索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 03:10:17作者:佚名
在黑色行動4中有很多把步槍供玩家選擇,很多新手玩家不清楚每把步槍的特點與特性,今天小編為大家?guī)?ldquo;魅影喵咪”分享的黑色行動4中每把突擊步槍的解析,希望能夠幫助各位新手玩家。
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總體介紹
步槍的強勢戰(zhàn)斗場景是15-30米距離的遭遇戰(zhàn),微沖衰減嚴重,機槍狙擊開鏡慢。
這樣一來步槍玩家需要一直看地圖隊友和敵人的位置,來預(yù)判分析目前可能會有敵人的方向。
做機動防御預(yù)架可能來的方向,在機動過程中,每個拐角可能出現(xiàn)敵人的,必須做假設(shè)有人的預(yù)瞄來彌補TTK的劣勢。做防御架點時,必須留好能縮進的掩體,擊殺第一人后迅速卡進掩體用興奮劑配合2次露頭或者換位來完成一打多。
總體來說,步槍如果玩的時候不偷懶,多思考,其實并不比無腦野火微沖的差,打法也更為有趣。
XKG
XKG幾乎已經(jīng)是“公認” 的最佳步槍了。其最關(guān)鍵一點在于帶了大口徑以后爆頭收益高,射速還快,適合對爆頭率有信心的選手。在步槍的優(yōu)勢距離內(nèi)ttk快到無法比擬,貼臉腰射隨緣爆頭也讓自己偶爾能贏下微沖。
2頭1身在10m內(nèi)只用3槍,超過10m也能用1頭3身4槍完成擊殺,配件建議如上圖,射速和大口徑是和ttk相關(guān)的,必須上。
槍托2可以換成長槍管增加3槍致死的距離。對近距離爆頭信心不足可以選擇有利于伸縮一打多的2級槍托。彈匣類如果貫徹步槍打法一般都沒有必要上。因為不經(jīng)常有突臉場景,一梭子彈打完一般已經(jīng)夠1v3了。
KN57
KN57的特點有兩個,一個是近戰(zhàn)傷害有40,無視命中部位的4槍死。
ttk只有0.29,雖然和0.20的野火以及0.16的雙持比起來有點差距,但對面其他步槍和機槍已經(jīng)不虛了。另一個是上了握把后打遠程非常穩(wěn),基本槍槍中,配合快瞄節(jié)省的0.07秒,中遠距離壓制力不錯。此外kn57相對省配件,打法團隊一點的話可以帶一個RPG用來反載具或者反卡點。
要注意的就是kn57的近戰(zhàn)4槍能力只是一個自衛(wèi)能力,主要還是用來打中距離游走的,千萬別拿著去和“雙野噴”剛拐角偶遇。
ICR
ICR這把槍的特點就一個,穩(wěn)。
2級握把幾乎是完全不抖的激光槍,雖說1級握把就已經(jīng)很穩(wěn)了,但我們用ICR圖的就是穩(wěn)穩(wěn)的中遠距離效果。
同樣非常穩(wěn)的中距離支援,ICR一槍37和kn57的32,雖然擊殺速度差不多,但是集火效果略優(yōu)??傮w使用體驗和kn57還是比較相似的,等于犧牲近戰(zhàn)自衛(wèi),略增強中遠程壓制能力。
RFB
這把武器與其說是一把近戰(zhàn)槍一點的步槍,倒不如說是一把兼顧了一點遠程能力的微沖,所以技能搭配和打法也應(yīng)該是偏向于微沖的。
RFB非常的抖,對于超過20米的人掃射就很難做到連續(xù)5-6發(fā)命中了,要發(fā)揮RFB近戰(zhàn)優(yōu)勢,最好是采用2級雷射節(jié)省開鏡時間,邊腰射邊開鏡(15米外)或者一直腰射(15米內(nèi),一直腰射可以防止開鏡時有兩槍丟失焦點)+左右橫移打。
RFB的近戰(zhàn)ttk大約在0.32左右,這么比起來和近戰(zhàn)ttk0.33并且同樣可以采用2級激光(或者十字握把)節(jié)省開鏡時間,遠程能力依然強勢的hades比起來簡直天差地別。