標(biāo)都可以秀一下屠夫。

          先說(shuō)一下地形自帶的無(wú)敵房吧。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          這個(gè)地方還相對(duì)比較好找,看到有火光,然后一個(gè)大樹上掛了好多個(gè)豬的大樹,那就是該地形自帶的無(wú)敵房了~雖然不是個(gè)房間。。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          看到這些石墩了沒(méi),就是翻的地方~具體見下圖~

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          大圓表示那顆樹,小紅圈表示可翻的地方,紅叉表示一定一定一定要千萬(wàn)小心屠夫在這里放夾子!!

          翻車N次了,血淋淋的教訓(xùn)!大家如果確定是夾子屠夫了,一定要有空過(guò)來(lái)檢察一下是不是有夾子!

          湯普森住宅

          接著更新關(guān)于該地形的4個(gè)地圖的無(wú)敵房和地窖,還有戰(zhàn)略方針

          1.湯普森住宅

          該地標(biāo)建筑,沒(méi)有無(wú)敵房!請(qǐng)千萬(wàn)不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻車,窗離門都很近,耍個(gè)心機(jī)你就跪了。

          但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!

          具體位置在1L的一個(gè)拐角,死胡同里。我就畫個(gè)簡(jiǎn)單的圖給大家看看,因?yàn)榉孔永锏匦螐?fù)雜,我記不清方向。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          畫陰影的地方我真的不記得了,這個(gè)房子我基本不太去,因?yàn)槿菀追?,沒(méi)地方躲,而且1L很混亂。

          這里需要知道的就是,有個(gè)口可以直接上來(lái),右邊會(huì)有一個(gè)門,但是不要進(jìn)門,走到底,右轉(zhuǎn),就是地道了~

          該圖的戰(zhàn)略思想就是,優(yōu)先圍繞掛豬的樹往四周開發(fā)電機(jī),畢竟是無(wú)敵房。。。

          有希望開滿的,就開,沒(méi)希望的,隊(duì)友都是蠢B的,就等地道。猥瑣點(diǎn),不會(huì)輸?shù)??;蛘哧?duì)友全跑了,最后你可以一個(gè)人過(guò)來(lái)鉆地道,有額外的2000分。

          2.屠宰場(chǎng)

          地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!

          該地圖是屠夫的噩夢(mèng),因?yàn)橹虚g的大房子,屠宰場(chǎng),是人類專門秀屠夫的地方。

          大致畫一下

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          具體的標(biāo)記就不解釋了,你們要是一點(diǎn)點(diǎn)看下來(lái)的話,應(yīng)該明白啥意思了

          除了一個(gè)離門比較近的窗,(應(yīng)急用可以,或者和另一個(gè)窗組合用可以)另兩個(gè)窗都可以無(wú)限秀屠夫。

          但是要注意右下方,那邊大門處,門會(huì)擋掉點(diǎn)位置,如果一不小心進(jìn)了中間被柵欄隔開的,那就兇多吉少了。注意進(jìn)門時(shí)控制方向。

          該圖還是主要圍繞開發(fā)電機(jī)為主,畢竟地道不唯一。我只在該地標(biāo)建筑的左下方找到過(guò)。祝你們好運(yùn)- -

          3.腐爛之地

          地道不唯一,也沒(méi)地標(biāo)帶來(lái)的無(wú)敵房。

          這個(gè)圖只有地形自帶的無(wú)敵房。

          也實(shí)在沒(méi)東西可畫。

          介紹一下逃命點(diǎn)吧,雖然和這個(gè)地圖沒(méi)什么關(guān)系,但是大部分的地圖都有這個(gè)建筑。

          唯一的建筑應(yīng)該是一個(gè)簡(jiǎn)陋的房間,一窗,一門,一板。

          如果你把板放下來(lái),或者翻過(guò)板,然后屠夫不愿意拆板,直接從另一邊門出去以后,你可以往左虛晃一槍,看到屠夫也往左的話,就立馬轉(zhuǎn)身往右邊跑。具體見下圖

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          紅圈表示窗,藍(lán)圈表示人,黃圈表示屠夫,紅長(zhǎng)方形表示板。

