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      1. 三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點(diǎn)推薦 三國志戰(zhàn)略版北定中原個(gè)性系統(tǒng)效果

        更新時(shí)間:2022-03-23 01:51:22作者:未知

        三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點(diǎn)推薦 三國志戰(zhàn)略版北定中原個(gè)性系統(tǒng)效果

        三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性怎么加點(diǎn)?個(gè)性系統(tǒng)是三國志戰(zhàn)略版在S10賽季北定中原中將推出的新玩法機(jī)制,那么個(gè)性系統(tǒng)能給玩家?guī)砟男┘映?,推薦的加點(diǎn)方式又是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

        三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點(diǎn)攻略

        一、個(gè)性系統(tǒng)效果

        1.開啟方式

        正式服中跟隨同盟完成霸業(yè)“割據(jù)一方”,可獲取第一個(gè)個(gè)性點(diǎn),開啟“個(gè)性系統(tǒng)”的學(xué)習(xí)!以下是正式服內(nèi)體驗(yàn)節(jié)奏:

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        2.效果概覽

        個(gè)性系統(tǒng)按照兵道、王翼、軍用三大類型進(jìn)行劃分,每種個(gè)性由玩家自選,不同科技樹分支會(huì)帶來不同的效果加成,功效如下表所示:

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        3.注意事項(xiàng)

        除了終極個(gè)性,每系每個(gè)等級的個(gè)性都有兩個(gè),玩家只能選擇其一進(jìn)行學(xué)習(xí);比如選軍用【強(qiáng)健】就不能再學(xué)【神行】

        每個(gè)個(gè)性學(xué)習(xí)都需要先學(xué)習(xí)同系前一等級的個(gè)性;比如學(xué)了【強(qiáng)健】之后,才能學(xué)【牽制】

        學(xué)習(xí)需要消耗個(gè)性點(diǎn),不同個(gè)性等級消耗的個(gè)性點(diǎn)數(shù)量也不同;比如學(xué)習(xí)【強(qiáng)健】只需要1點(diǎn),而學(xué)習(xí)【叫陣】則需要4點(diǎn)。

        4.個(gè)性點(diǎn)消耗和來源

        目前看來個(gè)性點(diǎn)的來源是固定的,從先鋒服數(shù)據(jù)看,整個(gè)賽季最多也只能獲得17個(gè)性點(diǎn),而且消耗的個(gè)性點(diǎn)也不能撤回!

        在賽中結(jié)算后,根據(jù)名次不同,獲得的個(gè)性點(diǎn)數(shù)如下:

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        而點(diǎn)滿所有的個(gè)性點(diǎn),需要耗費(fèi):

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        通過對比,可以看出獲得的個(gè)性點(diǎn),必然不可能點(diǎn)滿所有的個(gè)性(初、中、高級只能二選一)。如果按照類別點(diǎn)個(gè)性,前300名的玩家也只能夠點(diǎn)滿一列,剩下的七個(gè)點(diǎn)數(shù),則需要再合理分配。

        據(jù)此,主加輔的個(gè)性點(diǎn)玩法,將會(huì)是常態(tài),具體有以下幾種分配方式:4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

        注解:4表示一個(gè)類別下的4個(gè)個(gè)性全點(diǎn)滿,3表示只點(diǎn)了3個(gè)個(gè)性點(diǎn),2表示點(diǎn)了兩個(gè),1表示點(diǎn)了一個(gè)

        下面將根據(jù)三大類別,以前300名為主進(jìn)行具體的介紹(300名之后根據(jù)點(diǎn)數(shù)限制自由加主輔即可):

        二、個(gè)性加點(diǎn)推薦

        1.鋪路(攻城)加點(diǎn)

        軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)

        鋪路和攻城建議團(tuán)里分開加點(diǎn),具體如下:

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        逐個(gè)解釋一下,第二層選牽制,原因很簡單。鋪路和攻城大多不是主力,隊(duì)伍基本是黑科技為主,在正式交戰(zhàn)時(shí)往往都是打平。利用牽制特性,可以將對方打平的隊(duì)伍牽制住,幫助我方主力,以最低的戰(zhàn)損吃掉對方。

        第三層鋪路選箭塔,主要是看重鋪路隊(duì)的神行速度,可以更快地到達(dá)指定定點(diǎn),配合同盟科技緊急施工(減少建造時(shí)間)、筑成守勢(增加建筑耐久)、深溝高壘(增加6級以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御陣線。

        2.攻城隊(duì)

        攻城隊(duì)選擇火計(jì)是配合強(qiáng)健的200體力,有更多地滅火和釋放火計(jì)的機(jī)會(huì)。加之,到了后期攻城隊(duì)的作用會(huì)受到削弱,此時(shí)通過放火、滅火可以完成轉(zhuǎn)型。

        將王翼作為主輔個(gè)性,主要是有個(gè)武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰(zhàn)平的能力,至于其中的具體個(gè)性選擇,可以根據(jù)自己的玩法來。但這里兵道作為次輔,雖然只有1點(diǎn),也要優(yōu)先點(diǎn),畢竟是加資源的。

        重點(diǎn)說一下伐亂和調(diào)配的選擇,大部分鋪路和攻城隊(duì)的實(shí)際情況,整體游戲時(shí)間可能并不充分,其實(shí)可以選擇伐亂作為個(gè)性。調(diào)配是用來使用分城預(yù)備兵的,在交戰(zhàn)不是很激烈的區(qū)服,預(yù)備兵數(shù)量是完全夠用的。包括資源類加點(diǎn)也是如此,前期點(diǎn)的意義遠(yuǎn)大于后期!

        最后這個(gè)叫陣的個(gè)性,在刀子看來屬于點(diǎn)睛之筆,針對性很明顯,就是奔著98去的。不要說沒用,群體叫陣,直接吃克制,誰用誰知道!但缺點(diǎn)也很明顯,對方必須是未駐守狀態(tài)。

        3.黑科技玩家

        王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)

        走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大。

        這條類別下,第一層選練將,第二層根據(jù)自己的黑科技路線選擇,第三層還是建議伐亂(理由同上),第四層不用多說,直接超神的個(gè)性。

        軍用和兵道,到底哪個(gè)作為主輔,也要看個(gè)人以及同盟的需求。

        畢竟剩下的個(gè)性點(diǎn),軍用是能點(diǎn)到火計(jì)這個(gè)類別的。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線。但如果對自己的隊(duì)伍很自信,且活躍度高,走兵道未嘗不可。

        4.高戰(zhàn)高活躍度玩家

        兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)

        高戰(zhàn)高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談。但一直以來受困于征兵時(shí)間長、預(yù)備兵少的困擾。

        此時(shí),兵道走應(yīng)募——動(dòng)員——支援——招降的路線

        王翼走練將——金戈(因而而異)——調(diào)配路線

        軍用走神行,便可滿足高戰(zhàn)氪的PVP需求。

        動(dòng)員和調(diào)配是完美搭配,在提升了主分城的預(yù)備兵上限后,可完美調(diào)用分城預(yù)備兵,從此再也不用擔(dān)心沒兵用了。

        第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個(gè)征兵隊(duì)列,就是減少了50%的征兵時(shí)間,比號召劃算多了。