          你可以往板的上方(如圖中所示)走一點(diǎn),到屠夫看不見的位置,然后用第三人稱視角,從板這個(gè)位置往屠夫站的門那邊看,一般來(lái)講,屠夫會(huì)預(yù)讀你的移動(dòng)方向,然后也往上走,準(zhǔn)備去包抄你。但是他一旦離開門口,由于第一人稱的限制,他沒(méi)法看到你之后的動(dòng)向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫會(huì)先懵逼一下,然后意識(shí)到自己被騙了,再追上來(lái),就起碼要個(gè)兩三秒了。

          這個(gè)是大部分地圖都有的東西,并不是該地圖專用。

          該地圖的戰(zhàn)略思想,就是猥瑣猥瑣加猥瑣,實(shí)在不行就去地形自帶的無(wú)敵房。但是注意夾子!

          4.折磨小溪(應(yīng)該算是個(gè)飛空艇的殘骸?)

          地道唯一!地道唯一!地道唯一!

          地標(biāo)就是無(wú)敵房!!地標(biāo)就是無(wú)敵房!!地標(biāo)就是無(wú)敵房!!

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          紅色圈是窗,藍(lán)色長(zhǎng)方形是寶箱,藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),黃色是地道,紅叉表示小心夾子!!

          這圖還算比較簡(jiǎn)單的,就圍繞著這個(gè)無(wú)敵房去修發(fā)電機(jī),隊(duì)友跪了,也有唯一的地道,還是在無(wú)敵房旁邊,所以贏面很大。

          再次強(qiáng)調(diào),小心夾子!

          奧托海文廢墟

          然后是奧托海文廢墟,也是個(gè)不錯(cuò)的地形

          自帶一個(gè)無(wú)敵車~

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          多的不解釋,小心夾子就是!翻了無(wú)數(shù)次車!

          地標(biāo)1:血色商店

          看到這圖,屠夫就該哭了,因?yàn)檫@是所有地圖中最最最容易秀屠夫的!

          戰(zhàn)略思想就是圍繞無(wú)敵房修發(fā)電機(jī),最后覺(jué)得分不夠就鉆地道。

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          地道就在房子右后方橙色的方塊,自己注意夾子就好,這張圖應(yīng)該沒(méi)難度。

          2.血色小屋

          地道唯一!地道唯一!地道唯一!地標(biāo)建筑可以當(dāng)無(wú)敵房!

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          這圖相對(duì)也比較簡(jiǎn)單,房子周圍有很多板可以阻擋屠夫,關(guān)鍵是地道唯一,還比較好找。所以隊(duì)友死了也沒(méi)關(guān)系,只要開滿2個(gè)發(fā)電機(jī),就是勝利。依舊,小心夾子

          3.阿扎洛夫長(zhǎng)眠之地

          隨機(jī)地道!隨機(jī)地道!隨機(jī)地道!

          自帶一個(gè)小無(wú)敵房,一般來(lái)說(shuō)離無(wú)敵車不遠(yuǎn),房子門口有個(gè)綠色的廣告牌,也挺顯眼的。

          就繞著這個(gè)窗來(lái)回翻,屠夫翻窗你就走左邊門。反正這里如果被屠夫放夾子了就跑到汽車那邊去~

        《黎明殺機(jī)》全地圖無(wú)敵房及地窖圖文詳解 麥克米蘭莊園

          整體戰(zhàn)略思想就是,靠無(wú)敵房溜屠夫賺分,然后給隊(duì)友爭(zhēng)取開發(fā)電機(jī)的時(shí)間。比如故意快速翻窗,進(jìn)柜子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去開發(fā)電機(jī),無(wú)敵房和無(wú)敵車附近都有一個(gè)的~

          4.廢棄汽車廠

          地道隨機(jī)!地道隨機(jī)!地道隨機(jī)!

          這個(gè)沒(méi)有地標(biāo)建筑,只有一些挖掘機(jī)- -

          和避難森林、腐爛之地一樣,只有一些地形自帶的東西,所以無(wú)敵車要利用好,也要格外當(dāng)心夾子!

          會(huì)繞的人類,可以利用周圍的墻跟屠夫秀兩把,但是危險(xiǎn)系數(shù)挺高的。

          該圖推薦猥瑣型打法,或者利用無(wú)敵車拖屠夫時(shí)間并且賺分。

          也實(shí)在沒(méi)圖可畫。。。所有地圖到此就介紹完畢了。